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你的位置 : 首页 动作 爆爆地下城(测试版)
类型:动作
开发商:ZMingXiong
发行商:ZMingXiong
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技能图标太挡屏幕,有的时候会看不到怪
整体就是一个flash小游戏,无聊时候玩玩还行
对了,走a刀用起来挺顺手,全蓝时4倍伤害加上洗出百分百暴击的属性,全程8倍伤害真的根本用不着放技能
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这是一款2D横版的单机闯关游戏,让我回想起了玩地下城与勇士的美好记忆,整个游戏内存不太,玩法简单明了,通关难度属于中等偏上,人物只有一个,技能总共有八个,关卡方面是总共40关卡。
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游戏玩法体验和大家分享分享。
1、此游戏在设计方面可以说是中规中矩吧,从商城、成就系统、技能、属性等,整体比较齐全,也比较一目了然,比起那些花里胡哨但不耐玩的游戏来说第一印象还算不错。
2、闯关方面,关卡总共40关,关卡从20关开始难度明显开始逐渐增加,整体来说通关需要属性的合理加点以及装备的配合,通关是需要耗费一定时间的。
3、游戏里的人物总共有8个技能,某些技能在释放期间人物是不能移动的。人物控制方面,走路速度方面不太快,我习惯用跳跃键配合走路键一起使用,边走边跳,一次跳跃可以连续跳两级,也可以用跳跃配合攻击,跳跃的过程中有时候还有意外收获。
4、属性加点方面,我个人的加点是力量为辅加体力为主的加点方式,也不知道对不对,但是就目前来说还是可以勉强通关的,但是我还没有全部通关40关。
5、游戏武器方面,属性各异,通过洗练和调整增加属性,不过这完全看RP,哈哈哈。
6、怪物方面,有近战的,有远程的,有自爆的,更有些BOSS会催眠的。
7、商城可以抽奖,消耗金币一次抽取神奇的宝箱,分解装备可以获得洗练石。
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个人建议。
1、人物移动比较费劲,建议更改一下移动的控制方式,例如触屏式或者摇杆式都行。
2、有些技能释放的时候无法攻击和移动,建议改良。另外有一个想法,就是技能连招,或许会更加好。
3、适当增加游戏内容,例如增加武器的品种,增加宠物或者防具,如果战斗过程中有几率获得BUFF也挺香的(目前会掉一些石头或者魔法药和血药)。
4、怪物建议人物一换地图就出来,总是走到半路又回头打,有点郁闷,还有一些怪物在天上半天不下来的,哈哈哈。
5、优化一下怪物和角色重叠无法攻击的问题。
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总体来说这个游戏中规中矩,创新方面以及游戏体验还是存在很多有待改善的地方。但是,我看了介绍之后知道是作者一个人完成的,这就很不容易了,可以想象得出付出了很多汗水与心血,两星给游戏,一星给作者的努力,希望完善改良。
另:以上皆为个人观点,仅做陈述
玩多了之后,发现问题是真的多……主要集中在技能这一块。技能花里胡哨放这么多,挡视野不说,关键是好用的没几个,个人感觉也就一脚最实在最好用了,也最安全了……首先就是技能整体感觉反应迟钝,点一下老是放不出来,难不成是图标太小了??老是得点两三下才能生效,然后技能不能空出放,空中按技能要么掉到地上再开,要不可能触发了技能,结果技能伤害没出来,技能有时会冷却,有时好似无事发生。(经常空中按大招,然后技能进入cd,伤害和特效都没出来……,自闭)相反小怪这方面就不错,我经常在我下面的小怪跳起来一个技能偷一套伤害,然后他又下去了……日,然后还一副呆样。心里一万个***奔过……
最后建议大家要多跳起来放技能,跳起来A一下,因为那样你时不时会进去无敌模式,无限静止之术。小怪到你身边也不会打人,当然就是你也不动嘞(滑稽
