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天使不会说谎(测试版)
4.7
编辑推荐

天使不会说谎(测试版)

类型:策略

开发商:Banesh

发行商:Banesh

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玩家评价

空梦 2020-07-18 12:30:54
游戏挺好,当我看到是一个人做的时候 感觉好强大啊。
不过这个游戏操作开始的时候真的很懵啊,不会用药,不会营地……后来看评论才发现,嗯?原来是这样的,还有那么多支线,开始时我也挺想玩支线,但是真的找不到怎么进(=_=)看了一遍评论还是没找到。另外,作者求攻略啊QAQ,真的玩的我好难受,都找不到东西怎么用……只有战斗里才会。希望作者可以参考一下叶绿这种界面,不然对于刚开始玩真的太难受,尤其是不会战斗的时候存档。真的很抓狂(~_~;)啊,目前也就想出来这样的建议了,希望后面作品剧情稍微长一点点(真的不够玩啊)
nubo 2020-07-18 12:30:53
非常好玩!赞美您!
对于我这种偏爱世界观设定和角色背景等内容的人来说非常快乐,图书馆里的书被我看了个遍,在发现扎营有小对话以后疯狂扎营
我错就错在信了某位天使的邪(´△`)
操作系统还是有点不方便,每次唤出菜单关闭菜单点来点去都挺考验我的运气的_(:з」∠)_
加油!希望以后能看见这个世界观下更多的故事!
小红 2020-07-18 12:30:50
喜欢不联网、高质量剧情的单机游戏的伙伴千万不要错过这款游戏了o>_ 个人喜欢带战斗系统的单机游戏,对解密类无感。这个游戏完美地满足了我的喜好⊙▽⊙
说一下优点————
1.对世界观有着丰富的细节设定。在一开始主角的家中、图书馆中,有着大量“书籍”——描写此世界的人物传记或魔物一类的信息。有些十分有趣,有些则为暗示(传说中的官方剧透,看玩家能不能联系起来)。
2.多结局。本人同时存档两条世界线进行游戏(虽是多结局,但最大的分歧点只有一个),在同一地点和不同的队友行动,两两相对比,会发现很多令人细思极恐的细节。配合“书籍、资料”内容进行推理,游戏体验极佳!
3.(惊!)游戏自带官方外挂。不用找破解版了,官方满足你⊙▽⊙这个挂达成某条件可开,建议打隐藏结局时使用(高难度)
4.BGM还是有好几种的!个人觉得应景!
5.你能在大街上碰到几个NPC,每个NPC虽自说自话,但戏都特别多o>_ 接下来说说缺点:)————
1.从封面就能看出来的大毛病————本游戏角色立绘,十分。。。。。诚实!水准和封面保持一致!这年头表里如一的良心游戏不多了大家一定要好好珍惜啊!(被打o>_ 2.操作方式十分清奇。我见过按左右上角返回的,见过双击屏幕取消的,但。。。。我真没见过“两根手指同时点击屏幕退出”直到遇见了这个游戏。。。。。。。“两根手指”。。。“同时点击”。。。嗯,应该是我孤陋寡闻见识浅薄的缘故吧大概。
3.触碰反应差、多误触、不灵活,但有规律可循。是的有规律可循,当你逐渐愈触愈多,习惯误触了之后,你脑中的思维会从“点一下这里”转化为“点一下这里、再点那里、双指同触一下、再点一下这里”这样行云流水的操作了!仿佛玩儿Icye时打出一套连招一般潇洒自如,感觉十分良好且有成就感!!
(⊙▽⊙求作者优化按键感应问题)
——————分界线——————
以上就是对游戏的评价啦*^_^*毕竟是测试版,而且100+MB能玩儿到这么好玩的游戏真的很感动啊!
很喜欢里面角色的故事,无论是主角还是配角。期待更多后续。
作者加油!!!十分支持!!!
大鹅展翅 2020-07-18 12:30:48
我我我其实还没有通关但是我想先来个五星(。・ω・。)ノ♡
啊怎么说自从发现书柜上的书可以点点点之后我就沉迷看书了(。)世界观好棒啊好多地方都超有味道!!就是字体好大会出框……每行都有两三个字看不见很难受( •̥́ ˍ •̀ू )
