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你的位置 : 首页 益智 开箱子传说(测试版)
类型:益智
开发商:Jint Hwang
发行商:Jint Hwang
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玩家评价 ( 10 个评价)
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这已经不再是推测能够完成的游戏了,需要去猜测,去蒙,去赌,可是我又有几次能猜中呢,我需要同时猜中三个箱子啊!每个无法定义的箱子,好一点的情况是二选一,就算是二选一,有众多无法定义的箱子,怎么处理啊?我只有30滴血啊!
或许紧张刺激才是开箱,但是将游戏主体交给这种完全的随机性,我觉得不是很合适。
其实我还挺喜欢更新前那个版本,消掉的箱子后旁边箱子数值会变的设定,感觉更有挑战性。
加油哦(ง •̀_•́)ง
感觉如果能加入回看历史状态的功能难度会下降很多,但是这样的话难度好像又太低了?或许可以限定回看的步数,或者加入分数机制/完美通关条件,分数和时间回看次数负相关。
就是感觉太难了。我可能更倾向于这将是一个逻辑推理游戏,而不是考验记忆力的游戏。
1.希望每关增加怪物图鉴,(说明都会出现什么怪物,各有几个)
2.然后增加一个标记功能,分为明记和暗记,开过的箱子自动“明记”。暗记为玩家手动标注。
3.地图不需要局限于矩形,可以是圆角矩形,旋转45度的矩形(比如第一行一格,第二行三格,第三行五格,第四行三格,第五行一格),不规则图形,镂空图形等。
首先,这款游戏很新颖,融入了三消,翻牌,还有像扫雷的机制,最关键呢,融入了数学的经典四色问题,是目前,很新的一种益智的游戏。
其次,像素风格很能吸引人,虽然能看出游戏成本不高,但做的很完全,可谓是,麻雀虽小,五脏俱全。
当然,因为是测试服,有一些问题
第一,我个人觉得游戏机制不太平衡,虽然说有二十一关,但通过一早上的尝试,个人只最高打到了第四关
为什么说游戏机制不平衡呢,
第一,没有血量回复和血量加成,始终都是30滴,也就是,一关只能错10次,但越到后面,因为怪物种类的增多,会出现全屏的宝箱上大多都是零,这就失去了计算的意义,而且,因为血量的原因,也没有了翻牌记忆的意义
第二,第一关是3×3,第二关就成了6×6,难度上升的过快,第一二关过于简单,而三四关不仅因为宝箱数目的增多,还有四色问题颜色的增多,导致难度呈几何的递增。
最后,我建议可以设计成排行榜联网,增加对比性。
祝愿这款游戏大火,谢谢