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你的位置 : 首页 动作 爆爆地下城(测试版)
类型:动作
开发商:ZMingXiong
发行商:ZMingXiong
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装备目前我打到的只有近战武器。希望能添加点其他的,比如。弓,棍,鞭,标枪之类的,这样更耐玩一点。
怪物的强度也可以增加一点。否则我这个开局掉史诗的(欧皇)毫无压力。(´・ω・`)
不要觉得我会说“能一个人做出完整的游戏来已经很牛逼了”,也别说我是冷面无情故意不给好评。我计算机专业的刚实习回来,其实一个人做一个简单的小程序一点不成问题,毕竟现在的编辑工具都很给力,也有很多开源模板可用。所以这种小打小闹的东西做起来还是很轻松的,至于好不好,主要看创意和靓点,而这个游戏却是比较中规中矩的。
太小白也独立开发,也只是些小游戏,但他的游戏有自己的风格,能做得与众不同。还有个游戏叫“时空旅梦人”,也是个没啥排场的小游戏,但确实优秀,它采用了一种全新的战斗方式,并写了引人入胜的剧情。
再回来看看这个:横版过关、关卡BOSS,这都是FC时代就有的东西了;随机爆装备也不是什么新奇的设定;到现在为止除了“走A刀”我还没看到什么很特别的武器(比如:(跟走A刀反过来)普攻无效但技能伤害翻4倍、有特殊的普攻方式(砸地、投掷、旋风乱舞之类)、可以拆除陷阱但杀伤力相对较弱,等等);游戏似乎并无剧情;隐藏物品这个虽然老早就有,但现在见得不多(要么就是提示很明显,根本算不上隐藏),可以算做复古(永远记得当年超级马里奥的隐藏方块,找到一个老开心了,不过这里的隐藏物品都是些基本补给,没啥惊喜感)。
列了这么多缺点,并不是有意要黑这游戏,而是要作者快速看清自己还有什么不足。
再来说下BUG:
1.如果把蓝彻底耗尽,那么在这一关里即使再捡到蓝瓶也无法再放技能了,虽然还是会回蓝;
2.最后一个技能,如果在空中施放,则很大概率失效,能看见角色飞上天并落下来,但并不会出现紫色的烟雾,也没有伤害;
3.(这个不知道是不是我手残老点歪)有时候技能要按好几下才能放出去;
4.在空中按攻击键,角色会向下砸地,但实际上这种攻击也有很大概率失效,即落地无伤害;另外如果落到石堆(就是那个打一下就爆出几个蓝石头的东西)上,很可能会令游戏卡死,之前说的那个很容易无效的技能,如果在石堆正上方施放,也会卡死(推测是因为游戏认为石堆上不是地面,而这两个技能都是要求角色落地才生效并结束的);
5.游戏没有使用摇杆,要转向的话必须得松手再去按反方向键,比较浪费时间。
还有可以改进的地方:
1.加入图鉴,满足收集癖的乐趣;
2.(这点希望保留)成就没有说明完成条件,而是要玩家根据底下的文字去猜,这就很有意思了,而且当玩家完成成就时会感到很惊喜,当然,要加入成就完成的提示;
3.让敌人的出场方式多样化,不要总是从屏幕左中右落下,连位置都是固定的;
4.增加武器的熟练度;
5.加快主角的移动速度和敌人的攻击频率,现在这种节奏一点不刺激,还没有魂斗罗带感;
6(测试功能)可以用滑动的方式指定向左还是向右施放技能;
7.加入剧情、使用摇杆;
8.可以做一个挑战模式:赤手空拳,不能装备武器也没有武器带来的属性增益,只能普攻、重击、踹(第一个技能),不能砸地和使用其它技能(但奖励会很丰厚)。
9.(这是一个几乎适用于所有游戏的拓展模式)模仿《我的世界》制作创造模式,玩家可以自制关卡。
好了,“挑刺”就到此为止了。这只是作者的第一作,有诸多毛病也无可厚非,然良药苦口利于病,忠言逆耳利于行,希望我这些刺耳的话能给作者一些提示,把游戏做得更好(别白辞了机械专业的工作啊)。此外,如果想做大,甚至走出国门的话,还是要集结团队的力量,毕竟双拳难敌四手,一个人还是太过渺小。当年太小白做了很多优秀的小游戏,但后来他的移动工作室也没动静了,我希望他是加入团队而不是陨落了。
在这里,给作者一个4★鼓励,本来是想给5星的,但可惜这个游戏实在找不出什么创新和靓点,比起上市作品,这个更像是一部习作,这就必须要扣一星了。
游戏具有特色,武器种类多,洗练看脸,正所谓玄不救非,氪不改命。盘点一下需要改进的地方,1-游戏bug修复2-游戏设置(关闭声音,cdk)3-武器物品锁定(没解锁不能分解和卖出)4-人物进图血量蓝量数字化显示5-游戏角色名设置(以前觉得玩游戏取名字什么的最难了)6-装备增加防具,宠物,副本,世界boss,强化,宝珠7-boss模型增大,要有一种看到就怕的感觉8-增加下跳键,移动改为摇杆模式9-增加女角色和捏脸,以上是我玩了两天对这个游戏想说的,游戏我挺喜欢,希望老板继续更新下一个版本,还有哪些要补充的评论下见。
还有一些不大的毛病,比如武器虽然多,但是好用的太少,你可以把武器最后的附加属性强度降低一点,然后可以把ss武器改成带技能的那种,这样大家可以根据不同情况选择不同的武器,而不是一路平砍。
还有就是怪物技能问题,因为后期很多怪都是远程攻击,所以作为主人公的我经常被控住然后一套秒掉了(我手残,血也没加多少,半血很容易死)我建议是减少怪物技能的控制性,加一些弱化buff,比如燃烧,减速之类的(虽然可能增加工作量,但是我觉得以后迟早会有改变,不过我觉得这个也不是大问题)
最后就是药品问题,我不知道能不能做成那种可以自己携带的药剂,不然很多时候满血吃药,很难受。