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不想面对困难
。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。
这边选择全靠双击……
拖条只要偏离弧线箭头就不动,拖到头也不能选择
那拖动有什么用啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
刚开始玩差点急死……
IE6右边的条都比你们做得好!(什么鬼)
玩法有趣
更新及时
已经打了两个支线结局了
建议把结局加入里程碑,提高成就感(我已经过了的两个记得给我加上啊)
类似王权那种作决策影响六维的游戏,任何一维见底则游戏结束。
科技树和殖民地的设定让我眼前一亮,目标指引功能也很好地解决了单局之间的目的性和连续性问题,这都是优点。
在局内的体验稍微有些差,初期还没有任何加成的前提下,数值变动实在太大了。
撑不过几回合后就弹出看广告回属性的事件,本身问题也不大,然而选择不看广告居然会掉属性……
选择决策是在右下角操作,滑块的手感可以改进。
但是这样的设定应该需要非常牢靠的现实理论的依据的吧,如果做好了感觉就是一款很值得深入游玩的游戏。但是如果没能做到那个深度,就会让游戏显得很浅薄,没能支撑起游戏自己的设定。
期待游戏的成品会是什么什么样子,加油咯!
看到了国内出现了这种类型的佳作,我个人非常高兴的(毕竟种田玩家大国这次终于能种自己的田了233)。预留四星,会在游玩之后更改评论
游戏的题材很吸引人,玩法虽不常见但也是经过市场验证的成熟体系,所以整体的体验还是不错的。目前我遇到的问题,更多的是在UI操作上的体验,比如滑动时的停滞感,以及按键的过偏等等。
右下角滑来滑去体验不好,直接点击选择更方便。
希望有星球更详细的画面,像逐光那样的动态模型,比如说让星球动起来,现在看上去画面太单调了。
背景图片可以试试增加一些流星,或者让那些星星有明暗的闪一闪。
配色太难看了,像是粗制滥造,没有精致感。
字体看起来,怎么说呢,怪怪的,没有未来风格,可以选一种更机械更具科技感的字体。
以上。
玩家将会对每一次选择做出判断,而每一次选择在对四项数值(未来还会开放两项),都有可能对之后的游戏造成影响。一旦任何一项数值满了或者归零,游戏结束。
——————————
让我非常感兴趣的一点,是游戏中的对话设定,看似荒诞无奇,但好像总能在当下的社会中能够找到某些被影射的东西,充满了黑色幽默。到底是游戏本身就是荒诞的,还是我们本身就处于一个荒诞的社会中?在这个10秒钟就读完一本书的时代,《蓝星》的出现能我清醒,让我能再次正视这个时代,谢谢制作者能带来一款如此出众的游戏。
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回过头来总结一下, 非常出色的小品级作品,精神内核非常优秀。就是UI和字体如果能再有提升就更好了,期待这样的作品能被更多的玩家发现。