也打了两个多小时了但主要是在地毯式搜图和看书x亚顿家里我把所有能点的地方都点了一遍我会说x我太喜欢亚顿家了呜呜呜呜藏书万册看得好爽x
战斗方面我感觉已经很棒啦(毕竟作者一个人编程还是很辛苦的!!),因为我是会拿模拟器玩老版火焰纹章的那种,所以感觉操作界面完全可以接受……作者真的是一个人做的吗!!真的太厉害了!!
就是友伤我真的没想到x直到女主一个雷暴击劈死了男主(。)其实当时我是掐了血量的心想就算真的友伤,这一下也劈不死,祭司奶一口就好了,然后,然后,然后它就暴击了(。)
啊悄悄问几个剧情的小问题x
第一次去亚顿家我去东祠堂晃了一圈,祭司突然出现吓死我了卧槽,说了一句话人就不见了……好像是说,请什么我的错误来着?这应该不是必须触发的剧情吧……有点好奇这个是什么意思x是不是后面剧情会讲到!是的话就不要告诉我了!XD
还有那个进洞之前我在那片森林(还是沼泽?)晃了一圈,在树后面找到了个自称狂人的npc……我跟他对话他跟我说“三个条件已经具备其二,即使失去重要之物也请坚持走下去”还有“螺旋舞台起舞,对下一次有所收益”之类的……我好慌啊这是在暗示剧情线吗,感觉我奔着假结局去了啊XD
还有还有,战斗的时候可以查看敌方信息吗?我点过对面,但好像没有反应。
敌人的ai设置是什么样的?是会攻击范围内血量比例最低的角色,还是可以造成最大伤害的角色?感觉不同敌人的判定不一样,之前杂兵掠夺者只会往男主身上打,所以我女主站位就嚣张了,后面突然被一个有智慧的掠夺者给秒了……(是的我两个be都打出来了,一个是厚葬友军一个是突然被打qwq)
伤药和回蓝药应该没得卖吧,感觉没有金币这个设定。我可怜兮兮不敢用蓝……有补篮条的方法吗?现在都是贪几回合等待让女主祭司回蓝qwq
难度还是有蛮硬核的,打出两次be我出来缓缓,明天再打( •̥́ ˍ •̀ू )
等我通关了再回来改评论叭,喜欢这款游戏,作者加油!!!(。ò ∀ ó。)
sirry 2020-07-18 12:30:46
从各方面来看,都是个很不错的游戏呢。
不过……操作有点不舒服,应该说……太灵敏的感觉?明明是单击,但确实双击的效果这种。
就在设置界面,单击OFF,会闪一下ON,然后还是OFF,就好像点了两次一样那种。这里体现最明显,游戏里,我也不确定会不会漏掉什么剧情
露娜喵 2020-07-18 12:30:43
剧情很棒!
(剧情党表示一本满足)
然后有一些反常识的设置也很有趣
比如rpg游戏里经典的冲进别人家打砸抢
搜刮宝箱和物品
这个游戏竟然提示让我不要闯别人家
(哈哈哈哈我无处安放的强盗灵魂啊!!)
然后战斗就一言难尽了
(对我来说太难了!!!)
首先是因为没有捡到药瓶所以魔法值特别珍贵
想一边打一边补魔是不行的,补血还行
用范围魔法竟然会让自己和队友扣血
这也太真实了
(一个没注意把队友打死了_(:τ」∠)_)
(啊,第二场战斗就死了的估计也就只有我了)
(第三场一群狗的战斗又死了...)
(这个游戏极好的培养了我存档的能力...)
我太难了,求求你把图书馆的书给我吧
试了半天没试出来...
青木知秋 2020-07-18 12:30:39
只打了一个锤噩梦神的结局,应该是ture end,剧情和图书馆里的大堆背景故事文本做的用心。
游戏体验糟糕的点
强盗头子那边那么多怪,居然要全清完才算胜利,且小怪没有进攻性,有点太拖沓。支线虫卵也有些拖(指在战斗中跑到对面再干一架)
BOSS的数值(ct率和闪避率),圣女加了防的骑士姥爷被ct一脚踢了60。噩梦神的血量居然只有60,骑士姥爷加了攻用枪技能一次打51,战斗结束,最终BOSS弱的出奇像小怪(虽然骑士90%命中的技能连miss三次,建议把命中拉满)
法力值设定,一开始给了种法力很缺,且无法在战斗外恢复的错觉,以为法师的蓝要省着用,然后进遗迹后给了个无限用的扎营...去尸体上拿到的饰品没有明说有什么属性,战斗中发现每回合回蓝10%...
