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AZRAEL
3.2
编辑推荐

AZRAEL

类型:音乐

开发商:GAMSTER

发行商:GAMSTER

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玩家评价

2020-09-08 15:00:27
在平板上玩了一段时间,不知道为啥在手机上评价时显示不出来。大概评价一下吧,这款游戏的底子挺好的,就是稍微缺了新意,就是缺乏和其他同类音游区别开来的特色,但是整体上来说不错的。下面详述一些优缺点吧。
优点:
UI界面很清爽、舒服,画风很舒服
歌曲风格也还不错
缺点:
有些功能在引导中没有介绍清楚,例如偏移调整,下落速度等
打歌时,点击键位容易误触到相邻的键位
按键判定范围可以稍微大一些,然后连续combo数可以设置成只计算完美和优秀
中间部分的人物占的地方感觉有点大,可以尝试加一些动作
点击键位的打击音效和音乐不匹配,打击音效比较沉,而音乐比较轻快,听起来不协调
有些歌曲的点击键位不是很合理(有一段就是一连串的横拉键位,然后结束后马上就要点长按的键位,那段感觉不是很协调)
困难和简单的难度跨越有点大,且困难难度下的按键大多数都是大段重复的按键位置,可以改一下,换成几种按键位置交叉设置
1,2,3,4。 2020-09-05 18:03:07
目前先给出这个分数,玩了几分钟目前感动有点多,槽点也有不少
1.曲目图画太精美了,这一点真的让人感动
2.人物3d模型一般,这个不清楚算不算槽点,反正个人不太喜欢
3.ui算是一言难尽了,希望能有好的修改,如果好看的ui配合好看的曲目图画的话我觉得真的很美了
4.第一次玩音游,所以感觉很新鲜,养成配合音游的玩法感觉太有意思了,看来又是一个后宫医生(笑)
由于玩的时间不多,目前只给出这个评价,回头会修改分数以及评价。
青瓷 2020-07-18 16:32:09
DJMAX,O2jam爱好者路过,用一个非常非常咸鱼的养老玩家观点来看的话……
仔细看了看宣传片,然后百度了下之前游戏放出来的零碎信息,我还是和楼上一样打个四星观望吧(≖_≖ )大概就是有几点感觉(云玩家):
1、看起来像是左右的类Mania模式,这块的话音游玩家群各有各的喜好所以是什么样就什么样吧(虽然个人喜欢传统下落mania模式)毕竟是云玩家,判定这块不知道怎么样不敢下定论,就是希望判定能做的严谨点别像曾经的QQ炫舞2一样是个人就能PERFECT;
2、剧情方面的话,虽然自己感觉关注剧情的人不多,比如就我这边接触的音灵玩家来说,去年上线的之后大家都是排位或者街机模式或者自由模式冲榜emmm,一般都是“啊?这说的啥?管他呢先打一盘再说”的样子。不过如果剧情好的话,绝对是锦上添花的存在,还是希望别敷衍2333
3、美术这块的话,虽然画风就我个人而言很喜欢,但是我和楼上差不多感觉一眼望去全是NZ,换装毕竟初音那样的也有所以就无所谓了……也是希望找到侧重点吧,这样又回到了2里说的一样,如果要硬核点的话游戏过程体验这块是不能偷工减料的,如果要休闲的话剧情和肝度都要着重注意,而且你们简直过分NZ狂魔了不要强调NZ!
至于Ui的话,我倒是没什么太大的要求,判定线准确画面不糊不刺眼不瞎JB晃就OK
但是,仅仅是兴趣做到这个份上已经非常厉害了,只是如果以后万一哪天火起来,有上主机或者PC的机会的话,可能需要重新考量下操作方式和游戏画面以及人体工学的关系了
加油!
Pigeon_Joiec 2020-07-18 15:45:56
