简介
1.各具特色的装备技能
每个装备都有自己独特的技能,无论是高伤害高爆发还是肉厚回血流统统可以达成,花式打怪不在话下
2.克制关系,策略通关
利用克制关系,策略搭配装备技能,越级挑战高战力怪物
3.奖励丰厚的各路委托
不管是和蔼的村长老爷爷,还是被你打败的小怪物,都发现了你难以掩藏的王霸之气,于是纷纷向你递交委托,希望你可以帮助他们
4.轻松挂机,不肝不氪
打不过?那就一杯奶茶的时间过后再见~大量挂机收益,快速挂机奖励,轻松升级,实力护肝
每个装备都有自己独特的技能,无论是高伤害高爆发还是肉厚回血流统统可以达成,花式打怪不在话下
2.克制关系,策略通关
利用克制关系,策略搭配装备技能,越级挑战高战力怪物
3.奖励丰厚的各路委托
不管是和蔼的村长老爷爷,还是被你打败的小怪物,都发现了你难以掩藏的王霸之气,于是纷纷向你递交委托,希望你可以帮助他们
4.轻松挂机,不肝不氪
打不过?那就一杯奶茶的时间过后再见~大量挂机收益,快速挂机奖励,轻松升级,实力护肝
详细信息
- 文件大小: 2020年09月02日
- 更新时间: 2020-09-02 18:08:53
- 厂商: 正经游戏
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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进阶功能下,物品的分类标签有时会不起作用
2、重铸功能增加了游戏的策略性,但是装备附带的技能不平衡,这个功能实际意义不大。目前我用断刃(输出+控制+护盾)+轻甲(治疗)+守护之盾(护盾+群伤),这个组合的效果比针对克制关系换装的实际效果强多了。我心中的武器效果排行:断刃>疾风剑>吸血法杖
3、可装备部位太少,种类太少。装备建议增加分解和出售功能,或者装备转化功能,花费少量钻石可以随机转化为同品阶其它装备。建议增加装备进阶效果预览。
4、建议增加人物天赋技能树(强化攻防、挂机收益等),增加职业及职业技能。如果是单机建议做成多职业可切换。如果是轻网游可以增加公会、组队和PvP功能。
5、增加自动施放技能和自动过关功能。
1.装备的设计可以再大胆一点。
2.作为这种题材的创作角色太少了,希望可以加点妹子,作用比如说可以加buff。
3.银箱子实在不划算,希望调高紫色装备出货率。
4.希望增加装备和那个突破用的晶石的获取途径。
5.希望剧情可以更丰富一点,支线多一点有趣一点。
6.法师套感觉有点弱诶,希望加强一下。
7.希望加入药水和饰品。
大概就这么多了,祝长久。
属性相克我感觉可以试试放在敌我双方之间(主要每次我因为忘性有点大都要点开想克表)
还有可以加上装备分解或者出售功能,可以有一件分解出售更好
还有装备加点技能介绍,不清楚装备有什么技能可以用,希望后续可以加更多类型
装备来源也有点少,看到宣传的红武贼开心直接下载游戏哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈没想到玩到现在没有
1.支线玩法需要丰富
2.装备系统急需丰富,建议取消技能与装备绑定的设定,改为装备附带一定被动属性,+命中,+暴击,加防,吸血,反击,击晕,击退,反伤等属性。主动技能改成宝石镶嵌或者学习。武器种类也需要丰富。一根法杖就能有火,冰,电,毒等等属性,怎么开发自己再想想,秃头技术不同意就是懒罢了。
3.怪物种类也丰富。不光是丰富模型,不同的技能,属性。
留几个建议吧
①主界面可以实现滑动切换玩起来会更丝滑(•̀ᴗ•́)و ̑̑
②背包里使用物品的时候默认设置是1(游戏里有的是零,我还以为是出bug了