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萝娜的奇妙时光(测试版)
4.2
编辑推荐

萝娜的奇妙时光(测试版)

类型:休闲

开发商:小苏羊

发行商:小苏羊

1966 人安装

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开发者的话

若第一次下载无法进入游戏,退出再打开一次就可以了。

如果还有我没有发现的bug一定要带上机型和安卓版本号呀!

新版本在原有的27个关卡和禅模式的基础上增加了一个收集系统,包含3款皮肤,13个成就,3款宠物皮肤和剧情收集。

如果玩到有bug或者有建议改进的地方非常欢迎提出来~谢谢大家!

本游戏使用唤境引擎制作。

简介

误入奇怪又可爱的世界,半路捡了只猫咪一起冒险,小怪物居然那么萌?!
换装!收集!宠物!超梦幻超少女,猛男看了纷纷表示可以!
超丰富的地图和主题怪物,等你来发现~

最近更新

2020年2月12日
1,调整禅模式分数值
2,修复广告功能

2020年1月20日
1,修复广告无法观看的bug
2,该版本切后台不会播放音乐
3,切后台导致的一些bug
4,新增一首bgm
5,优化资源
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12月17日
1,新增小窝系统,包含换装,成就,宠物喂食换装,收集剧情等
2,禅模式微调玩法
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12月14日
1,更新了视频和截图。
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12月10日
1,更新游戏截图和简介
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11月8日
1,第五关对话bug。
2,禅模式换血,不再单调射子弹。
3,身体也可以接道具了
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11月6日。
该版本修复的bug有:
1,关卡5和关卡27碰到boss消失/boss死亡无法通关/对话框点太快直接跳过打架。
2,游戏时长太久会出现卡顿,延迟。
3,玩家移速过慢,现已调快。
4,碰到空气掉血的问题。
5,禅模式高分太难。(这版本白给,下版本会砍)
6,损血后添加无敌能力,无敌时间接近2秒。
7,增加技能一击必杀,无论什么怪都可以一发子弹解决。

详细信息

  • 文件大小: 82.17MB
  • 当前版本: 2.00.47
  • 更新时间: 2020-02-12 15:24:17
  • 厂商: 小苏羊

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:2.00.47 iOS:2.00.47 近7天 : 0.0

