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开箱子传说(测试版)
4.0
编辑推荐

开箱子传说(测试版)

类型:益智

开发商:Jint Hwang

发行商:Jint Hwang

641 人安装

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简介

开箱子传说是一款休闲益智的消除类游戏,通过箱子顶部的数字提示,推理出附近相同怪物的位置,打开箱子消除怪物,巧妙过关。

现有五种难度(难度从简单到噩梦,逐渐增加关卡限制),两种模式(过关模式和无尽模式)。

最近更新

1.修复统计信息关卡数字不准确的问题,如关卡1会显示成关卡0。
2.修复最后统计信息没有提示当局是胜利还是失败。
3.修复加载条和倒计时,可以拖动改变数值的问题。

详细信息

  • 文件大小: 8.22MB
  • 当前版本: 0.5.4
  • 更新时间: 2019-11-02 15:25:16
  • 厂商: Jint Hwang

宣传图片/截图

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总评分
4.0
最新版本

Android:0.5.4 iOS:0.5.4 近7天 : 0.0

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玩家评价

Pistachio 2020-07-18 12:49:59
试玩
盖饭 2020-07-18 12:49:58
安卓6+,让模拟器情何以堪
我爱学习 2020-07-18 12:49:57
我来试一下
尼古拉斯柒 2020-07-18 12:49:56
这游戏玩法有点像扫雷,但又加入了三消机制,只有开出来的三个怪物相同时才能顺利消除,否则将会扣血。感觉还是蛮新鲜的,不过玩的话必须要有耐心,留意每个箱子的数字,否则的话很快就就会Game Over。
一世随风 2020-07-18 12:49:56
这个游戏机制只能说看起来比较理想,但实际给人的感觉真滴难顶。每个箱子上的数字代表着周围与之有着相同怪物的箱子,箱子被消除后,周边箱子上的数字会发生变化,真的只是看起来很美好,刚开始看到时,下意识地拿出纸和笔,一步一步开始推断,直到全部都推测出来再去消除。但是,但是,随着行列的增加,怪物种类的增加,看着满屏幕的0,我手中的纸和笔逐渐失去了意义。
这已经不再是推测能够完成的游戏了,需要去猜测,去蒙,去赌,可是我又有几次能猜中呢,我需要同时猜中三个箱子啊!每个无法定义的箱子,好一点的情况是二选一,就算是二选一,有众多无法定义的箱子,怎么处理啊?我只有30滴血啊!
或许紧张刺激才是开箱,但是将游戏主体交给这种完全的随机性,我觉得不是很合适。
Zoey 2020-07-18 12:49:55
更新后确实更容易上手,对脑子转不过来的人(就是我)更友好了。很棒的游戏呀!
其实我还挺喜欢更新前那个版本,消掉的箱子后旁边箱子数值会变的设定,感觉更有挑战性。
加油哦(ง •̀_•́)ง
碳烤锦鲤 2020-07-18 12:49:55
对不起太难了555,玩法很创新但我还是卸了,不想玩个游戏和做题一样。简单的推理还是做的来的,但是玩到后面发现有些位置要靠记住历史状态来推。作为游戏来说还是有点硬核,建议加入最强大脑(x)
感觉如果能加入回看历史状态的功能难度会下降很多,但是这样的话难度好像又太低了?或许可以限定回看的步数,或者加入分数机制/完美通关条件,分数和时间回看次数负相关。
零零七 2020-07-18 12:49:55
三消游戏(三个一样怪物形象可以消除),宝箱上面有数字,代表答错可以扣除的血量,变成“0”的时候,再点错一次,宝箱就会消失,点击宝箱,可以查看宝箱里面的“怪物”,共21个等级,种类和块数越来越多;
小推车 2020-07-18 12:49:54
很不错的创意,
就是感觉太难了。我可能更倾向于这将是一个逻辑推理游戏,而不是考验记忆力的游戏。
1.希望每关增加怪物图鉴,(说明都会出现什么怪物,各有几个)
2.然后增加一个标记功能,分为明记和暗记,开过的箱子自动“明记”。暗记为玩家手动标注。
3.地图不需要局限于矩形,可以是圆角矩形,旋转45度的矩形(比如第一行一格,第二行三格,第三行五格,第四行三格,第五行一格),不规则图形,镂空图形等。
权今 2020-07-18 12:49:54
嗯,怎么说呢,
首先,这款游戏很新颖,融入了三消,翻牌,还有像扫雷的机制,最关键呢,融入了数学的经典四色问题,是目前,很新的一种益智的游戏。
其次,像素风格很能吸引人,虽然能看出游戏成本不高,但做的很完全,可谓是,麻雀虽小,五脏俱全。
当然,因为是测试服,有一些问题
第一,我个人觉得游戏机制不太平衡,虽然说有二十一关,但通过一早上的尝试,个人只最高打到了第四关
为什么说游戏机制不平衡呢,
第一,没有血量回复和血量加成,始终都是30滴,也就是,一关只能错10次,但越到后面,因为怪物种类的增多,会出现全屏的宝箱上大多都是零,这就失去了计算的意义,而且,因为血量的原因,也没有了翻牌记忆的意义
第二,第一关是3×3,第二关就成了6×6,难度上升的过快,第一二关过于简单,而三四关不仅因为宝箱数目的增多,还有四色问题颜色的增多,导致难度呈几何的递增。
最后,我建议可以设计成排行榜联网,增加对比性。
祝愿这款游戏大火,谢谢
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