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你的位置 : 首页 综合 苍色侠碑石(测试版)
类型:综合
开发商:storm风暴工作室
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1.每个角色可分配的行动建议由玩家决定
2.每个角色每一轮的行动点建议做个性化一点。。
3.战斗ui做的好一点。。刚开始玩的时候过行动的顺序都不知道。。
4.可以出点干扰行动的技能,比如说格挡成功时反击可以跳过对方下一个行动轮。举个例子。。原本下一个行动轮对方 闪避 "我方攻击",这一轮格挡成功后,下一轮原定的 闪避 变为 不作为。
满分期待,希望下次看到这游戏可以做的更好
荒凉的边疆小镇,刚经历过一场惨烈的侵略战争,逃的逃,死的死,活下来的人变得越来越绝望,越来越冷酷无情。凄冷凛冽的大漠边际,硝烟之外是一望无尽的残辉。主人公或是刚来到这里,或是刚亲自参与了这场战斗。亲情,爱情,友情,背叛,离别,希望,绝望等等充斥着残垣断壁的旧痕上。
有道是:
侠之小者,救人水火,舍己为人。
侠之大者,卫国为民,拯救苍生。
何谓侠?无人定论,唯心向矣。
游戏的核心玩法可能展示的还不够,作者也许需要更多的思路来完善。但游戏的情绪带动的不错。期待后续的更多游戏内容。
玩了几轮,4星观望,先从不同方面谈谈我的看法。
1。游戏名感觉不够简洁有力,断句不清,表意不明。是苍色 侠碑石,还是苍色侠 碑石。
2。背景:一开始我感觉可能类似丧尸似的有一些超自然设定,但是总感觉不太符合武侠风。
如果设定为异族入侵,结合渔夫和敌人的招式“死の斩”,我怀疑是明朝的倭寇入侵,那倒称得上一句“恶鬼乱道”,将军雕像大概是戚继光?
但是后来发现都城是长安,那么只有汉唐的都城才叫长安,而且沿海跑去长安报信明显离谱,这邓快腿不如改名“神行太保”。
后来查了一下,大概感觉可能是西汉年间的匈奴入侵,将军大概就是周亚夫了,那么村子的地址可能是长安以西,沛河东侧的细柳营村。也比较符合音乐背景。
那么敌人的招式名和渔夫这个职业就存在问题了,设定背景是大漠之上,虽有沛河,但渔夫并不是一个代表性的职业,不知工作室是作何考虑的。而且这村子藏龙卧虎,渔夫和算命瞎子个个都是深藏不露的武林高手(笑)。
我是剧情党,所以不管是历史还是架空,还希望工作室好好设定,尽量严谨。
3。剧情。一玩起来就给我一种“这是我的战争”的感觉,无论是多主角模式,文案风格,还是关于“生存还是自由”的事件抉择,都是有些相似的地方。工作室看上去体量较小,但是既然能做出风暴岛,想必这款也不会满足于只做个文字冒险游戏。所以还希望有所创新,拿出令人卧槽的精彩点来。
例如主角可以是村长或者是某个官员大人,带领村民建立营地。
为什么会被入侵?建立营地遇见了那些困难?饥饿,危险,敌人,内讧会不会遇见?遭遇了哪些令人发指的事件,又有多少可歌可泣的故事?遇见没有劳动能力只能浪费食物的老人和小孩要不要收留?长安城里的大人物又会做出什么样的决定?
我感觉故事的发展有很多延伸,甚至可以不是一条线,就看工作室讲故事的能力如何,实在不行找个网文作家来吧(笑)。
4。玩法。其实还好吧,玩了半天有点明白了,头胸两部位,刀客拼招打防守值,渔夫错位攒破绽,墨迹时间长了还会有无力的攻击。这种排列组合的方式感觉不太习惯,怪怪的,还没有那种回合制的来的带感,也可能是打击感方面有些问题,类似的我推荐江湖悠悠的战斗感作为参考。而且战斗机制提示表述不清楚,破绽减少问题在哪,暴击印记又是个啥。而且还没打呢我就知道敌人出什么招,也不太符合实际,见招拆招的传统技艺不能丢,但是还是很无聊。战斗机制是游戏灵魂,怎么才能更有趣?