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玩家评价

四季羽折翼 2020-07-18 12:43:12
画风可爱个人喜欢,其次判定机制需要优化最好能有关闭或者显示判定点,27关卡有点短难度有些低不过还在测试中以后可以继续优化,小窝这个设定在弹幕游戏里很新颖包括皮肤,如果有想法做一些难度分级,判定点务必需要小一些手机上也有一款东方弹幕游戏在小鸡模拟器上搜东方就可以看到希望参考一下,最后谢谢制作人在手机带给我一款精美的游戏,如果上架单机区一定购买
䛷梦魇 2020-07-18 12:43:10
好吧。这个游戏
1。设计的玩法还好 ,给人一种清新的感觉
2。在我手机上一打开就有一个红色的登录方框点也点不了,严重影响游戏体验。
3.在游戏过程中有东西靠近了却吃不了。
4。没有任何剧情,让游戏很突兀。
5。作为一个射击游戏弹幕也太少了,射速也挺慢,没有射击游戏的体验。
6.弹幕不是很容易被看见,可以吧背景加深一点。
7.角色移动太慢,手移到旁边去了角色还在原来的地方。
这就是我这次试玩发现的问题,期待制作室能快点改进,期待你们。(^o^)/
零零七 2020-07-18 12:43:10
2020年了嘛Σ( ° △ °)︴又老了一岁
给自己喜欢的小游戏补个评论(汗)
俺i死这个画风,可可爱爱的,超级戳中老夫的少女心,爱死爱死ヾ(✿゚▽゚)ノ
小女孩真的超级可爱,俺坚信颜值即正义!(。>∀<。)
玩法也挺有趣的(可能是之前没接触过这种类型的游戏)烦躁了打开玩玩挺有趣的,蛮放松的。
另外一说,俺都不晓得为啥俺时长这么多Σ( ° △ °)︴吓到俺了,莫非是俺不小心错手晚上打开游戏睡着了?(很有可能,依俺习惯(⇀‸↼‶))
另外,新年快乐嘛ヾ(✿゚▽゚)ノ
暗季星 2020-07-18 12:43:10
画风的确超棒的!只不过玩起来感觉很单调,难度也很低(属于有手就能玩的那种),而且背景音乐循环的让人有点儿头疼,当成休闲游戏偶尔玩一下还是可以的。希望剧情方面再多加点内容,不然感觉基本跟没有一样。
我去打那个禅模式,本来说好打出3万分杀1000个怪就退出的,但是看到后面还有新的面板,就一直玩下去了。然后,等我一直刷到55000多分的时候,就一直没有出什么新花样了,然后就主动撞死了……(无聊的气息扑面而来)
其他成就都还好说,主要是那个杀1万个怪的那个成就,真的是让我望而却步,作者是打算让我在这个没什么玩头的游戏上面投入几个小时的精力吗?希望可以改成杀5000个怪,求你了~
(T▽T)
某只灵芝 2020-07-18 12:43:08
东方玩法我喜!(虽然是低配版
开头明显可以看出是借助了某些游戏制作工具所以感觉挺挫的www
以及可不可以修复一下删档问题啊!我好不容易打了三遍才过的BOSS关现在又要从第一关开始( •́ὤ•̀)这里机型是魅族魅蓝2 M578C,Android版本是5.1,辛苦了!
(偷偷说一句可以多添几件衣服吗(´,,•ω•,,`)♡)
bi- 2020-07-18 12:43:07
通关了,这是玩了新版本的感想。
和上个版本可以说没有什么变化。
1.游戏取消掉了自机的判定点显示,这个是我不能理解的一个改动。新玩的人指不定还以为是全机判定呢。
2.之前说过的判定点的位置,游戏里设置在了头部。这样的做法会导致自机退到版底时没有更大的躲避空间,向上莽的时候也会更容易中弹。但制作人还是坚持用这样的设置,那我也就不太好说什么了(手指遮挡判定点啥的真的不是问题)。
3.不可避免的单调问题。这个游戏整个流程下来实在是太单调了。无论是只有一首的BGM循环,还是聊胜于无的游戏剧情,以及自机单一的攻击方式。制作人或许可以考虑增加一些道具增加趣味性……比如说stg经典的火力道具,炸弹,僚机等等……这个游戏肯定需要一个全屏清怪的炸弹的……
4.怪物的数量和排列问题。出怪太混乱了,没有stg该有的美感。制作人选择了出一些大量的,无序的怪物,而stg看重的弹幕却完全没有体现出来……
5.boss的问题。所有关卡只有两个boss,这两个boss无一例外地会往你的方向慢慢移动过来,你要是想缩在版底射击,那最后一定会被boss碾压致死。这也是我不能理解的一个设计,想躲避你只能往上飞,然后默默地等boss跟过来你再飞下去射击。配合上头部的判定点,真的很容易暴毙。
6.BGM的问题。BGM在stg里的重要性绝对是大头。但鉴于制作人个人原因,也不能苛求太多。至少在boss战的时候换上一些比较激昂的曲子。用于展示角色性格和制造紧张感。
