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苍色侠碑石(测试版)
4.1
编辑推荐

苍色侠碑石(测试版)

类型:综合

开发商:storm风暴工作室

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玩家评价

纵响青春 2020-09-07 21:03:06
提几点意见
1,遇到怪物不能自由选择人物去战斗,三个人物实际上只允许一个参加战斗这一个还是系统给的,不能自己选。
2,人物不能升级或者修炼,要么打怪升级,要么增加打怪掉秘籍,内功心法和战斗招式,内功心法有等级,一定内功心法等级以后人物等级会变成后天一层/前期啥的。
3,剧情其实不用太多,可以改成联网的,但怪物一定要多,人物一个就行了其它的都是玩家,碰到的怪物一群一群的建议玩家在初始营地内开始了组队
4,这种玩票性质的,三分钟结束啥也没有了的游戏真不建议放上来
鋈悴 2020-09-04 06:02:56
挺有意思的游戏,但内容太少几分钟就能玩好。事件太少,开始页面有点粗糙,教学简单粗暴。战斗的时候不能选其他人,敌人的攻击能大概看懂,但是不能点击看详细的。音乐有点单调。没有剧情。总的来说很粗糙。先打两星等内容多点试玩了再说吧。
阿竖 2020-09-01 15:02:49
bgm好评!战斗系统说明很不友好,选项也没有什么区别发展
看雾观云 2020-09-07 15:00:25
看了下玩家截图,游戏页面略显粗糙,按键还是方块型的,感觉像文字游戏,评论说还没啥内容,所以就懒得下载玩了,先点个关注,两年后回来看看优化得怎样
聊表心意 2020-09-05 18:03:02
这个游戏的想法是很棒的,希望尽快出后续
丙戊年 2020-09-05 15:02:58
感觉挺有意思的,就是太太太短了
先关注着
王不语 2020-09-04 21:05:26
我看到了是样本体验版,下之前是有心理准备的,但是这也太少了吧!
音乐是不错的,有一种苍凉凄惨的氛围,战斗做的一般,看起来应该是把游戏重心倾斜到剧情上了,那我就希望剧情可以做的丰富一点,
四星观望吧
朽木佐助 2020-09-02 21:08:01
游戏框架模式挺好
1.试玩太短,只玩了到第五天就没有内容了
2.打斗系统没有说明,各项招式、参数什么关系也不清楚
琢玉 2020-09-01 15:02:49
末日生存和武侠风都是我比较中意的类型。
玩了几轮,4星观望,先从不同方面谈谈我的看法。
1。游戏名感觉不够简洁有力,断句不清,表意不明。是苍色  侠碑石,还是苍色侠   碑石。
2。背景:一开始我感觉可能类似丧尸似的有一些超自然设定,但是总感觉不太符合武侠风。
如果设定为异族入侵,结合渔夫和敌人的招式“死の斩”,我怀疑是明朝的倭寇入侵,那倒称得上一句“恶鬼乱道”,将军雕像大概是戚继光?
但是后来发现都城是长安,那么只有汉唐的都城才叫长安,而且沿海跑去长安报信明显离谱,这邓快腿不如改名“神行太保”。
后来查了一下,大概感觉可能是西汉年间的匈奴入侵,将军大概就是周亚夫了,那么村子的地址可能是长安以西,沛河东侧的细柳营村。也比较符合音乐背景。
那么敌人的招式名和渔夫这个职业就存在问题了,设定背景是大漠之上,虽有沛河,但渔夫并不是一个代表性的职业,不知工作室是作何考虑的。而且这村子藏龙卧虎,渔夫和算命瞎子个个都是深藏不露的武林高手(笑)。
我是剧情党,所以不管是历史还是架空,还希望工作室好好设定,尽量严谨。
3。剧情。一玩起来就给我一种“这是我的战争”的感觉,无论是多主角模式,文案风格,还是关于“生存还是自由”的事件抉择,都是有些相似的地方。工作室看上去体量较小,但是既然能做出风暴岛,想必这款也不会满足于只做个文字冒险游戏。所以还希望有所创新,拿出令人卧槽的精彩点来。
例如主角可以是村长或者是某个官员大人,带领村民建立营地。
为什么会被入侵?建立营地遇见了那些困难?饥饿,危险,敌人,内讧会不会遇见?遭遇了哪些令人发指的事件,又有多少可歌可泣的故事?遇见没有劳动能力只能浪费食物的老人和小孩要不要收留?长安城里的大人物又会做出什么样的决定?
我感觉故事的发展有很多延伸,甚至可以不是一条线,就看工作室讲故事的能力如何,实在不行找个网文作家来吧(笑)。
4。玩法。其实还好吧,玩了半天有点明白了,头胸两部位,刀客拼招打防守值,渔夫错位攒破绽,墨迹时间长了还会有无力的攻击。这种排列组合的方式感觉不太习惯,怪怪的,还没有那种回合制的来的带感,也可能是打击感方面有些问题,类似的我推荐江湖悠悠的战斗感作为参考。而且战斗机制提示表述不清楚,破绽减少问题在哪,暴击印记又是个啥。而且还没打呢我就知道敌人出什么招,也不太符合实际,见招拆招的传统技艺不能丢,但是还是很无聊。战斗机制是游戏灵魂,怎么才能更有趣?
其他的我希望添加更多rogoulike元素,经营元素,不要太肝。
画风还好吧,就是那个大头雕像不知道的还以为是恶鬼,古代雕像一般都是全身像吧。
背景音乐有荒凉感,但是表现末日生存还是差了点感觉。
。。。。。分割线。。。。。。
看这么多人点赞,那我整体做个总结,就算小小的安利一下。
末日武侠风算是一次创新性尝试,玩起来画风还算可以,动作也算一般,音乐还算不错,战斗勉强能冲,由于demo流程过短,暂时体会不到过多剧情和核心体验的地方。
所以我建议初来的小伙伴如果喜欢武侠风或者末日风的,可以关注一波用以观望。如果后续游戏有所进步,想必排个前10问题不大。我也会再体验一下进行后续报道。
王遗风 2020-08-31 18:02:45
音乐不错,配合故事背景。
希望正式版,事件尽量不重复,且每一次选择都能结下一次因果。
其他方面不评价了,毕竟只是个小样。
拌面怪獸 2020-08-31 15:04:50
很简短的一段体验,但已经能看出很多东西。
游戏的风格和故事背景很棒,其他优点先不说了,看星星就够了。
讲讲一些影响体验的问题吧。
①战斗机制目前还不够明确,各项数值的具体影响并不明白。
②事件也偏少,同时会有重复事件,事件收益也不多。
③人物目前无法成长,希望以后能玩到。
④过场动画不好看,最好直接渐变跳过,或者加一个点击跳过的提示。
⑤打斗过程好像有时候会跳回合?(没仔细观察,感觉不太对劲。
既然是demo游戏长度什么的就先不提了,希望加油,在我看来是一款很值得期待的游戏。
刻舟 2020-08-31 15:04:50
1、完成率太低了,游戏时间6分钟。。。感觉完整游戏个把小时的通关时间应该有吧,体验了10%不到。。。
2、剧情挺好的,很短但是体现了战争的残酷,一切为了活着。。。不过就是剧情选项不够完善,有些后续发展如果只用一两句话讲故事还是挺失望的。。。测试嘛能理解。。。
3、战斗系统有点单调甚至无聊了。。。emmm,个人感觉。。。对比起打牌(比如炉石、月圆之夜)那种有所针对有所计划的战斗,过于随便和简单了。。。
有所斯待但是保留一些意见。。。
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