其他的我希望添加更多rogoulike元素,经营元素,不要太肝。
画风还好吧,就是那个大头雕像不知道的还以为是恶鬼,古代雕像一般都是全身像吧。
背景音乐有荒凉感,但是表现末日生存还是差了点感觉。
。。。。。分割线。。。。。。
看这么多人点赞,那我整体做个总结,就算小小的安利一下。
末日武侠风算是一次创新性尝试,玩起来画风还算可以,动作也算一般,音乐还算不错,战斗勉强能冲,由于demo流程过短,暂时体会不到过多剧情和核心体验的地方。
所以我建议初来的小伙伴如果喜欢武侠风或者末日风的,可以关注一波用以观望。如果后续游戏有所进步,想必排个前10问题不大。我也会再体验一下进行后续报道。
网游的话,我还是推荐一下汉家江湖的月卡制度,他们的月卡并不出彩,但对于更多人来说,弱联网很适合这种模式。
如果是氪金量比较重的话,这我的很难评价与想象。总而言之,这部分的体验感觉很顺利,期望能看到上市。加油。
希望正式版,事件尽量不重复,且每一次选择都能结下一次因果。
其他方面不评价了,毕竟只是个小样。
游戏的风格和故事背景很棒,其他优点先不说了,看星星就够了。
讲讲一些影响体验的问题吧。
①战斗机制目前还不够明确,各项数值的具体影响并不明白。
②事件也偏少,同时会有重复事件,事件收益也不多。
③人物目前无法成长,希望以后能玩到。
④过场动画不好看,最好直接渐变跳过,或者加一个点击跳过的提示。
⑤打斗过程好像有时候会跳回合?(没仔细观察,感觉不太对劲。
既然是demo游戏长度什么的就先不提了,希望加油,在我看来是一款很值得期待的游戏。
2、剧情挺好的,很短但是体现了战争的残酷,一切为了活着。。。不过就是剧情选项不够完善,有些后续发展如果只用一两句话讲故事还是挺失望的。。。测试嘛能理解。。。
3、战斗系统有点单调甚至无聊了。。。emmm,个人感觉。。。对比起打牌(比如炉石、月圆之夜)那种有所针对有所计划的战斗,过于随便和简单了。。。
有所斯待但是保留一些意见。。。
玩了几轮,从不同方面谈谈我的看法。
1。游戏名感觉不够简洁有力,断句不清,表意不明。是苍色 侠碑石,还是苍色侠 碑石。
2。背景:一开始我感觉可能类似丧尸似的有一些超自然设定,但是总感觉不太符合武侠风。
如果设定为异族入侵,结合渔夫和敌人的招式“死の斩”,我怀疑是明朝的倭寇入侵,那倒称得上一句“恶鬼乱道”,将军雕像大概是戚继光?
但是后来发现都城是长安,那么只有汉唐的都城才叫长安,而且沿海跑去长安报信明显离谱,这邓快腿不如改名“神行太保”。
后来查了一下,大概感觉可能是西汉年间的匈奴入侵,将军大概就是周亚夫了,那么村子的地址可能是长安以西,沛河东侧的细柳营村。也比较符合音乐背景。
那么敌人的招式名和渔夫这个职业就存在问题了,设定背景是大漠之上,虽有沛河,但渔夫并不是一个代表性的职业,不知工作室是作何考虑的。而且这村子藏龙卧虎,渔夫和算命瞎子个个都是深藏不露的武林高手(笑)。
我是剧情党,所以不管是历史还是架空,还希望工作室好好设定,尽量严谨。
3。剧情。一玩起来就给我一种“这是我的战争”的感觉,无论是多主角模式,文案风格,还是关于“生存还是自由”的事件抉择,都是有些相似的地方。工作室看上去体量较小,但是既然能做出风暴岛,想必这款也不会满足于只做个文字冒险游戏。所以还希望有所创新,拿出令人卧槽的精彩点来。
例如主角可以是村长或者是某个官员大人,带领村民建立营地。
为什么会被入侵?建立营地遇见了那些困难?饥饿,危险,敌人,内讧会不会遇见?遭遇了哪些令人发指的事件,又有多少可歌可泣的故事?遇见没有劳动能力只能浪费食物的老人和小孩要不要收留?长安城里的大人物又会做出什么样的决定?
