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Laurasia(测试服)
4.2
编辑推荐

Laurasia(测试服)

类型:策略

开发商:Mokylin Group

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玩家评价

蒋鲁翔 2020-07-18 12:37:53
第一把,这什么鬼游戏,那么复杂的机制,玩都玩不来。
第二把,对手是神吗?那么早就出装甲车和炮车来拆我家。
第三把,我终于知道怎么玩了。
第四把,有点意思。
第五把,对手怎么那么弱?一点成就感都没有,加群找高手开黑去。
云上揽人间 2020-07-18 12:37:52
前期拼命种田 优先种田
开局点一次建筑 +工人+兵,兵+工人+建筑
科技树优先点出免费送的移民 开第二个城种田
中期投石车守家 两石一个山贼窝 骑兵步兵出去打架
把附近一个城打掉 种田补平衡
海军没用 别让城靠水域太近就行
科技下面一排点对重坦有帮助的 和加兵上限的
「佛爷」 2020-07-18 12:37:47
很不错的游戏,有点文明的雏形。
目前整体设定较为简单,一些操作也不完善,比如无法拉动所有战斗单位去战斗,只能一个一个点;比如多个单位移动的路径重复会停止行进。
相信进行修改后,肯定可以更好玩。
2020-07-18 12:37:46
文明5玩家(也玩过文明6)总体还算满意 ,就是这个开局拿卡片是不是过于影响平衡了呢(20%攻击跟生命值),打电脑对我这种天神难度玩家来说着实小菜一碟
龙爵 2020-07-18 12:37:43
确实算是一款不错的游戏了,但是某些方面还是可以进一步改进的。
首先在操作方面太过于复杂、笨拙,比如你想要一部分兵力去攻打一个地方,需要一个一个的去操作太过于繁琐。
其次行走路线算法有点儿迷,行走到一般突然回溯到起始位置重新规划路线太难受了,还可能重新规划完又有另一个单位在你重新规划的路线上,又要回溯运气不好的时候半天都还在原地。
还有地图缩放的范围太小,前期的时候还好,等到后期了城市范围大了,就会感觉很乱。
在资源、地形方面介绍太少,有些东西都不知道应该咋获取。
突发事件太过于单一,只有野蛮人入侵这一种,而且野蛮人在前期太过于强势。
人物有些单一,可以设置不同的势力有不同的兵种和科技。
最后一点,断网重连太慢了,有时候切出去看个微信,回来就连不上服务器了,好不容易连上了,家让人推了。
不过总体来说还是不错的,可以说是手游里最好的RTS游戏了,给四分支持一下吧,希望可以做的更好。
Theinverseof 2020-07-18 12:37:46
先来个3星吧,等后面你游完善好了在改
说一下我了解的几个问题
1.服务器优化方面有点欠缺(我新手训练还没过,服务器就GG了
Zeratul 2020-07-18 12:37:44
感觉像玩帝国三
奇迹和伟人真的挺imba,资源加的飞快,后面都不用造啥了
然后城墙不是一般的厚,前期咋打打不动,都不用守也别想攻……
操作是真的蠢,战斗也很蠢,一个一个点,还老不攻击,移动过去送,攻城的时候方便点,就F2A…(默认全选,第一次全取消了……)然后提示一堆寻路失败……
一两个小时一局…最后统了是真的卡……比ppt还卡……
零零七 2020-07-18 12:37:43
暂且三分,如果改进了可以加
第一所有已方单位行走路线的算法很让人别扭走一半受阻行进路线突然回潮让人很不舒服,很多时候导致抗伤害的单位在攻城武器后躲着攻城武器边打边抗
2.所有已方可移动单位需一个一个点(除城市武装一键集结以外)这会导致操控非常麻烦所以我一般直接科技胜利不攻城
3.在已方城市内警戒的单位需改进,应该从360°角度入侵时都可以防御而不需要警戒状态时玩家在手控
4.地形地貌无介绍有些沙漠无法建造也无提示哪些国家适合哪些地形介绍过于简介
5.无设置,画面稍低,声音无开关键需改进
6.科技树太单一,建议加一些突发事件而不只是野蛮人入侵
7.多数我是由于粮食不够无法发展,不是因为策略确实是因为粮草不够无法扩张,所以科技开头基本把把一样,无意义
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