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类型:综合
开发商:沧龙工作室
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1.
从黎明之海放出的PV来看,感觉还是比较有航海游戏的味道,仔细观察也能发现很多隐藏信息,比如船模,战斗,遗迹探索等玩法。
2.
首先,从游戏里放出的船模来看,船的稀有度和船的功能性正相关,涉及到中世纪盛行船只多样,不是一成不变的通用船。里面做出来的柯克帆船、广船、盖伦船等从外观看不只是船只的功能,还从船身,船尾图案等细节展现了不同船只在国度、功能上的特色。
从船只的分级也就体现了从过度船到后期船的区别。而我觉得船身上,如果后续可以进行涂装喷漆和改造船帆等配件的话,在视觉上会更舒服些~
3.
其次PV里放出了很多探秘玩法相关的彩蛋。
游戏里还出现了古遗迹的探秘,支持探秘,登岛和混战的画面,在视频里可以看出,在遗迹的探索阶段人物大概能得到宝藏奖励。
对于遗迹的分布当然是散落在海洋各处比较好,虽然是理解为副本类型的遗迹,但是分布在大洋深处,航行过去,在航程中就会经历到多变的情况,比如天气、海盗、海怪等等,玩家在探索过程中会遇到各种情况,虽然会有曲折,但是满载而归后无疑也是成就感满满滴~
4.
最后应该是有休闲类玩法吧?游戏也出现了小酒馆和女船长等设定,如果不是官方故意玩梗,那想说的应该就是休闲社交吧,开一天船累了,上岸酒吧调戏一下小姐姐~当然,如果是跟NPC的互动也可以有的。
5.
当看到瓶子里装着的那艘船和紧接着的BGM就直接联想到那个站在黑珍珠号上面摇摇晃晃的男人,向着大海前进,期待早日开测啦~想要快点开玩!
希望这游戏里可以建立自由公平的交易市场,玩家自行定价或者官方定价并收取一定的佣金都可以,官方的介入可以防止玩家出现不诚信的情况,这游戏就会更有活力
从画面上看就主打的航海自由探索地图,如果可以做成roguelike一样的线索,我觉得这游戏玩上一年毫无压力。
最最重要的就是地图要大,变数要多,不要让玩家那么容易就掌握了游戏的所有可能出现情况,让我们永远都处于一个征服这片大海的过程中!
我的建议如下:一:游戏体验感。既然是航海游戏,在海上航行的感觉必不可能少,我建议在开船时可以第一人称与第三人称视角自由切换,加强画面感。还能像盗贼之海一样的玩法,几个人在一艘船上,共同航行 ,毕竟一个人航行不如多人航行那么有趣与真实感受强烈。当然,在海洋和陆地可以适当加一些怪物和boss,击杀了会有奖励,也能增加一些遗迹,可供玩家们自由探索。天气和环境这些自然不用说了,不断变化是最好的。二:作战。作战的话,我建议不要太花哨和魔幻,这样会丧失真实的作战感受,像武器和装备之类的,可以靠玩家用游戏中的金币之类的进行购买。我很不喜欢氪金味太重的游戏,一个游戏能否立足市场,首先条件是这游戏好不好玩,其次才是商业性质,说简单点,就是玩家的游戏感受最重要。三:其他方面。这里点几个点,例如交易经商这类的元素可以加进游戏,每个国家和地方都可以有本地独有的东西和货物,与各地NPC交易。还有就是玩家们冒险累了,可以设点酒馆之类的休闲场所,去喝两杯酒也是可以的。
相信黎明之海的制作组们一定能给我们呈现一个不一样的航海游戏。
现在流行拟真,竞争类游戏。神秘侧元素克苏鲁,多位面海洋世界探索剧情争夺战,eve式的资源循环。足够提供玩家粘性。当然,优秀的剧情 故事也是必不可少的。
祝黎明之海越来越好。
你们一直努力制作游戏的认真,仔细聆听玩家们的意见,总让我感到无尽的温暖。最初的相遇,长期的陪伴,愿未来远期,我们能一起继续携手打造更好的游戏!
很久以前就开始关注你们的游戏,第一眼就让人难以忘记,真的是一款不可多见的游戏。精美的游戏画面,细致的人物立绘,真的制作得很棒!很多游戏页面我都非常喜欢,都收藏起来做壁纸啦~
没想到我们国家的游戏制作能力竟然这么强了,感觉我也特别骄傲,真的感谢一直用心研究游戏的你们!
我相信,未来,《黎明之海》将会在研究团队的策划下成长飞速,并得到更多的玩家关注和支持!
愿喜欢和关注这款游戏的玩家们越来越多!
期待你们之后会带来怎样的精彩内容呢?
这些成就都是你们一直以来努力奋斗的结果呢!
祝:工作顺利,百事可乐!
本人也是航海游戏的忠诚粉丝,原先的大航海时代到如今一些独立的航海游戏,只要是做的好的都很投入的去玩(无论是氪还是肝)。
航海游戏核心基本上就是贸易,海战,探险。对于前两个我已经感觉都见识了很多很多。而探险讲实话没有玩到很深入那种。但是,在这游戏上我看到了探险的前景。
很期待能做出让人满意的航海游戏大作!