四星观望吧。
作为一个游戏我认为是足够优秀了,但是作为一个音游还有很大一部分欠缺。
1整个游戏方式和stellights没有太多的区别
2ui的问题,这个ui个人看着像想要向日系萌系靠边的韩系音游
3nz nz nz 为什么一个音游到处都是nz 看多了真的整个人都nz了 制作组四个人人均***控吗?
最后 看到新的音游出现当然很开心,但是萌二要素有让我望而却步。萌二只是方式,本质还是音游。希望贵游能找到你们认为的主次
東洋 2020-07-18 15:45:56
四星观望一波
音游方面也算是半个老玩家了
操作的话两侧的设定身为平板玩家表示面临大挑战
夏珑姑娘丶 2020-07-18 15:45:54
没赶上测试,看截图有点意思,双人音游太硬核我兴奋起来了哈哈哈哈哈哈,先四分待定,等玩到了再说,加油早日上线。
安吹在此 2020-07-18 15:45:50
四星观望吧!
首先,我觉得建模方面动作似乎都太僵硬了(看游戏截图那),个人感觉怪怪的。人物模样蛮可爱的,我正好比较喜欢这样的设定(´▽`ʃƪ)
风格方面也比较偏向我喜欢的那块,当初也是看到这个风格才预约的,希望出了之后不会让我失望吧!
打法方面呢也比较担心,第一次想着尝试试一下两边的打法,不知道这样的打法会不会不太适合我,节奏感方面行不行(个人比较喜欢节奏感强的)
嘛~现在都还没出,慢慢来也不怕(๑´∀`๑)
ZX丶小白 2020-07-18 15:45:46
篝火老玩家 已经算是自己人了(滑稽)
从玩法上来说 除了鸽游那个无比坑人的判定线以外
应该很少能比这个还难的了。。。。。。
首先 6k本身很多人很难打好 还是左右分离 这个倒没什么 但是它是竖立的。。。。。。
速度过快很难左右兼顾
但是不得不说 这是个好游戏
初代模型是真的很不错了 游戏给的拍也很准
希望官方加油不负各位众望
年鹄不是年鸽 2020-09-03 06:06:37
手感还可以,打击特效是我喜欢的类型,音乐也做的蛮不错的,不过还有很多提升空间
:::
1__打击评分跟不上,感觉那样显示太慢了;打击特效根据评分改变颜色会更直观一点。可能屏幕中间放个人来打分属于设定需要?感觉不太习惯
2__可能因为我之前不是玩的下落式而是Cytus一类的,感觉判定区域有点狭窄了,况且带有透视效果的键盘让我经常点错行,希望可以改善一下。
3__可以增加剧情解锁的奖励。
4__完善引导功能(比如剧情的收集,衣服道具的功能介绍,如何解锁曲目,未来人物解锁的要求之类的)
5__选歌有点麻烦,包括购买道具也是的,选项的“浮现”效果有点慢,歌曲的分级有点简单(至少应该有三级吧)
6__建议改善“打击音效”的声音,感觉稍微有一点点突兀了
7__目前来说可玩度中肯,不过还是很吸引人的~我很看好哦~
从个人情感方面还是想给四星来着~界面很舒适,音效也很不错,请继续加油,期待公测!
丶千羽 2020-09-02 06:02:49
对于上一次来说总体可以看出很大进步啦
增加了简单模式手残党也能体验游戏了!
修改了ui比以前好看了!
似乎增加了游戏进行时的画面选项,可以选择传统模式游玩
该模式在视觉效果上让人更容易接受
同时缩小了中心人物的比重,把人物嵌在音轨中间,看起来没有特别惹眼了(虽然还是很显眼)
两种模式共同的问题:
音符的好坏的判定(我还是不知道这玩意叫什么啊吧啊吧)全部出现在角色的短裙下方,就,就很让人忍不住看啊!(ノ°ο°)ノ
音符按下的特效音符是什么颜色特效就是什么颜色╭(°A°`)╮如果可以改成判定的颜色就更好了吧
人物没有关闭选项,不管什么模式都强迫你去看小姐姐,虽然小姐姐确实很好看但是,但是,有时候看别的东西更加重要了
