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战歌竞技场(测试服)
4.2
编辑推荐

战歌竞技场(测试服)

类型:策略

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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玩家评价

陈睿 2020-07-18 12:44:31
国际服玩了挺长一段时间,这次国服测试有幸获得资格,也玩了几把,与国际服相比基本没什么改动,好像就把龙骑改成了龙女,但技能啥的没变,还是一样……但棋子基本都是国际服有的,所以没玩多久,毕竟在国际服上我都快玩腻了……
不过游戏还是不错的,不论是画质还是操作方面,都挺好的,说实话相对于多多的,我还是更喜欢腾讯这个,现在就坐等国服正式上线喽
听慢歌的蜗牛 2020-07-18 12:44:30
(个人推荐阵容:四审判,2术士,剩余看情况搭精灵,骑士或者刺客,前期抓到双审判就能成型,恶魔加审判者成吨范围性双倍输出,加术士吸血光环,只要干不死,就往死里干)
自走棋这种游戏,天生就适合手游,玩法摆在这,剩下来拼的无非就是画面,功能,界面,玩法微调等方面,这些做的最好的就是这个了,其他的版本我都玩过,赤潮,多多,v社版,没有一个有阵容选择和阵型摆放功能,还有选卡,其他人用的都是图标显示,关键一个新手玩家,没有任何相关游戏经验,你让他每轮看着花花绿绿的图标,然后选出阵容搭配?细节决定成败,这游戏出测顶着抄袭的压力(微信圈那边的评论区现在也在刷这个论调),很好结合了手游的特点,新手易入门,画面不比同类差,坚持做到现在,还不开口要钱氪金(日常送点券),希望你们能不忘初心,我看好这游戏以后的路
对了有个小要求,我想在游戏里显示现实时间,搭地铁坐公交刷一局,还要调系统界面看时间太麻烦了
无水鸡 2020-07-18 12:44:28
第一次评论竟然先给了腾讯,怎么说,,自走棋近期比较火热,端游上的云顶之奕到多多自走棋我都有接触,
建模可能比较粗糙,但看你内存占的少的份上就不计较了
里头有很多模式,人机,竞技,然后我很期待娱乐!!!
战歌是我为数不多让我沉浸其中的,也是我第一个要我去抢资格的,我也很幸运拿到了,
测试服还是有些漏洞,不知道是我这个垃圾手机还是咋滴,有一把一波打完对方棋子还在我棋盘上然后卡到我都输了才没有(超影响视线)
还是希望建模好点,因为龙女太好看了,可是放大了还是有锯齿啊!
Jann 2020-07-18 12:44:22
我是没有接触过自走棋玩法的,之前看到一直玩吃鸡的朋友突然开始下棋才了解到这种类型,没想到这次就拿到测试资格还是感谢一波
就玩法核心机制来说,公平而且极具竞技性,目前没看到有买卖属性的地方,这是好的点一定要坚持下去,而且就我这种啥都不知道的小白来说,上手很快教学也很详细,很快就对这种新玩法非常入迷了,这一点五星
但就操作体验来说还是存在一些瑕疵,今天下了测试服刚进入界面的教学过程的时候,卡在了召唤棋子那个地方,全屏幕压哪里都没用,而且就这个bug我进了四遍才消失希望你们重视一下
以及如果有客服可以回答下我的话,我想问问达成哪些条件能不删档?活动界面写的不清不楚的,我想一直玩下去,麻烦能明确告诉玩家或者活动界面写的让人理解
Franke_FJ 2020-07-18 12:44:33
本来玩的还挺有之前测试的味道
直到开始有9级选手出现游戏平衡直接一面倒
一局只要有一个9级选手出现只有排第二的份
无论是棋子的种族还是职业都没法比
遇到玩光头的更加没法打每次准备开技能了光头一个技能全给你耗掉你只有挨打的份
最后总结出来没到9级解锁甄选遇到9级选手与第一名基本无缘
光头真得强的离谱建议改一下
&gamma執行者 2020-07-18 12:44:31
国际服巅峰赛我觉得打极速更好,经典太靠运气。比如前期连败,不是以为有什么不玩,二手因为发牌员不给你两星,那么就得一直败到15会合或20然后刷得差不多,发现没有的还是没有,然而有些有两星的就能继续拉经济,太大经济造成无法用技术弥补。反观极速,你若技术好不会吃太多连败,并且有速升人口和速升星两种打法,我觉得巅峰赛改成极速会更体现技术。