7.弹幕的问题。子弹的类型非常单一,而且过于零散(某些stg还会追求弹幕的数学美感,使得弹幕看起来非常华丽有规律)。stg里一般有多种类型的弹幕(自机狙,偶数弹,交叉弹,固定弹,随机弹等等),想躲避必须使用特定的技巧。在这里我推荐一款steam上的游戏“弹幕音乐绘”,它详细地介绍了stg里的各种弹幕类型以及躲避技巧。
8.关卡节奏感问题。目前来看只是一股脑地胡乱出怪,节奏感相当混乱。哪里该让玩家全神贯注,哪里该让玩家松口气,这确实是制作人需要去思考的东西。
也建议过几关就加个小boss,不然真的,我感觉每关的相似度过于高了……很容易无聊起来。
目前这游戏也就是“移动”“射击”“捡东西”这三点罢了。
感觉说的很混乱,也有很多东西没提到,想到了再补充吧。大家将就看看就行。
__________分隔线
作为一款stg游戏来说玩法还是过于单调了……只是单纯的移动,射击罢了。
没有传统stg的火力系统,没有传统stg的炸弹系统,没有传统stg的道具掉落系统(所谓的道具只有生命值与分数),只是一个小女孩在射出星星状的单调子弹罢了。
自机移动的反馈也有略微的延迟。把自机的判定点设置在头部更是比较少见的做法,会导致自机更容易中弹。
个人认为判定点设置在腰部就已经是很合理的设计了,完全没必要去推陈出新。
把判定点设置在头部也就算了,判定的范围也相当诡异,明明子弹连自机头皮都没擦到,还是掉血了。
以及,损失血量后自机闪烁的无敌时间完全没有做好,因为我在自机闪烁时撞到子弹依旧受到了伤害。
还有就是敌机的种类可以说相当的单调,完全只是同一个色调改变了一下外形就是了。敌机射出的弹幕就更不用说了,那根本无法称之为弹幕。
BGM似乎是只有一首吗?没怎么注意。
强撑着打到第五关,击败了不断下压的boss后,等了很久都没有跳出过关提示。愣了一下后打开暂停界面,发现过关的条件居然是获得1800分。然而拾取一个分数道具仅仅只是加20分罢了。我就这样耐着性子拾了几分钟的分数(然而此时一只怪物都没有),过了关。
之后便是新地图,顺便收了boss做僚机(这算变相的火力系统吗),不过我也没兴致再玩下去了。
总结,平心而论,这款游戏暂时并没有优点。它甚至连半成品都称不上,能带来的乐趣也可谓少之又少。
只能希望制作者再接再厉,多用一些专业的知识认真对待它,打磨它。
玩家玩游戏怕的从来不是简陋与粗糙,而是单调和无聊。
期待您的后续作品。
孙小花 2020-07-18 12:43:06
游戏真的很简单,很不伤脑,很休闲,很治愈
之所以给了4颗星,是因为测试环节装扮太少【没错,对于我这种能把所有游戏换成换装游戏的少女来说,真的觉得衣服太少了】
游戏很,至于打怪的方式也比较简单很轻松,特别适合在上下班,啊,特别是下班结束后坐在公交车上玩一会儿【睡觉前也可以简单的刷一刷】
意外的惊喜是发现给小白喂花瓣,有的时候甚至会吐出来很多【所以直接就把游戏里的装扮给买完了orz】
像这种游戏简单的氪,我个人是完全可以接受的【比如说什么三块钱,或者说6块钱好看套装之类的……但是如果氪的多的话,觉得没必要】
游戏的音乐一开始听还可以,后来越听觉得就有一点枯燥了
这点也建议可以多加一点 起码如果是不同的关卡类型,也可以换一换不同的音乐种类呀。
沫羽酱 2020-07-18 12:43:05
画风真的好喜欢哇!(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
好可爱好可爱,软萌软萌的,看着就想戳戳诶,使劲揉(。>∀<。)
前面玩的时候以为是简单的***游戏,可可爱爱,但是后来(¬_¬),沫羽酱哭了,手残党不配呜呜(T▽T)
有可爱的小屋,还有各种可爱的衣服给萝娜,实在是太喜欢啦ヾ(@^▽^@)ノ这个画风就值得五星嗷
接下来……说说缺点啦(ノДT)
剧情和玩法有些单调啦,希望可以出更多有趣的玩法和模式( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
可不可以拥有怪物图鉴呢,小怪们也好可爱,想要摸摸,尤其是图鉴里戳一下QQ的弹一下并发出可爱的声音那种,最最最可爱啦(๑´∀`๑)
希望采纳吖
CGvsCJ 2020-07-18 12:43:05
糖加上香辛料,和一点爱的味道,是完美女孩的制作配方(无视) 游戏我觉得挺好,简单易懂易上手,而且贴合自己的BGM基本完美,然后就是建议多加点时装之类的,子弹的种类也可以加点,都这样了不如多做几个boss吧(^~^) ,然后可以的话boss不要移动就更好了,boss的弹幕密集点都没什么关系
Blank 2020-07-18 12:43:05
