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战歌竞技场(测试服)
4.2
编辑推荐

战歌竞技场(测试服)

类型:策略

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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玩家评价

骗子、 2020-07-18 12:44:30
游戏体验了一会儿,来说说我的感受
优点1.新手教程,为什么新手教程也被说是优点呢,因为最早玩多多自走棋的时候就是没有教程,经历一段时间的痛苦摸索才熟悉操作,金币规则升级规则和相关羁绊。所以在这点上我很喜欢,一步一步引导玩家了解操作,特别是说明了羁绊的存在。但是却没有对野怪和装备使用介绍。另外作为一个自走棋类型游戏,这已经不是一个新玩法,那么是否可以在开局给玩家选择,跳教程或教程讲下不同的地方。不再是强制的新手教程。
2.加载的过渡场景,当完成匹配时会有其他玩家信使出现在棋盘四周在飞入棋盘的过渡动画是比简单的读条来的有意思。信使的制作也很可爱数量也多。
3.棋子概率大,几把下来很容易棋子升星甚至有一把六三星。玩过多多就知道三星多不容易。
缺点1.做自走棋不可避免回拿来和多多自走棋作比较,玩的过程中感受到了太多多多自走棋的影子。相同的羁绊特性,相同的角色。不同的是换了名字换了建模改了数值。没有自己的东西。体验后为啥玩家要换游戏,都是腾讯的多多还出现时间久。
2.画面,很多棋子技能不够鲜明。比如北海巨妖,释放技能时会有类似触手的特效缠绕地方棋子,并有叫声。但是在游戏玩的时候,不仔细去观察可以说看不见。相对应的多多自走棋的美杜莎从技能开始释放和结束,都有明显的识别。玩家一看就知道哦这是美杜莎放技能了石化效果。
3.棋子升级和存放,当开启自动升级的时候德鲁伊阵容还是需要手动升级。还有最大的不适应就是当候选区的位置放满时候不能将棋子临时放置在棋盘上。当然这点也算是增加了策略性吧。
Franke_FJ 2020-07-18 12:44:33
本来玩的还挺有之前测试的味道
直到开始有9级选手出现游戏平衡直接一面倒
一局只要有一个9级选手出现只有排第二的份
无论是棋子的种族还是职业都没法比
遇到玩光头的更加没法打每次准备开技能了光头一个技能全给你耗掉你只有挨打的份
最后总结出来没到9级解锁甄选遇到9级选手与第一名基本无缘
光头真得强的离谱建议改一下
&gamma執行者 2020-07-18 12:44:31
国际服巅峰赛我觉得打极速更好,经典太靠运气。比如前期连败,不是以为有什么不玩,二手因为发牌员不给你两星,那么就得一直败到15会合或20然后刷得差不多,发现没有的还是没有,然而有些有两星的就能继续拉经济,太大经济造成无法用技术弥补。反观极速,你若技术好不会吃太多连败,并且有速升人口和速升星两种打法,我觉得巅峰赛改成极速会更体现技术。
飒爽叔 2020-07-18 12:44:29
中规中矩的自走棋。
玩法上更像最初的刀塔自走棋,羁绊和职业都比较像,比较好上手。
模型也还算比较精致,好看的。
祖传的UI公告,每日任务,礼盒,氪金活动,商城。腾讯系的传统了,也不好不坏。
有点儿难顶的就是棋子换位置和上下棋子的时候不会自动提换位置,还是得把原来的棋子放到别处再放新的,这种地方就没必要还原刀塔自走棋了吧?挺难用的。
Xenon 2020-07-18 12:44:29
第一次长评。
玩过国际服,目前整体感觉还是不错
这个你们的美术可能还是挺不错的,但为什么看着特别糊呢?不清晰。
建模仍需努力,比如某个恶魔就挺奇葩的。
棋手全是靠抽奖,金币我觉得就没啥用了…
加油,我还是挺满意的,不知道你游可不可以改善腾讯名声,虽然说最近腾讯已经做了许多好的公益游戏,但主要赚钱的还是靠你们,所以加油。
Tremila 2020-07-18 12:44:29
游戏可玩性还可以,每个棋子的属性有自己的创意。因此羁绊搭配更多了。不足的是装备这一方面上比较单一只有四级效果,在目前看来是够了。要是有更多的装备合成搭配。那么会有出乎意料的羁绊装备组合。系统的阵容搭配可以给新手一些在羁绊搭配的思路。后续的段位也暴露了固定搭配的缺点。因此自行尝试搭配尤为重要,官方可以在此上做出一模拟器可在创建房间内自行尝试。让每个玩家都有一套属于自己的阵容。目前种族职业的数量还算可观,但上升到高段位后,搭配心有余而力不足。因此官方可以后续制作更多可玩性的职业种族。比如一个可以任意搭配的棋子,但费用可以上升到6费。为的就是高段位后续长达50分钟甚至60分钟对局。做到关键棋子定胜负。目前我就这些想法,只是个人建议站着自己的观点上的见解。
