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苍色侠碑石(测试版)
4.1
编辑推荐

苍色侠碑石(测试版)

类型:综合

开发商:storm风暴工作室

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玩家评价

Agony. 2020-09-09 06:00:32
我本身开始玩感觉还是不错的。战斗系统也可以。但是技能哪学的,人物怎么修炼,玩法在哪,看故事吗。可是这个故事连起因也没有。2分钟就没了。太简短了。我看不到前景,但是我希望能够在以后带来这个游戏的希望吧。这个路线是个不错的路线。5星鼓励,以后成长起来在按实际情况打分。
基基复基基 2020-09-05 15:02:58
很不错的玩法,就是……太少了哈哈哈哈
SAC 2020-09-03 21:03:04
还不错,希望能坚持做下去,以后可以加一些种田类的玩法
你是我的女王 2020-09-03 15:08:01
还不错的想法,加油做完吧,这两分钟就玩没了。。
反馈一个bug,比如第二天完成李根子的藏货之后,退出游戏再继续游戏,仍然还能再进行一次这个事件,但食物数量已经加了,可以通过这样刷食物。
2020-09-03 06:04:30
兔子啃着稻田的时候陷入沉思,战场的人们和兔子一样都是为了生存而生存,放过它或许是上战场的男儿心中那份柔软,可还是收下了它的命,上了战场就不允许有仁慈,为了块口粮得牺牲多少人命,但放过了那只向往自由的小鸟,说不上来短短十几分钟的游戏,意犹未尽。
Chronicles 2020-09-02 21:07:48
小时候玩过这类型的游戏。。每个人物每个回合有若干个行动点,有8个时间片可供行动,需要分配攻击,防御,闪避和特殊技能。。每个行动都需要消耗1个行动点,特殊技能需要3个行动点。。。如果该游戏是考虑往这个方向做的话,以下可供参考。。
1.每个角色可分配的行动建议由玩家决定
2.每个角色每一轮的行动点建议做个性化一点。。
3.战斗ui做的好一点。。刚开始玩的时候过行动的顺序都不知道。。
4.可以出点干扰行动的技能,比如说格挡成功时反击可以跳过对方下一个行动轮。举个例子。。原本下一个行动轮对方 闪避 "我方攻击",这一轮格挡成功后,下一轮原定的 闪避 变为 不作为。
满分期待,希望下次看到这游戏可以做的更好
罗里娜的小狗 2020-09-02 12:05:30
筚篥声音一起,情绪就瞬间被带动起来了。
荒凉的边疆小镇,刚经历过一场惨烈的侵略战争,逃的逃,死的死,活下来的人变得越来越绝望,越来越冷酷无情。凄冷凛冽的大漠边际,硝烟之外是一望无尽的残辉。主人公或是刚来到这里,或是刚亲自参与了这场战斗。亲情,爱情,友情,背叛,离别,希望,绝望等等充斥着残垣断壁的旧痕上。
有道是:
侠之小者,救人水火,舍己为人。
侠之大者,卫国为民,拯救苍生。
何谓侠?无人定论,唯心向矣。
游戏的核心玩法可能展示的还不够,作者也许需要更多的思路来完善。但游戏的情绪带动的不错。期待后续的更多游戏内容。
韩澈 2020-09-01 09:08:45
大致差不多体验了一下……其实dome这种东西体验一下即可,我觉得还不错。至于你们打算怎么卖我目前不清楚,但是总体体验来说,你们展露的这部分,我觉得单机轻量级手游50以下入手我没有太多意见。
网游的话,我还是推荐一下汉家江湖的月卡制度,他们的月卡并不出彩,但对于更多人来说,弱联网很适合这种模式。
如果是氪金量比较重的话,这我的很难评价与想象。总而言之,这部分的体验感觉很顺利,期望能看到上市。加油。
楼南 2020-08-31 21:02:53
比较期待。故事方面蛮喜欢,动作和画风有点像箭士柳白猿、倭寇的踪迹这类偏写实的新武侠电影,自己制定出招顺序这点蛮好玩,可以当策略游戏玩,不过出招看着十分不明显说不上具体是什么原因,而且好像不能完整跑完一整套设定动作,招式看不太出具体作用和风险,游戏成就感被削弱。另外好像物资食物只能通过事件对话获取,提供一些自由程度更高的获取方式体验应该好很多。背景音很好听,想知道是什么乐器吹奏的,很悲凉。
看雾观云 2020-09-07 15:00:25
看了下玩家截图,游戏页面略显粗糙,按键还是方块型的,感觉像文字游戏,评论说还没啥内容,所以就懒得下载玩了,先点个关注,两年后回来看看优化得怎样
聊表心意 2020-09-05 18:03:02
这个游戏的想法是很棒的,希望尽快出后续
丙戊年 2020-09-05 15:02:58
感觉挺有意思的,就是太太太短了
先关注着
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