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第一.有的抄就抄,但是要取好的抄,理解为啥这样做再抄。不要老想着搞创新开发,那都是大厂做次世代游戏的事。人家一款失败了还可以继续另一款。你们GG了怕就再难起来了。
第二.因为手机时间都是碎片化的,PVE要注重能否挂机,能否中途暂停。多人PVE跟PVP放在7点到10点最好。不要全天开放,排不到人很多人就放弃了。不要因为一些好战份子提议而更改,毕竟大多数小氪到中氪的基本是上班族,游戏也是90,80后的回忆。你但凡搞得早到晚,也就一轮前10游就没了。没那么多时间玩你游,图个怀旧感。
所以游戏一定要流程短,快,且精彩。那基本就成功了一半。
然后就是粘度了,玩大航海都喜欢探险的,例如各种支线。什么克鲁苏啊,什么原住民啊,什么黄金帝国啊,什么骷髅岛啊,什么新丝绸之路啊,什么挖金潮啊,什么美人鱼啊,什么会移动的岛啊(巨鱼),什么风暴角啊什么亚特兰蒂斯啊什么运奴船啊。
就比如运奴船,就可以做出比较好的剧情,被强权施压的船长,会偷偷给黑人食物。还有为了部落无所顾虑的酋长。
然后说的是酋长主动给人口给帝国交易,获得枪支武装部落,然后吞并其他部落,并没有所谓的捕奴团。
看着可怜的黑人,***就跳出来,能救一个是一个,如果这个事情论到你,你就开心不起来了。
然后放了人,没几天就被其他镇民举报警察,抓到自己种植园里头去了。
解决的黑奴只能是把剥削利益对象转移到工人身上了,工业化导致黑奴的消失,因为黑奴基本不可再生,且生产力低下,拖拉机的诞生,重复利用,不需要浪费其他的钱购买黑奴。
然后伪善的权力者宣布废除奴隶制,但也为后面的种族战争留下伏笔。
你看,如此深刻的天下熙熙皆为利往,玩家就记住了这个支线。哪怕不是真的,最重要的就是有厚黑学,要能引起玩家好奇心。
你游但凡就是为了看风景啥的,注重自由度放弃了剧情那就没事了。
切忌不要让人无休止的刷,航海玩很多,航海日记,除了刷啥也不是,氪了也不香,现在什么都靠刷的游戏落伍了。
不要太多任务,我爱做就做,不做也没关系。最好是根据自身发展需求,自己主动去做而不是系统让我做,最好让人有选择,因为无论好不好,有选择权总比没好。
不过航海题材是我非常喜欢的题材,我从小就玩航海世纪了,希望你们能把这个游戏做好。
另外最重要的一点,高自由度,一定不能缺少交易自由!