通关了,但是游戏有些问题,首先是花瓣会变负数……攒了一万多为了买个衣服,点了购买后弹出个确定按钮,底下是返回,确定按一次减一万花瓣……我是直接裂开,现在打了几局还负一万多。然后就是点了换衣服会白屏,点屏幕还有反应音乐也在,就是啥都看不到。最后就是这个禅模式,一开始居然不能发子弹,分数到一定了才能开始发子弹,但是这个子弹还慢的不行,一个怪打三四下才死但是怪是一片一片的出,真是玩的稀碎。
白麟 2020-07-18 12:43:05
啊这……
算了简单短评一下吧
这个游戏的画风人物都蛮戳我xp的(?)我很喜欢
但是来说说问题
【人物的尾巴】
啊对,没错就是尾巴
“云白之梦”的小白,如果细心看的话就能看出来在动画循环的时候会出现0.05秒左右的卡顿(差不多)
还有“萝娜时光”的尾巴
斯——感觉怪怪的,没有卡顿但是摇摆的感觉怪怪的,希望可以优化一下(我想想就可以了)
【房间】
房间能有啥问题,但是还真的有,只是建设性的意见,如果被看到了不要放心里去
左下角的小白,可以发现和房间的画风不一样,可以改
有音乐盒小彩蛋(算彩蛋吗)但是还没有解锁,但是不做评论
还有在给小白换完装后小白的原立绘不会改变,只改变出场立绘我觉得这块可以改一下
小白眨眼频率,建议设计为随机,要不看着小白老眨眼还蛮累眼睛的(别管是小白还是我,都累)
【剧情】
我个人觉得吧……要是像这种这种画风的游戏,更应该像【东方】那样有一个小的世界观,去塑造一个小的世界
问:这个游戏不是有吗?
答:有归有,但是别管是互动也好聊天也罢,都偏少吧
【判定】
这个我还真的不好说,这个判定我不清楚是偷懒还是为了难度而设计的,可以发现在人没有碰到物品的时候,就可以使用,然后试验了一下,人的判定差不多是一个椭圆的圈,虽然这样可以降低难度,但是我还是觉得有点不妥。
(当然也有极大可能是为了偷懒)
难度偏简单,画风细腻,孩子很喜欢,下次再来(笑)
要真说剧情的话吧……我作为写同人小说的也没什么可以提的建议,但尽可能的还是每关都加一部分吧,写个坑,然后最后再填上之类的。
【恰饭】
这下面说的就是对作者的了,不是对玩家的了
广告我觉得蛮好的,不是那种打完一关就自动弹出的广告,是有奖励的那种广告,我觉得蛮好的。
但是又有一说一了,如果这个游戏只想当个【作品】,我觉得恰饭就无所谓了
但是如果真的有心想要将这个游戏做好做大,那还是要好好考虑的,比如是打算买断制还是氪金。我个人还是建议买断,可能氪金赚的利益会更高(仅限于可能),但是买断的话我还是更希望的,就像是卖游戏,攒口碑一样
其他的没有解锁,如果有时间再去玩的话可能会有更多的意见吧
问:这个游戏可以很明显看出什么
答:贫穷,精力不足,经费不足,人手不足
(但毕竟一个人干的,辛苦了!)
类型和东方差不多都是弹幕射击类游戏
(都是腰为判定)
问:明明这么多问题,为什么要打五星
答:我觉得作者更需要的是鼓励和建设性的意见,而不是说着“这是为了这个游戏好”而去打低分
这又不是个公司做的氪金手游,只是一个人做出的“艺术品”
保持独立思考 不卑不亢 长成自己想要的样子(独立菌儿)
也希望作者可以不忘初心,将游戏继续的做下去
可能这篇“短评”有一点点长但是无伤大雅,也希望作者可以看见我的评论,然后去做出更好的游戏
零零七 2020-07-18 12:43:04
这,才是猛男该玩的游戏。
12个成就已经完成了9个。就算我不是白金党,为了梦境之灵那件衣服,也要全成就啊。
游戏流程有点短,一共才27关,
但是也可以非常长,因为有个无尽的禅模式。
短短的27关给玩家讲述了一个奇幻的故事,无论是画面,音乐,还是剧情,甚至是萝娜本身(划重点),都能给玩家带来无尽的治愈。
平日里学习,工作累了,回到家身心俱疲,打开手机和萝娜来一场轻松愉快的弹幕游戏,能够瞬间净化玩家的心灵。
作为游戏评价者来看待这款游戏,除了玩法单一,流程短以外其他方面都很不错。能够获得一个四星好评。
但是理智是不存在的。
作为一个萝莉控,我要给这款游戏满分。
至于给作者的建议嘛。。。
可以把这款游戏的世界观和故事内容补完,延伸。
这只是测试阶段,那么发展的空间十分巨大。甚至可以把这发展成为一种文化(类似东方)。加入萝娜的小伙伴们,具体描绘梦境世界的多姿多彩。等等。奇幻的梦境世界和可爱的萝娜就是绝配啊,如果有更多详细描绘的话就更好了。
难度方面,现在的操作方法确实挺简单挺轻松的。弹幕真的随便躲。希望加入一些更难的操作方法,比如摇杆操作等等。可以由玩家选择更改。这样也许会有趣的多,更具有挑战性,但是又不会失去原来轻松愉快的味道。
毕竟现在仅有27关太少了。还是希望作者加油啊!我会一直期待的!
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