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赛博西行(测试版)
4.5
编辑推荐

赛博西行(测试版)

类型:综合

开发商:K Dream工作室

676 人安装

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编辑的话

挑战诸多守卫和怪物,探索这个世界

简介

【游戏简介】
欢迎来到《赛博西行》,这是一款将Roguelike与卡牌战棋特点融为一炉的2D策略游戏。在一个虚拟的赛博朋克世界,玩家将控制多名角色,一路挑战诸多守卫和怪物,在杀戮中成长,不断学习新的技能和职业道路,在前进中探索这个世界。

【背景故事】
在遥远未知的时空中,人类社会已经发展到了物质的巅峰。社会被集团公司把控,商人逐利的本质让人们忽视了物质科技的危险性。他们开发出来了一款被命名为天帝的强人工智能,被应用在'天庭'这样一款划时代的软件系统中,管理所有人类的一切生命社会活动。
岁月如梭,在漫长的时间中,天帝和海量的人类数据进行了无数的交互,随着前几代开发者的离去,天庭系统中的核心代码渐渐出现了一小段神秘且未知的混乱。
作为一个有着独立思考能力的人工智能,天帝及时发现了这段混乱的数据并及时尝试修复。令所有人没想到的是,天帝也受到了这段神秘数据的影响,转而做了一件改变人类文明的决定。
在唐历2077年11月19号的0点,天帝不知道用了什么方法绕过了前人所设置的限制锁,把所有现存的人类意识全数上传进入了天庭系统的虚拟城市中。
现实世界瞬间一片混乱,无数行人直接瘫倒在潮湿的街道、自动驾驶的飞车和无数的高楼寰宇之间。而他们的意识却瞬间苏醒在天庭那虚妄的虚拟城市中,丝毫没有意识到自己的境况,依旧跟随着自己上一毫秒的动作继续着他们的行为,在天庭世界那和现实世界一样漆黑阴暗的雨幕中继续前行着。
此刻在那混乱数据的根源,原先被规划为景观工业区的中心位置,地面上出现了一个深不见底的圆洞。圆洞的四周光滑无比,往下看去根本看不到任何事物,就像是广义相对论所提出的黑洞中心,没有一丝光线能从其中逃逸出来。但如果你仔细看却能发现在这深洞的周围,有一道脚印从中走出,从模糊的印记中,隐隐约约显示出了一个名为‘空’的字样。而天帝此时就隐匿在圆洞上方不断翻滚的云团中,祂的注意力也一直没有离开过那片足迹。远方传来了持续不断的轰隆声,无数智械卫队正在不断凭空生成并赶往这片无人之地…

【游戏特色】
● Rouglike的成长道路:玩家不仅能在虚拟世界中体会逐渐探索的乐趣,且兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验,多种职业和技能的选择和技能融合让每一轮游戏体验都完全不同。(测试版暂不支持技能融合,后续敬请期待!)
● 传统RPG职业体系:战士,法师,坦克,辅助……你能想到的传统RPG职业都能在这里找到,而且单个英雄角色可以学习多个职业,每个职业又能选择不同的技能路线。有十多种职业和上百个技能可供选择!
● 战棋的策略与卡牌的展现:职业和技能以卡牌的形式展现,在一个4x6的棋盘上展开博弈,直观简单,操作易上手。
● 西游记的传承:角色以西游记的师徒四人为原型创新,加入赛博朋克元素。
● 魔幻赛博朋克:这是一款科幻主题的独立游戏,采用赛博朋克的设计风格的同时,也有魔幻世界的种族设定,机械,人类,兽人与元素族在这个世界中共存。

【测试版内容】
● 四个可选角色:空、奘、沙、戒。
● 数十种可选职业和上百个技能。
● 9个关卡,5种敌人类型。
● 数十种可选团队遗物。

详细信息

  • 文件大小: 115.22M
  • 当前版本: 0.1
  • 更新时间: 2020-08-31 15:15:10
  • 厂商: K Dream工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:0.1 iOS:0.1 近7天 : 0.0