吐槽:用攻击打自己居然还会反击自己,这样攒绿条确实很快
游戏很有意思,希望可以在2200年(X)玩到第二部
NPC 2020-07-18 12:30:39
本作剧情是一大亮点,每段文本都值得去细读。世界观完善,逻辑合理,游戏设计回归了“角色扮演”标签的本质,特别是战败后的剧情走向处理,让我眼前一亮。
在这个游戏中,你能经历一段“有血有肉”的异世界旅程,想要体验“角色扮演”的小伙伴可以试试。
下面是小声bb环节:
看到格里菲斯还有一些设定。。。我老想到《剑风传奇》。。。比较出戏。
还有。。。能不能加个自动存档的功能,或者在一些危险比较大的战斗之前加个存档提醒,我喜欢探索世界观,一些作死的选择我也会去选了看看。。。然后就死了,然后又玩了很长时间没存档。。
我在评论里看到了有人说战旗游戏的剧情不那么重要,那我只能建议他去看看隔壁的《神界原罪》系列是怎么处理剧情的。
总之,我玩得很开心!谢谢款待!
该用户已注销 2020-07-18 12:30:39
首先给个好评吧,嘻嘻耐心不是很足,有空再玩,这个游戏做的很用心,字体很舒适,没有翻译或者港台游戏那种难辨识的字,还有就是画质其实很好了,欧洲中世纪骑士画风,剧情也还可以,线索很多,开放性也很高,由于玩的时间短只是觉得有些线索点的太多,过场太多了一些,其它的等下次玩再说吧,加油。
光耀大地 2020-07-18 12:30:36
看攻略打出了TE和隐藏结局,来打个评价。
游戏存在着些许问题,不过回味着剧情和完整的世界观,况且作者还是一个人单独做的,终究是打了五星。
世界观绝对完整,符合逻辑三观正常。值得一提的是,我玩的rpg不少,但可阅读的书籍这么多、构造世界观如此完整的真头回见,作者对游戏的热爱和重视可见一斑。光凭这一点就值2星。况且整个故事在我玩过的rpg里算故事性非常强的,我个人蛮喜欢。
再来说说强差人意的地方。想让我扣星的就是车轮战,那么多的怪,还有骑士们的攻击,我觉得大可不必。打到这一关真的是有些不耐烦了。我是剧情流,为了看剧情拿了bug魔法(瞎蒙的密码居然对了),如果不拿bug魔法的话我真觉得很难打过。还有装备问题,跟剧情有关的那些项链,居然不加我属性?你这……还有货币,说真的既然这游戏没有交易系统,那你就不要给我金币啦,给点能用的东西不好吗。另外没补蓝的药也实属硬伤,刚开始我还以为哪漏拿了。不过有宿营也算弥补了这个缺陷,我拿了bug魔法,没蓝对我没多大影响。
这个游戏的亮点在于,打个比方,别的rpg游戏都认真的在讲自己的故事,但这个,不止在讲自己的故事,无处不在的书籍和宿营时角色间的对话都一点一点的补上了我们不知道的这个世界的、角色的事情。给我的感觉就是,别的游戏,主角的故事基本构成了这世界的90%,甚至给人一种主角们的故事就是世界的感觉。而在这里,主角的故事只是这世界的冰山一角,主角们既普通也不平凡,他们到底属于这世界,到底也是渺小的、众多传奇里的一员罢了。
这很好。
总而言之,有耐心,走剧情流的玩家们5星推荐。要是看重技术,对战斗系统要求高的就不推荐了。
落叶听松 2020-07-18 12:30:34
茗梵 2020-07-18 12:30:33
磨蹭了七个小时终于全结局通关了,流下了肝疼的泪水。
看完了所有的书和资料,真的都特别有意思,错过了简直就是一大损失,在探索隐藏的过程中真的是会越陷越深,只是有一些在意的点没法去深入了解有些小遗憾,比如那个等着偷贵族东西的小偷和巨型裂缝中的遗迹等等。对于一个喜欢看剧情找隐藏的人来说真的是很不错的游戏,如果不求全结局解锁其实流程并不是很长。
还有,不知道是不是手机的原因目前除了一次故意踩雷外还没有碰到bug,游戏体验感超好。
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