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类型:卡牌
开发商:武汉浩帆互动科技有限公司
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2.游戏本身内容又太少,就逼着萌新玩家硬肛挑战模式。
你说你没引入钻石重置这个消费导向也就算了,但是现在引入了 不免会让萌新玩家觉得你是在想公测后逼氪。
建议学习月圆之夜简化天赋点获得渠道。
3.对萌新真的不友好,你自己剧情跟后续关卡没设计完,但是不能因为这个提高难度,逼着玩家一遍一遍刷,消磨玩家耐性,说实话,模式还算新颖,但是确实萌新玩家退坑率太大了,而且可替代你游的游戏又很多。对比月圆的上手率,应该不难理解把。策划多站在萌新的角度考虑吧。迷失之夜氪新手难度也没你游这么大。
测试服问题还是很多的,黑屏,bug实在是多,玩了两盘就进不去了,估计是不想诚心测试了,希望早点解决问题吧,解决了我们才好正确评价
为什么连不上了?奇怪了测试不让人玩??
感觉不到割草乐趣。
bug挺多,最无语打怪0血不死
所以玩法什么的不说,但这里的游侠召唤很有意思(虽然我也在另一款“超级战姬传说”那看到过相似的)
画风也是我喜欢的风格。
不过在爬塔时,卡牌的稀有度我都看不出来,有没有强化也是,卡边的装饰只是装饰吗。
另外就是剧情人物待开发
三星观望
2两个新人物和皮肤,既然没开放,那干嘛要摆出来?既然是测试就大方的放出来,或者就别让人看见呀
3基本上就是在玩杀戮尖塔的感觉
4获得新卡牌没有详细介绍,比如割裂是什么效果
5宝物直接强给,不管想不想要。而且……只能带10件宝物真是扯淡的设定…非常的扯淡…怪物一直在变强,而我只能有限的变强?
6最重要的一点!哪哪都要钻,开场选宝箱要钻我就不说了,这个属于花钱降低难度。打个每日挑战还要钻?那你好歹告诉我挑战的奖励是个啥?收益会不会大于支出?
7战士过强,有了手牌为0抽一张牌的宝物后,只要把消耗大于1的攻击牌和技能牌洗掉或者消耗掉,就能永动了,而这很容易做到,不出意外手牌烂也能在第三回合完成
8那个巫师的精英怪有点变态,本身就被动增加手牌消耗,还各种塞诅咒。正常情况,3能量,手牌消耗1~2,意味着每回合只能打一张牌?抽到奇怪的诅咒这轮还要轮空?这比boss还难伺候吧?我就是在这被打成空血的
9设置里的震动那栏关不掉,虽然没发现哪里会震动,但毕竟是个bug
我只用战士玩了一局,想试一下每日挑战,然后看到要钻就一点也不想玩了…哪怕你每天第一次免费,后面要钻都能接受。
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好吧我又回来吐槽了,在通关简单普通两个模式之后,没玩困难,去试了每日挑战,改模式存在大量bug。战斗结束奖励三选一,三个都可以选,商店奖励效果相反,一直扣我最大生命值,而且这个模式难度提升过于巨大,就是那种手段尽出也没办法,估计全凭脸看上一轮奖励吗?
鉴于这个bug,扣一星,等你们改了我再加回来,虽然是测试版嘿嘿
先说试玩感觉,首发猎人,一小时多一点就通了第一次,画风我个人比较接受,但感觉还有很大优化空间,特别是攻击动画,感觉当前生硬了点。卡牌组合多样,同用猎人,试了攻击系通关,也试了技能系通关,普通难度下,用好召唤兽的嘲讽技能,很轻松。然后说bug,卡顿,闪退,进度条完结进不了游戏都常见,我有点接受不了通关后弹出,再进去时接继续游戏,进去后什么也没有也没什么可操作的键,建议通关后弹个通关故事什么的,显示一下当前通关所用卡组,然后选择重新游戏还是用同样角色更深一级难度。
总体来说,此游在我眼中应值四星,但当前测试后,先给出三星,我本人静候改进佳音。