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玩家评价

42077555@Social 2020-09-06 12:03:20
难度太低,有些按键太小。
百东陈 2020-09-06 12:03:14
游戏想法和设计蛮好的,而且看开发者是几个大学生,今年刚毕业的我肯定是非常支持和鼓励的。
接下来是我的几点建议:
1.我也很喜欢赛博朋克的风格,所以我很明白一个完整的世界观对赛博朋克的重要性,希望开发者可以在这一方面多完善一下,整一个完整的背景故事出来,还能做出一些种族克制关系来提升游戏可玩性
2.我觉得引导做的还不够好,主要是战斗顺序最好能说明一下每个大回合的每一个我方小回合是要选出一个我方人物来进行操作的
3.发现了一个bug,我玩的输出悟空,可能是被动和buff太多了,程序上没有设计好,导致我的每杀一个敌方增加2点输出加成还有另一个回复一点能量都没有起作用(不然真的直接一个悟空用光所有能量把全场杀了,真的爽啊~)
4.肉鸽游戏每几小关就打个boss的设定可以增加一下
5.过关奖励前几次还丰富一点,后面几次直接就只有升级职业了,感觉不太好
251秒的奇迹 2020-09-06 12:03:11
前人之述备矣,我来说说我发现的问题,赛博西行,我看到了赛博画风,但是西行我只看到了师徒四人,就没有其他西行元素了,猴子的技能是用剑用毒的,也可能是个人原因,让我觉得没有代入感,没有特色,给我的感觉就是“一个战棋类游戏”,希望以后游戏能加入更多元素。
ps:(看了黑神话·悟空之后,勾起了我童年的回忆,果然猴子就要拿棒子的嘛!)
冰~之梦 2020-09-01 15:05:01
通关了,目前还没有boss什么的
感觉还行,难度不是很高,我猴哥三职业满级乱杀,其他俩角色完全打酱油,不过第一次玩,不知道有没有什么加血的职业,不然的话加猴哥直接无敌。
加油!感觉可以设置一个职业稀有度,稀有度不厉害的职业只能升级一次,稀有度高的职业可以升级三次
还有随机事件太少了,也可以搞些货币买法宝什么的
总之蛮期待的,嘿嘿。
ZhongKunYuan 2020-09-01 15:05:01
体验了半个小时左右,做的挺牛逼的,思考的纬度很深,可能现在表现层、操作手感等东西还需要优化,但是整体游戏性还是很棒的。
从几个点入手分析:
1、整体的风格很统一。颜色基调、人物设计配上赛博的主题,十分有代入感,整体感很强。
2、机制丰富。有四个主角,每个主角又有三种职业可选择,一共有12种搭配。相同职业的不同主角会有不一样的特性和机制,包括卡牌和角色提升的侧重点都是不一样的,在经过一段时间游戏学习之后,可以合理分配自己的策略重心。
3、战斗可操作性较高。涉及地图元素,靠墙靠石头进行输出能够有效规避敌人的围攻,有一定的策略性。包括最开始的一个坦克,输出,辅助的站位布置和敌人的一个攻击趋势,都能很直观的看到站位的具体效果变化。
当然缺点肯定是有的,包括ui过小,目标感不明确,职业介绍不清晰,选择新伙伴时无返回功能等。不过做为测试版来说可以忽略不计,很棒很酷的游戏!
巴克 2020-09-01 15:04:58
游戏的玩法不错,不过职业升级的点击按钮太小了(按了半天第二个按不动),除此之外,那个回合点数还是限制很大,职业上也有些需要改进,我纯输出时另外两个角色就是用来加回合点的,然后靠双刀的杀人加伤害乱杀的(双刀狂暴连击面前众生平等)。然后有些bug,比如一个小怪三面障碍物,直接卡住不能动弹,正好那局没远程,只能重开。再就是重开原本的人物职业还显示,比如上把我单角色是摇滚,这把孤胆枪手,结果开的时候面板还是摇滚的,有时候三职业满了搁那里挡屏,人物在左下角完全点不到。
吉良吉影 2020-09-01 15:04:58
游戏体验很好,虽然怪物有些单一,简单;画面,特效等等还有待提升,但核心玩法我很喜欢。过关后通过获取新角色,获取职业(技能),升级职业(技能),获取法宝或属性的方式不断变强,而且有多种选择,自由度比较高,搭配起来也多种多样。
最后推荐一下个人认为最好用的职业搭配
风暴使者+摇滚巨星×2
体验一招秒全图
而且有bug,可能是双莲音加了两次的关系,风暴使者的技能释放后能量没减少,非常恐怖
夜未央伊人殇 2020-09-01 15:04:58
bug和不足还是有的,比如什么结束游戏后第二局的人物界面没更新啊之类的大家都有说,我也就不多说了
主要说一下我是怎么玩的
这个游戏通关其实蛮简单的,套路应该不少。
我用的是暴力输出,我的输出职业选择优先是雷法,拳师,暴击刺,毒刃刺。另外两个唯一的作用就是提供行动点_(:з」∠)_
说一下选择理由吧:雷法,两个被动很强力(起手回复行动力,和攻击距离+1),然后大招全屏伤害,伤害很足。
拳师,被动加伤(按等级加成),被动+3伤,还有一个双击的技能,伤害直接拉满。
暴击刺,一个+5伤的技能,一个双击技能(可以和拳师双击叠加一刀砍出四刀的伤害)。
毒刺,被动命中叠毒(一个不是很必要的被动,毕竟前面伤害已经够高了_(:з」∠)_)。
技能衔接大家应该都明白,我就不多说了,buff加上,伤害拉满就够了(「・ω・)「
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