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骑士的魔法战争(测试服)
3.4
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骑士的魔法战争(测试服)

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玩家评价

知无涯 2020-08-06 13:17:00
玩法不错,简单易上手,女武神伤害贼高,bug也挺多,
主线任务一直完不成,进出英雄详情有时会有留影,战斗地图墓碑挡路。
还有些可以改进一下,敌方行动希望可以跳过,技能释放图标弄大点,最好加个双击自动释放,属性、抽奖啥的请加上备注,面板0暴击率,手动战斗时却感觉暴击率不低,武器也没加多少啊,十连抽必出完整英雄还是抽满10次就出,也不清楚。
新手关字体重设计吧,糊成一坨影响阅读
Daydreaming 2020-08-06 13:17:00
bug很多,战役方面我觉得可以每个职业都出些特定战役,就像英雄无敌里桑德罗,肯罗哈根那样的故事战役,不然打得莫名其妙的,游戏有剧情,可以讨论的热点也会比较多,也比较好吸引人玩,不然游戏没深度,会给人一种像是在玩连连看俄罗斯方块,随便点下随便玩一小会,有心情不好或者空间不够这种小事就无所谓卸载了。
英雄无敌的核心还是回合战斗,虽然这个自己过去砍砍砍的战斗系统挺有创新的,但是和兵种数量这些东西搞在一起后有点不伦不类,最好还是回归回合战斗比较好,最多像英雄无敌后面几代那样,弄行动条,速度快的可以行动条读的更快。真图快的的人也会点快速战斗也不会在哪看他们砍砍砍。
游戏里面墓碑挡人这个实在是太蛋疼了。
地形要适当的随机加点什么东西会好点。比如国王的恩赐那样,战斗地形里会出现宝箱,沼泽,炸药桶,毒雾什么的。
英雄升级点天赋树基本定死了几个最强的点法,属性还是数值搞低点像英雄无敌那样随机出现技能二选一和升级随机加属性好点,不然你这里面的战士是自己去怼怪就很奇怪,原来攻防是百分百提升部队属性的,到你这变成了英雄自己的属性去砍怪,弱的碾压,强的完全没法打,这样搞战士基本都废了。
还有boss单独弄大数量的顶级兵种,全部这样搞很没意思,要是能像英雄无敌6那样,弄特殊的boss怪加上剧情,或者加些像幻影射手,农民,木乃伊那样特殊的彩蛋兵种。
一只大西瓜 2020-08-06 13:16:57
认认真真的下载下来,认认真真进入游戏。这个游戏严格意义上来说不像英雄无敌,因为英雄无敌核心几大要素都没有,更像是国王的恩赐。挺无聊的,没什么亮点,这一类游戏实在太多了玩家免疫力已经提高太多了。请不要问我有没有认真玩,你应该问我为什么这个游戏打开对我没有吸引力,这真不是玩家认真玩不认真玩的问题。你回去认真玩一个不吸引你的游戏?
夜下寻梅 2020-08-06 13:16:57
首先我不是只玩了一分钟,其次我没有开挂,只是这游戏有bug,比如打到第90多周,兵种几千w,那还好,可以用那个剧毒术秒了,剧毒术一下2亿伤害,没错,打谁都是两亿,毒蘑菇我打不死,然后我被堵了,然后它几百万毒蘑菇还打我1滴血,最后我打了半个小时,再后来直接出现七千万负的兵了,没错是负的,再然后我卡了,卡在那里没有行动条了,暂停退出也是一样,只能让杂兵把我打死,结束潦草的一生。随后我排名第四。我想知道排名第一的人,你是怎么做到的?
还有英雄界面也有bug,直接重叠几个模型在那里。
我……
游戏性还是有的,但对于我这种肝死人不偿命的,这游戏生命周期也就几天,如果你能做出联网的对战,这游戏说不定是一种创意。
fool温哒 2020-08-06 13:16:55
没改版之前我玩过,感觉画风是那时候的好,现在这个玩法相对比的话其实各有所长吧,一个地牢一个战旗走法,唯一相同点就是→_→bug一样的多...我就想问英雄训练的加成进副本一点效果都没有是怎么搞的
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