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你的位置 : 首页 策略 骑士的魔法战争(测试服)
类型:策略
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主线任务一直完不成,进出英雄详情有时会有留影,战斗地图墓碑挡路。
还有些可以改进一下,敌方行动希望可以跳过,技能释放图标弄大点,最好加个双击自动释放,属性、抽奖啥的请加上备注,面板0暴击率,手动战斗时却感觉暴击率不低,武器也没加多少啊,十连抽必出完整英雄还是抽满10次就出,也不清楚。
新手关字体重设计吧,糊成一坨影响阅读
英雄无敌的核心还是回合战斗,虽然这个自己过去砍砍砍的战斗系统挺有创新的,但是和兵种数量这些东西搞在一起后有点不伦不类,最好还是回归回合战斗比较好,最多像英雄无敌后面几代那样,弄行动条,速度快的可以行动条读的更快。真图快的的人也会点快速战斗也不会在哪看他们砍砍砍。
游戏里面墓碑挡人这个实在是太蛋疼了。
地形要适当的随机加点什么东西会好点。比如国王的恩赐那样,战斗地形里会出现宝箱,沼泽,炸药桶,毒雾什么的。
英雄升级点天赋树基本定死了几个最强的点法,属性还是数值搞低点像英雄无敌那样随机出现技能二选一和升级随机加属性好点,不然你这里面的战士是自己去怼怪就很奇怪,原来攻防是百分百提升部队属性的,到你这变成了英雄自己的属性去砍怪,弱的碾压,强的完全没法打,这样搞战士基本都废了。
还有boss单独弄大数量的顶级兵种,全部这样搞很没意思,要是能像英雄无敌6那样,弄特殊的boss怪加上剧情,或者加些像幻影射手,农民,木乃伊那样特殊的彩蛋兵种。
还有英雄界面也有bug,直接重叠几个模型在那里。
我……
游戏性还是有的,但对于我这种肝死人不偿命的,这游戏生命周期也就几天,如果你能做出联网的对战,这游戏说不定是一种创意。