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赛博西行(测试版)
4.5
编辑推荐

赛博西行(测试版)

类型:综合

开发商:K Dream工作室

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玩家评价

42077555@Social 2020-09-06 12:03:20
难度太低,有些按键太小。
百东陈 2020-09-06 12:03:14
游戏想法和设计蛮好的,而且看开发者是几个大学生,今年刚毕业的我肯定是非常支持和鼓励的。
接下来是我的几点建议:
1.我也很喜欢赛博朋克的风格,所以我很明白一个完整的世界观对赛博朋克的重要性,希望开发者可以在这一方面多完善一下,整一个完整的背景故事出来,还能做出一些种族克制关系来提升游戏可玩性
2.我觉得引导做的还不够好,主要是战斗顺序最好能说明一下每个大回合的每一个我方小回合是要选出一个我方人物来进行操作的
3.发现了一个bug,我玩的输出悟空,可能是被动和buff太多了,程序上没有设计好,导致我的每杀一个敌方增加2点输出加成还有另一个回复一点能量都没有起作用(不然真的直接一个悟空用光所有能量把全场杀了,真的爽啊~)
4.肉鸽游戏每几小关就打个boss的设定可以增加一下
5.过关奖励前几次还丰富一点,后面几次直接就只有升级职业了,感觉不太好
251秒的奇迹 2020-09-06 12:03:11
前人之述备矣,我来说说我发现的问题,赛博西行,我看到了赛博画风,但是西行我只看到了师徒四人,就没有其他西行元素了,猴子的技能是用剑用毒的,也可能是个人原因,让我觉得没有代入感,没有特色,给我的感觉就是“一个战棋类游戏”,希望以后游戏能加入更多元素。
ps:(看了黑神话·悟空之后,勾起了我童年的回忆,果然猴子就要拿棒子的嘛!)
冰~之梦 2020-09-01 15:05:01
通关了,目前还没有boss什么的
感觉还行,难度不是很高,我猴哥三职业满级乱杀,其他俩角色完全打酱油,不过第一次玩,不知道有没有什么加血的职业,不然的话加猴哥直接无敌。
加油!感觉可以设置一个职业稀有度,稀有度不厉害的职业只能升级一次,稀有度高的职业可以升级三次
还有随机事件太少了,也可以搞些货币买法宝什么的
总之蛮期待的,嘿嘿。
ZhongKunYuan 2020-09-01 15:05:01
体验了半个小时左右,做的挺牛逼的,思考的纬度很深,可能现在表现层、操作手感等东西还需要优化,但是整体游戏性还是很棒的。
从几个点入手分析:
1、整体的风格很统一。颜色基调、人物设计配上赛博的主题,十分有代入感,整体感很强。
2、机制丰富。有四个主角,每个主角又有三种职业可选择,一共有12种搭配。相同职业的不同主角会有不一样的特性和机制,包括卡牌和角色提升的侧重点都是不一样的,在经过一段时间游戏学习之后,可以合理分配自己的策略重心。
3、战斗可操作性较高。涉及地图元素,靠墙靠石头进行输出能够有效规避敌人的围攻,有一定的策略性。包括最开始的一个坦克,输出,辅助的站位布置和敌人的一个攻击趋势,都能很直观的看到站位的具体效果变化。
当然缺点肯定是有的,包括ui过小,目标感不明确,职业介绍不清晰,选择新伙伴时无返回功能等。不过做为测试版来说可以忽略不计,很棒很酷的游戏!
巴克 2020-09-01 15:04:58
游戏的玩法不错,不过职业升级的点击按钮太小了(按了半天第二个按不动),除此之外,那个回合点数还是限制很大,职业上也有些需要改进,我纯输出时另外两个角色就是用来加回合点的,然后靠双刀的杀人加伤害乱杀的(双刀狂暴连击面前众生平等)。然后有些bug,比如一个小怪三面障碍物,直接卡住不能动弹,正好那局没远程,只能重开。再就是重开原本的人物职业还显示,比如上把我单角色是摇滚,这把孤胆枪手,结果开的时候面板还是摇滚的,有时候三职业满了搁那里挡屏,人物在左下角完全点不到。
吉良吉影 2020-09-01 15:04:58
游戏体验很好,虽然怪物有些单一,简单;画面,特效等等还有待提升,但核心玩法我很喜欢。过关后通过获取新角色,获取职业(技能),升级职业(技能),获取法宝或属性的方式不断变强,而且有多种选择,自由度比较高,搭配起来也多种多样。
最后推荐一下个人认为最好用的职业搭配
风暴使者+摇滚巨星×2
体验一招秒全图
而且有bug,可能是双莲音加了两次的关系,风暴使者的技能释放后能量没减少,非常恐怖
夜未央伊人殇 2020-09-01 15:04:58
bug和不足还是有的,比如什么结束游戏后第二局的人物界面没更新啊之类的大家都有说,我也就不多说了
主要说一下我是怎么玩的
这个游戏通关其实蛮简单的,套路应该不少。
我用的是暴力输出,我的输出职业选择优先是雷法,拳师,暴击刺,毒刃刺。另外两个唯一的作用就是提供行动点_(:з」∠)_
说一下选择理由吧:雷法,两个被动很强力(起手回复行动力,和攻击距离+1),然后大招全屏伤害,伤害很足。
拳师,被动加伤(按等级加成),被动+3伤,还有一个双击的技能,伤害直接拉满。
暴击刺,一个+5伤的技能,一个双击技能(可以和拳师双击叠加一刀砍出四刀的伤害)。
毒刺,被动命中叠毒(一个不是很必要的被动,毕竟前面伤害已经够高了_(:з」∠)_)。
技能衔接大家应该都明白,我就不多说了,buff加上,伤害拉满就够了(「・ω・)「
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