零零七 2020-07-18 12:44:27
初玩了一下,感觉还是挺不错的。阵容推荐设置让玩家免去了思考的麻烦,符合了手游休闲特征,但是缺少了对阵容的思考也恰恰丧失了一定的游戏乐趣。单方面关闭阵容推荐,又影响公平游戏体验。
阵容强度上也存在很多的不平衡,虽然现在自走棋基本都存在这样的问题,但是个人感觉对于每一个更新期内的过于强势阵容,官方还是应该考虑削弱,不然八个人五个玩猎手,每个人的游戏体验也不会好吧。
bug什么的暂时没发现,给一个四星,留一星让官方改进,才能在自走棋手游里脱颖而出。
浅滩鳄鱼 2020-07-18 12:44:27
哇哇!居然被选到了!刚刚下来体验了5把,感觉跟目前市面上的自走棋基本差不多,创新的4v4感觉就是多了组队玩法。不过让人眼前一亮的还是这游戏的新手教程,真的非常详细,我觉得一个没玩过自走棋的萌新小白看了这新手教程都能快速入手了!不过希望加个新手跟老手的选择,有经验的玩家就可以直接选择跳过,不必那么繁琐。
对战过程中购买旗子的羁绊提示也非常好,让人一目了然。不过这个升星要自己点击合成,我觉得还是采取自动合成好一点。(好吧,原来设置那里可以选择,但一开始希望直接设置自动合成,不看设置我都不知道!)
既然玩法都是自走棋,我觉得各大自走棋竞争的方式也就只能靠福利跟建模这些了。整体来看,建模还是很棒的,龙女,猴子,还有可爱的百变怪等等,画风类似刀塔那种。
福利方面依旧是腾讯模式的福利。测试服嘛!难免有bug,主界面莫名其妙多了三个透明按钮,点开都是好友界面。
会不会火不知道,毕竟自走棋太多了,现在就得看各家的运营福利如何了!
修仙? 2020-07-18 12:44:27
我玩过赤潮,多多,还有王者自走棋,因为赤潮后来再玩的时候账号数据都没了,就玩了很久的多多,王者就是个半成品吧,这里跟多多做个比较,棋子跟多多自走棋差不多,羁绊也是,装备是两个一样的直接升级,没有多多的那么多种类,我感觉没那么好玩,画面看起来不错,不过我的手机可能屏幕小吧,进入游戏开战之后看不清来自各个棋子的技能伤害什么的,而且棋子升星之后感觉变化也不是很大,没有多多的那么明显,就是说比较小,要把镜头拉进放大一点差不多可以看清楚了,多多在这些体验方面做的是比较完善的,战歌还需要不断去优化,改进
叫我枕头 2020-07-18 12:44:26
游戏不错,战歌竞技场在市面上自走棋大军里可以排到前几名了。
还是那个问题,拖动棋子的手感不怎么样,要么是棋子拖不到想拖的位置,要么是系统判定帮你把棋盘上的棋子换下来...希望可以改进一下...
画风我很喜欢,但是觉得有点乱,不管是游戏界面还是大厅...
也感谢 game maker 们做的好游戏,祝越来越好...
Genius。 2020-07-18 12:44:21
非洲人民成功偷渡,游戏刚打两把应该是人机啥的,制作也还算不错,就是我拖动旗子很麻烦,会换错一类的,还有就是升星改变不大,看起来不是很明显,我也就玩过几款,感觉应该算是比较好的游戏,还有一点就是时间问题,玩一局就是我一节网课(一个小时),感觉可以加个二倍或1.5倍速什么的
最重要的一点,就是谢谢被抽到,我一个非洲玩家倍感荣幸,期待游戏越来越好
零零七 2020-07-18 12:44:18
时长摆在这了,两次测评都参加了,段位都是钻石以上,要上宗师不难,只是没多少时间玩,前期的时候主流玩法是6人6法,6机械6法,4东方6法,那时候法师版本,后来被削了,6潜行崛起,发展到后期有更多主流玩法了,6野兽6召唤,6猎人等阵容,但我个人主要玩4哥布林3潜行3猎人的阵容,上分挺稳,二测数据前三100%,胜率也有88%,段位钻石三,上宗师目测胜率也有个80%左右,但因为是删测所以就没继续玩,再来说说其他方面,一测的时候白嫖各种皮肤,舒服极了,二测啥也没有,全是要花钱才能搞点券,个人认为虽然皮肤没有什么加成,但也不能全得氪金才能有吧?你要恰饭我理解,毕竟这种公平竞技的饭点就在皮肤上,但你看看QQ飞车和吃鸡那些也是公平竞技,特别QQ飞车,三头两天就送各种衣服,不要钱的,好看的也不少,那也没见人家倒闭啊?多送点福利不会亏的,大气点人气自然就来了!虽然不论能不能白嫖皮肤我都会继续玩,毕竟游戏体验还算可以的,只是测试的时候人太少了,搞多点福利可以增加人气,4星鼓励,期待5星!
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