飒爽叔 2020-07-18 12:44:29
中规中矩的自走棋。
玩法上更像最初的刀塔自走棋,羁绊和职业都比较像,比较好上手。
模型也还算比较精致,好看的。
祖传的UI公告,每日任务,礼盒,氪金活动,商城。腾讯系的传统了,也不好不坏。
有点儿难顶的就是棋子换位置和上下棋子的时候不会自动提换位置,还是得把原来的棋子放到别处再放新的,这种地方就没必要还原刀塔自走棋了吧?挺难用的。
Xenon 2020-07-18 12:44:29
第一次长评。
玩过国际服,目前整体感觉还是不错
这个你们的美术可能还是挺不错的,但为什么看着特别糊呢?不清晰。
建模仍需努力,比如某个恶魔就挺奇葩的。
棋手全是靠抽奖,金币我觉得就没啥用了…
加油,我还是挺满意的,不知道你游可不可以改善腾讯名声,虽然说最近腾讯已经做了许多好的公益游戏,但主要赚钱的还是靠你们,所以加油。
Tremila 2020-07-18 12:44:29
游戏可玩性还可以,每个棋子的属性有自己的创意。因此羁绊搭配更多了。不足的是装备这一方面上比较单一只有四级效果,在目前看来是够了。要是有更多的装备合成搭配。那么会有出乎意料的羁绊装备组合。系统的阵容搭配可以给新手一些在羁绊搭配的思路。后续的段位也暴露了固定搭配的缺点。因此自行尝试搭配尤为重要,官方可以在此上做出一模拟器可在创建房间内自行尝试。让每个玩家都有一套属于自己的阵容。目前种族职业的数量还算可观,但上升到高段位后,搭配心有余而力不足。因此官方可以后续制作更多可玩性的职业种族。比如一个可以任意搭配的棋子,但费用可以上升到6费。为的就是高段位后续长达50分钟甚至60分钟对局。做到关键棋子定胜负。目前我就这些想法,只是个人建议站着自己的观点上的见解。
零零七 2020-07-18 12:44:27
初玩了一下,感觉还是挺不错的。阵容推荐设置让玩家免去了思考的麻烦,符合了手游休闲特征,但是缺少了对阵容的思考也恰恰丧失了一定的游戏乐趣。单方面关闭阵容推荐,又影响公平游戏体验。
阵容强度上也存在很多的不平衡,虽然现在自走棋基本都存在这样的问题,但是个人感觉对于每一个更新期内的过于强势阵容,官方还是应该考虑削弱,不然八个人五个玩猎手,每个人的游戏体验也不会好吧。
bug什么的暂时没发现,给一个四星,留一星让官方改进,才能在自走棋手游里脱颖而出。
浅滩鳄鱼 2020-07-18 12:44:27
哇哇!居然被选到了!刚刚下来体验了5把,感觉跟目前市面上的自走棋基本差不多,创新的4v4感觉就是多了组队玩法。不过让人眼前一亮的还是这游戏的新手教程,真的非常详细,我觉得一个没玩过自走棋的萌新小白看了这新手教程都能快速入手了!不过希望加个新手跟老手的选择,有经验的玩家就可以直接选择跳过,不必那么繁琐。
对战过程中购买旗子的羁绊提示也非常好,让人一目了然。不过这个升星要自己点击合成,我觉得还是采取自动合成好一点。(好吧,原来设置那里可以选择,但一开始希望直接设置自动合成,不看设置我都不知道!)
既然玩法都是自走棋,我觉得各大自走棋竞争的方式也就只能靠福利跟建模这些了。整体来看,建模还是很棒的,龙女,猴子,还有可爱的百变怪等等,画风类似刀塔那种。
福利方面依旧是腾讯模式的福利。测试服嘛!难免有bug,主界面莫名其妙多了三个透明按钮,点开都是好友界面。
会不会火不知道,毕竟自走棋太多了,现在就得看各家的运营福利如何了!
修仙? 2020-07-18 12:44:27
我玩过赤潮,多多,还有王者自走棋,因为赤潮后来再玩的时候账号数据都没了,就玩了很久的多多,王者就是个半成品吧,这里跟多多做个比较,棋子跟多多自走棋差不多,羁绊也是,装备是两个一样的直接升级,没有多多的那么多种类,我感觉没那么好玩,画面看起来不错,不过我的手机可能屏幕小吧,进入游戏开战之后看不清来自各个棋子的技能伤害什么的,而且棋子升星之后感觉变化也不是很大,没有多多的那么明显,就是说比较小,要把镜头拉进放大一点差不多可以看清楚了,多多在这些体验方面做的是比较完善的,战歌还需要不断去优化,改进
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