不要觉得我会说“能一个人做出完整的游戏来已经很牛逼了”,也别说我是冷面无情故意不给好评。我计算机专业的刚实习回来,其实一个人做一个简单的小程序一点不成问题,毕竟现在的编辑工具都很给力,也有很多开源模板可用。所以这种小打小闹的东西做起来还是很轻松的,至于好不好,主要看创意和靓点,而这个游戏却是比较中规中矩的。
太小白也独立开发,也只是些小游戏,但他的游戏有自己的风格,能做得与众不同。还有个游戏叫“时空旅梦人”,也是个没啥排场的小游戏,但确实优秀,它采用了一种全新的战斗方式,并写了引人入胜的剧情。
再回来看看这个:横版过关、关卡BOSS,这都是FC时代就有的东西了;随机爆装备也不是什么新奇的设定;到现在为止除了“走A刀”我还没看到什么很特别的武器(比如:(跟走A刀反过来)普攻无效但技能伤害翻4倍、有特殊的普攻方式(砸地、投掷、旋风乱舞之类)、可以拆除陷阱但杀伤力相对较弱,等等);游戏似乎并无剧情;隐藏物品这个虽然老早就有,但现在见得不多(要么就是提示很明显,根本算不上隐藏),可以算做复古(永远记得当年超级马里奥的隐藏方块,找到一个老开心了,不过这里的隐藏物品都是些基本补给,没啥惊喜感)。
列了这么多缺点,并不是有意要黑这游戏,而是要作者快速看清自己还有什么不足。
再来说下BUG:
1.如果把蓝彻底耗尽,那么在这一关里即使再捡到蓝瓶也无法再放技能了,虽然还是会回蓝;
2.最后一个技能,如果在空中施放,则很大概率失效,能看见角色飞上天并落下来,但并不会出现紫色的烟雾,也没有伤害;
3.(这个不知道是不是我手残老点歪)有时候技能要按好几下才能放出去;
4.在空中按攻击键,角色会向下砸地,但实际上这种攻击也有很大概率失效,即落地无伤害;另外如果落到石堆(就是那个打一下就爆出几个蓝石头的东西)上,很可能会令游戏卡死,之前说的那个很容易无效的技能,如果在石堆正上方施放,也会卡死(推测是因为游戏认为石堆上不是地面,而这两个技能都是要求角色落地才生效并结束的);
5.游戏没有使用摇杆,要转向的话必须得松手再去按反方向键,比较浪费时间。
还有可以改进的地方:
1.加入图鉴,满足收集癖的乐趣;
2.(这点希望保留)成就没有说明完成条件,而是要玩家根据底下的文字去猜,这就很有意思了,而且当玩家完成成就时会感到很惊喜,当然,要加入成就完成的提示;
3.让敌人的出场方式多样化,不要总是从屏幕左中右落下,连位置都是固定的;
4.增加武器的熟练度;
5.加快主角的移动速度和敌人的攻击频率,现在这种节奏一点不刺激,还没有魂斗罗带感;
6(测试功能)可以用滑动的方式指定向左还是向右施放技能;
7.加入剧情、使用摇杆;
8.可以做一个挑战模式:赤手空拳,不能装备武器也没有武器带来的属性增益,只能普攻、重击、踹(第一个技能),不能砸地和使用其它技能(但奖励会很丰厚)。
9.(这是一个几乎适用于所有游戏的拓展模式)模仿《我的世界》制作创造模式,玩家可以自制关卡。
好了,“挑刺”就到此为止了。这只是作者的第一作,有诸多毛病也无可厚非,然良药苦口利于病,忠言逆耳利于行,希望我这些刺耳的话能给作者一些提示,把游戏做得更好(别白辞了机械专业的工作啊)。此外,如果想做大,甚至走出国门的话,还是要集结团队的力量,毕竟双拳难敌四手,一个人还是太过渺小。当年太小白做了很多优秀的小游戏,但后来他的移动工作室也没动静了,我希望他是加入团队而不是陨落了。
在这里,给作者一个4★鼓励,本来是想给5星的,但可惜这个游戏实在找不出什么创新和靓点,比起上市作品,这个更像是一部习作,这就必须要扣一星了。
优化建议:
加入双击移动按键跑步的功能,单纯走动有时太慢了,在此基础上还可以加入跑攻。
技能全部放上太混乱了,容易按错,可以只放三个或四个技能位,由玩家自己组合搭配。
除了武器还可以加入装备元素,可以丰富游戏内容,也可以防止因为角色形象单一造成审美疲劳。
在血条和蓝条上添上数值,省得玩家自己估算脑补。
最后为开发者加油,支持开发者追逐梦想 (/^▽^)/