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不想面对困难
。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。
玩法有趣
更新及时
已经打了两个支线结局了
建议把结局加入里程碑,提高成就感(我已经过了的两个记得给我加上啊)
但是这样的设定应该需要非常牢靠的现实理论的依据的吧,如果做好了感觉就是一款很值得深入游玩的游戏。但是如果没能做到那个深度,就会让游戏显得很浅薄,没能支撑起游戏自己的设定。
期待游戏的成品会是什么什么样子,加油咯!
以上可以说是废话了惹emmm
游戏吧 整体来说还不错的亚子小问题阔能就是存在于 自己手机问题 有时候点不了选择 (´・_・`) 太难了…
你行你上.jpg
(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻
管理这个星球,好难。
反正早晚都会被伽马射线暴射死(?)活着有什么劲儿啊
(当场自闭)
保持数值稳定!保持数值稳定!
游戏难度较大,建议多次尝试。
科技树很重要!
结局很丰富,而且很多,别放弃!
(那个框框,一开始还以为是新手教程,乱点了好半天才反应过来,囧。)
另外多出了可以解锁的科技之类的东西。
玩起来还是可以的。
各种事件,垃圾分类、合成肉这些,还算紧跟时事。不过以目前玩了几把的体验,感觉事件偏少,以后显然还需要加强。
另外就是这些东西放在近未来背景下好像没那么有科技感。
刚开始玩可能比较难上手
殖民和科技树一定要合理运用
数值可以控在偏高又不过高的属性所以殖民不一定要好了就收获,慢热型游戏,挺好的
手残玩家!
总结方法!
开局点一边
属性卡中间
要事找要点
不够换事件
三次是上限
不行再一遍
咳咳正经。
游戏很好玩,比较考验文字理解和政治发展思路,当然懒人玩法就是上面的手残方法。记得多去尝试交互按钮。bug修复很快的而且不多,不用担心游戏体验。官方好像给了27种支线结局,里程碑的解锁也很多,值得细玩。
至于特别的游戏标志提示我就不多说,大家自己去找罢!
(顺便关于广告我认为无关紧要,在不看广告的情况下依然可以通关只要注意技巧。广告是单独事件拒绝不会设计属性加减哦 ,扣的属性是上个事件的结算。制作不易而且是精致解密小游戏不要太在意它啦!)
这边选择全靠双击……
拖条只要偏离弧线箭头就不动,拖到头也不能选择
那拖动有什么用啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
刚开始玩差点急死……
IE6右边的条都比你们做得好!(什么鬼)