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你的位置 : 首页 策略 天使不会说谎(测试版)
类型:策略
开发商:Banesh
发行商:Banesh
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不过这个游戏操作开始的时候真的很懵啊,不会用药,不会营地……后来看评论才发现,嗯?原来是这样的,还有那么多支线,开始时我也挺想玩支线,但是真的找不到怎么进(=_=)看了一遍评论还是没找到。另外,作者求攻略啊QAQ,真的玩的我好难受,都找不到东西怎么用……只有战斗里才会。希望作者可以参考一下叶绿这种界面,不然对于刚开始玩真的太难受,尤其是不会战斗的时候存档。真的很抓狂(~_~;)啊,目前也就想出来这样的建议了,希望后面作品剧情稍微长一点点(真的不够玩啊)
第二就是故事还OK,像素小游戏特有的肝,和宝可梦那一系列有的比。
不过缺点也很明显。
1.开菜单和返回必须双指戳屏幕,反应慢的不得了。有时候看他不反应着急,结果又返回的多了。
2.战斗时选人物会有不受控的移动,我只是想选中你,不是让你跑到一边去,你是想说我手指头比较粗吗?
3.单指点实在是太累了,一会手指头就抽筋硬邦邦,能不能改成我的世界那种摇杆或者是宝可梦那种箭头ABC,真的这样操作着舒服多了。
总而言之,操作不顺畅,期待正式版能改一改。
对于我这种偏爱世界观设定和角色背景等内容的人来说非常快乐,图书馆里的书被我看了个遍,在发现扎营有小对话以后疯狂扎营
我错就错在信了某位天使的邪(´△`)
操作系统还是有点不方便,每次唤出菜单关闭菜单点来点去都挺考验我的运气的_(:з」∠)_
加油!希望以后能看见这个世界观下更多的故事!
说一下优点————
1.对世界观有着丰富的细节设定。在一开始主角的家中、图书馆中,有着大量“书籍”——描写此世界的人物传记或魔物一类的信息。有些十分有趣,有些则为暗示(传说中的官方剧透,看玩家能不能联系起来)。
2.多结局。本人同时存档两条世界线进行游戏(虽是多结局,但最大的分歧点只有一个),在同一地点和不同的队友行动,两两相对比,会发现很多令人细思极恐的细节。配合“书籍、资料”内容进行推理,游戏体验极佳!
3.(惊!)游戏自带官方外挂。不用找破解版了,官方满足你⊙▽⊙这个挂达成某条件可开,建议打隐藏结局时使用(高难度)
4.BGM还是有好几种的!个人觉得应景!
5.你能在大街上碰到几个NPC,每个NPC虽自说自话,但戏都特别多o>_
1.从封面就能看出来的大毛病————本游戏角色立绘,十分。。。。。诚实!水准和封面保持一致!这年头表里如一的良心游戏不多了大家一定要好好珍惜啊!(被打o>_
3.触碰反应差、多误触、不灵活,但有规律可循。是的有规律可循,当你逐渐愈触愈多,习惯误触了之后,你脑中的思维会从“点一下这里”转化为“点一下这里、再点那里、双指同触一下、再点一下这里”这样行云流水的操作了!仿佛玩儿Icye时打出一套连招一般潇洒自如,感觉十分良好且有成就感!!
(⊙▽⊙求作者优化按键感应问题)
——————分界线——————
以上就是对游戏的评价啦*^_^*毕竟是测试版,而且100+MB能玩儿到这么好玩的游戏真的很感动啊!
很喜欢里面角色的故事,无论是主角还是配角。期待更多后续。
作者加油!!!十分支持!!!
啊怎么说自从发现书柜上的书可以点点点之后我就沉迷看书了(。)世界观好棒啊好多地方都超有味道!!就是字体好大会出框……每行都有两三个字看不见很难受( •̥́ ˍ •̀ू )
也打了两个多小时了但主要是在地毯式搜图和看书x亚顿家里我把所有能点的地方都点了一遍我会说x我太喜欢亚顿家了呜呜呜呜藏书万册看得好爽x
战斗方面我感觉已经很棒啦(毕竟作者一个人编程还是很辛苦的!!),因为我是会拿模拟器玩老版火焰纹章的那种,所以感觉操作界面完全可以接受……作者真的是一个人做的吗!!真的太厉害了!!