(莫名其妙的手感并不好虽然我调整过偏移,但是也不知道是什么原因(感觉八成在自己手残(´;ω;`)呜呜)因此不做评价)
界面问题(?:
人物的对话会卡在选歌界面,且点击无效
关于人物问题:
设定上是治疗机构的话希望也能出现病栋服啦(单纯想看而已)
(另外三无类型的角色眼睛可以没有高光的真的(只是好这口而已))
完全没有任何专业性的普通群众评论到此结束!(鼓掌鼓掌)
注水的矿工 2020-09-01 18:05:41
总评:如果是作为一款偶像音游,勉强合格。
首先,我经历过2测,这次测试采用的下落方式明显顺眼多了。
我看了前面的评论,制作组想主打两侧下落的音游,毕竟这种方式比较适合手机持握。但是横向双轨的读谱怎么看都感觉很奇怪,我个人感觉是因为角度差的问题,这里的解决方案可以参考隔壁曾经参与过篝火测试的《Rotaeno》,采用环形轨道。而竖落的……两款韩国音游《over drive》《TAPSONIC》都采用了倾斜轨道的方式。这里只是提出两种方案,不建议全盘照搬,但是还是推荐制作组去看看。
另外就是key音,反馈形式非常像IIDX,但是听起来很怪,有可能是key音切片技术不行,这里推荐可以加入补正功能
然后就是游戏形式,我个人建议是,如果制作组心目中是想做一款硬核音游,那么这款音游以目前的品质来看离及格线还是很远(far far far)的
至于做成偶像音游,嗯,说不定还真的能骗到*宅来玩(
bulouyu 2020-09-01 12:03:39
游戏预约好久了,今天才看到篝火计划有,居然已经三测了。
说实话具体体验下来感觉极差。如果这就是上线最终品质,我敢保证评分不会高。
首先值得肯定的是UI简洁但不劣质,有剧情(我还没看,只要不太差就行)
接下来说说缺点:
1.作为音游,最基本的游戏体验都做不好。打击感极差几乎可以说是没有。如果打开打击音效更是难受,这个音效像是别人在打你耳朵一样,合着音乐真的感受不到打音游的享受。(强忍着不适打完了所有初始曲目)
2.玩法不够创新。本来传统下落式也没什么,可是再结合1,就显得更加差了。目前我体验到的就三种键型,缺乏新意。真的不想创新好歹加个划键吧ԅ(¯﹃¯ԅ)。
3.把双压和交错区别开反而降低对读谱能力的考察,这点有好有坏不好评价。
玩法缺少新意这件事目前是最严重的,因为玩音游大致就三类,追求操作,追求音乐,追求体验。追求操作的人需要高难谱来满足。追求音乐的人需要他们喜欢的歌来满足。追求体验的人需要创新有趣的玩法来满足。
高难谱的制作很考功底,音乐的选取很看缘分,实打实能掌握在自己手上的也就是玩法了。就现在的情况看这个游戏就像个盗版deemo一样。(玩法好玩的举个例子,cytus,arcaea,phigros)
再关于打击感补充一下,cytus2打击感好靠的是点击特效,能让人感觉到是自己打击触发的特效。phigros打击感好靠的是音效,配合音乐非常带感。目前这个游戏打击音效和音乐没有任何互补反而互相干扰。
最后提修改意见:
1.建议修改玩法。可以增加划键,分上划和横向划动两种(可箭头或者颜色区分),上划和其他游戏划键类似,横向划动直接交换左右轨道或者镜面反转(是不是玩法一下子就有意思些了)
2.打击音效一定要改,要和节奏但不能抢音乐的主场。
希望你们能好好改,做了剧情肯定是打算整优质音游,那就一定要尽力修改(phigros当年篝火的时候也没啥打击感,现在多好)
希望我手机常驻音游能+1
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