简介
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《秘境英雄》是一款roguelike卡牌游戏,玩家可以选择不同模式进行探险,通过各类事件节点,不断战斗和强化自己的卡组,最终击败boss获得丰厚奖励。
【多种游戏模式可供选择】
预计会有至少3种以上各类玩法模式,目前开放冒险模式,每日挑战和灭世挑战供玩家体验。
【英雄和卡牌宝物】
预计会有6-8名英雄正在赶来的路上,目前有2个免费英雄开放供玩家体验。
预计会有400+以上的各类功能卡牌,目前已开放了150+卡牌供玩家体验。
预计会有100+以上的各类强力宝物,目前已开放了40+供玩家体验。
【roguelike随机地图】
预计会有至少3个地图的DLC,目前开放黑暗森林给玩家体验。玩家每一次的地图都会随机生成并且战斗不会重复。
《秘境英雄》是一款roguelike卡牌游戏,玩家可以选择不同模式进行探险,通过各类事件节点,不断战斗和强化自己的卡组,最终击败boss获得丰厚奖励。
【多种游戏模式可供选择】
预计会有至少3种以上各类玩法模式,目前开放冒险模式,每日挑战和灭世挑战供玩家体验。
【英雄和卡牌宝物】
预计会有6-8名英雄正在赶来的路上,目前有2个免费英雄开放供玩家体验。
预计会有400+以上的各类功能卡牌,目前已开放了150+卡牌供玩家体验。
预计会有100+以上的各类强力宝物,目前已开放了40+供玩家体验。
【roguelike随机地图】
预计会有至少3个地图的DLC,目前开放黑暗森林给玩家体验。玩家每一次的地图都会随机生成并且战斗不会重复。
最近更新
1.34版本更新日志
1.开放3个灭世boss
2.冒险模式开放5个难度
3.添加7日登陆奖励
1.开放3个灭世boss
2.冒险模式开放5个难度
3.添加7日登陆奖励
详细信息
- 文件大小: 135.83MB
- 当前版本: 2.0
- 更新时间: 2020-01-21 15:24:12
- 厂商: 武汉浩帆互动科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:2.0 iOS:2.0 近7天 : 0.0
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3
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2
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排行榜
2.游戏本身内容又太少,就逼着萌新玩家硬肛挑战模式。
你说你没引入钻石重置这个消费导向也就算了,但是现在引入了 不免会让萌新玩家觉得你是在想公测后逼氪。
建议学习月圆之夜简化天赋点获得渠道。
3.对萌新真的不友好,你自己剧情跟后续关卡没设计完,但是不能因为这个提高难度,逼着玩家一遍一遍刷,消磨玩家耐性,说实话,模式还算新颖,但是确实萌新玩家退坑率太大了,而且可替代你游的游戏又很多。对比月圆的上手率,应该不难理解把。策划多站在萌新的角度考虑吧。迷失之夜氪新手难度也没你游这么大。
说几点:
第一点:天赋点问题,对于打牌老手来说,只是肝的问题,但是对于萌新就不友好,最好签到或者成就有奖励。
第二点:boss分裂,星空怪兽,分裂容易出错,尽快修复,其它人我不知道,但是我碰到4~5次分裂出错,打不了牌,只能从新打boss一次,不是从新游戏。
第三点:圣物有限制,最多10个,不过可以换,可以弄个成就解锁更多圣物格子,10个太少了,但是也能玩。
以上个人观点,希望游戏越做越好,成就希望能快点出,签到奖励别就钻石,希望能有天赋点,你10天或者15天给2到3点都行,新手第5天和第7天都给1点,这样挺不错了。(题外话,给1星的我不清楚什么回事,但是骂游戏垃圾的,我就不认同了,你来做游戏?搞笑呢,现在只是内测,你可以给低星,但是游戏是好游戏,我觉得挺好的。)
再有就是猎人的伤害问题,真就靠宠物刮痧?
一个boos我打了20分钟,能回复能召唤,打吐了
能理解你们设计的核心是想整出猎人的宠物特色,但是真的有点搞心态了
希望能做的更出色,期待你们的进步
测试服问题还是很多的,黑屏,bug实在是多,玩了两盘就进不去了,估计是不想诚心测试了,希望早点解决问题吧,解决了我们才好正确评价
为什么连不上了?奇怪了测试不让人玩??
感觉不到割草乐趣。
bug挺多,最无语打怪0血不死