就是友伤我真的没想到x直到女主一个雷暴击劈死了男主(。)其实当时我是掐了血量的心想就算真的友伤,这一下也劈不死,祭司奶一口就好了,然后,然后,然后它就暴击了(。)
啊悄悄问几个剧情的小问题x
第一次去亚顿家我去东祠堂晃了一圈,祭司突然出现吓死我了卧槽,说了一句话人就不见了……好像是说,请什么我的错误来着?这应该不是必须触发的剧情吧……有点好奇这个是什么意思x是不是后面剧情会讲到!是的话就不要告诉我了!XD
还有那个进洞之前我在那片森林(还是沼泽?)晃了一圈,在树后面找到了个自称狂人的npc……我跟他对话他跟我说“三个条件已经具备其二,即使失去重要之物也请坚持走下去”还有“螺旋舞台起舞,对下一次有所收益”之类的……我好慌啊这是在暗示剧情线吗,感觉我奔着假结局去了啊XD
还有还有,战斗的时候可以查看敌方信息吗?我点过对面,但好像没有反应。
敌人的ai设置是什么样的?是会攻击范围内血量比例最低的角色,还是可以造成最大伤害的角色?感觉不同敌人的判定不一样,之前杂兵掠夺者只会往男主身上打,所以我女主站位就嚣张了,后面突然被一个有智慧的掠夺者给秒了……(是的我两个be都打出来了,一个是厚葬友军一个是突然被打qwq)
伤药和回蓝药应该没得卖吧,感觉没有金币这个设定。我可怜兮兮不敢用蓝……有补篮条的方法吗?现在都是贪几回合等待让女主祭司回蓝qwq
难度还是有蛮硬核的,打出两次be我出来缓缓,明天再打( •̥́ ˍ •̀ू )
等我通关了再回来改评论叭,喜欢这款游戏,作者加油!!!(。ò ∀ ó。)
一是主角作为法师手感觉太短了,要考虑友伤这个攻击距离真的很蛋疼,唯一一个远距离耗蓝比较多没法一直用,建议距离可以增加一格
二是这个牧师很想吐槽,为啥是个近战牧师,加血加buff都要贴脸加很不能理解
三是杂兵太多战斗很拖沓,特别是宅邸那一战,操作半分钟等操作5分钟真的很不爽,而且后面出骑士团。。。双倍的不爽。感觉既然有剧情应该出骑士团之后立刻跳过战斗
不过……操作有点不舒服,应该说……太灵敏的感觉?明明是单击,但确实双击的效果这种。
就在设置界面,单击OFF,会闪一下ON,然后还是OFF,就好像点了两次一样那种。这里体现最明显,游戏里,我也不确定会不会漏掉什么剧情
(剧情党表示一本满足)
然后有一些反常识的设置也很有趣
比如rpg游戏里经典的冲进别人家打砸抢
搜刮宝箱和物品
这个游戏竟然提示让我不要闯别人家
(哈哈哈哈我无处安放的强盗灵魂啊!!)
然后战斗就一言难尽了
(对我来说太难了!!!)
首先是因为没有捡到药瓶所以魔法值特别珍贵
想一边打一边补魔是不行的,补血还行
用范围魔法竟然会让自己和队友扣血
这也太真实了
(一个没注意把队友打死了_(:τ」∠)_)
(啊,第二场战斗就死了的估计也就只有我了)
(第三场一群狗的战斗又死了...)
(这个游戏极好的培养了我存档的能力...)
我太难了,求求你把图书馆的书给我吧
试了半天没试出来...
游戏体验糟糕的点
强盗头子那边那么多怪,居然要全清完才算胜利,且小怪没有进攻性,有点太拖沓。支线虫卵也有些拖(指在战斗中跑到对面再干一架)
BOSS的数值(ct率和闪避率),圣女加了防的骑士姥爷被ct一脚踢了60。噩梦神的血量居然只有60,骑士姥爷加了攻用枪技能一次打51,战斗结束,最终BOSS弱的出奇像小怪(虽然骑士90%命中的技能连miss三次,建议把命中拉满)
法力值设定,一开始给了种法力很缺,且无法在战斗外恢复的错觉,以为法师的蓝要省着用,然后进遗迹后给了个无限用的扎营...去尸体上拿到的饰品没有明说有什么属性,战斗中发现每回合回蓝10%...
吐槽:用攻击打自己居然还会反击自己,这样攒绿条确实很快
游戏很有意思,希望可以在2200年(X)玩到第二部
以后作者会想要加上一些主角前传的内容吗,还有那个bug书那个顺序希望可以在游戏中给出线索(实现真正意义的单机?)
在这个游戏中,你能经历一段“有血有肉”的异世界旅程,想要体验“角色扮演”的小伙伴可以试试。
下面是小声bb环节:
看到格里菲斯还有一些设定。。。我老想到《剑风传奇》。。。比较出戏。
还有。。。能不能加个自动存档的功能,或者在一些危险比较大的战斗之前加个存档提醒,我喜欢探索世界观,一些作死的选择我也会去选了看看。。。然后就死了,然后又玩了很长时间没存档。。
我在评论里看到了有人说战旗游戏的剧情不那么重要,那我只能建议他去看看隔壁的《神界原罪》系列是怎么处理剧情的。
总之,我玩得很开心!谢谢款待!