我感觉故事的发展有很多延伸,甚至可以不是一条线,就看工作室讲故事的能力如何,实在不行找个网文作家来吧(笑)。
4。玩法。其实还好吧,玩了半天有点明白了,头胸两部位,刀客拼招打防守值,渔夫错位攒破绽,墨迹时间长了还会有无力的攻击。这种排列组合的方式感觉不太习惯,怪怪的,还没有那种回合制的来的带感,也可能是打击感方面有些问题,类似的我推荐江湖悠悠的战斗感作为参考。而且战斗机制提示表述不清楚,破绽减少问题在哪,暴击印记又是个啥。而且还没打呢我就知道敌人出什么招,也不太符合实际,见招拆招的传统技艺不能丢,但是还是很无聊。战斗机制是游戏灵魂,怎么才能更有趣?
其他的我希望添加更多rogoulike元素,经营元素,不要太肝。
画风还好吧,就是那个大头雕像不知道的还以为是恶鬼,古代雕像一般都是全身像吧。
背景音乐有荒凉感,但是表现末日生存还是差了点感觉。
这次的demo放出测试,验证了什么…?题材还是玩法,抱歉,目前的内容来看,什么都没有。这就像怀胎三月,让大家来讨论一下以后孩子读清华同方还是北大青鸟。
我的意思是,如果你们正在经历一个正正经经的游戏立项开发过程,那么就静下心来慢慢把游戏孵化出来。Tap的玩家热衷于提出意见,但是提出意见的热情并不等同于提出意见的水平,你应该能明白这层含义?
这就像是七大姑八大婆在给你提供育儿经验,如果你们在还怀胎的阶段就在听证这些建议和意见,恕我直言,你们压根没想好自己到底想带出一个怎样的孩子,孩子以后的路该怎么走。
当然我不是在苛责什么,我只是想强调几点,优化模型在建立模型之后,争取下次把相对完整的内容呈现出来,不然玩家浪费时间,你们也浪费自己的时间。当然如果你只是想先整点预热,看看反响,那倒还好,我是真怕你们真就认真和评论区交流起育儿经验来。
还会莫名陷入一直自我感动,我在提供有用的意见,我在听取有用的建议。游戏在这个阶段我实在没法给出什么相关的建议,我还蛮好奇其他玩家评论区能聊这么多雾里探花的内容的,最后BGM很好听,原曲我收藏了,感谢。
能将游戏比作孩子,说明了游戏组的用心。尝试将武侠和末日结合的思路非常棒,但demo太短了,不够展现更多的东西。从已有的和预测的事儿来讲有以下建议:
1.丰富故事线,将整个游戏布置一条主线和多条辅线
2.玩家自定义角色属性,不同属性加成不同,自定义侠客面板,将侠客从固定变为现场可招募,外出可寻找,以及氪金
3.开放怪物掉落和营地养成系统,玩家了自行组建为综合营地
4.增加一些悲剧的或者喜剧的小故事,调节,渲染气氛
5.打斗系统需要完善,自定义布阵和系统选择,可以加一点突发事件
……暂时想到这么多,后续想到了再加吧……
希望这个游戏越做越好,到时候再来体验一个完整的江湖