编辑的话
推荐理由:一款具有魔法的策略战斗游戏
简介
《骑士的魔法战争》计费删档测试即将开始,感谢大家一直以来的等候与支持。
喜欢策略类游戏的玩家们,欢迎诸位来到骑士与魔法的世界,希望大家能在游戏里体验到乐趣。
安卓版预计在7月30日上午18:00开放预下载,7月31日上午10:00正式开服。
本次测试持续时间为9天,在8月8日24:00结束并关闭服务器。
本次为删档计费测试,在本次游戏测试期间进行充值,将在公测时获得充值金额200%的钻石返还。
请各位玩家保存好测试期间的账号信息,以免丢失信息无法获得返还福利。
本次测试的内容包括,新手引导关卡,剧情战役前5章,无尽试炼模式。
限于团队规模,这次发布的版本在有些地方的表现上还有不尽人意的地方,我们也在持续的进行修改,不代表最终的游戏品质。
本次测试的主要方向为玩法与规则的调整,也希望广大玩家能把游戏中各种问题都反馈给我们,让我们之后的修改能更有针对性。
我们并不是游戏行业的大神,只是一群有兴趣有热情的游戏爱好者,所以在设计与制作的时候,难免会有考虑不周的时候。
如果喜欢我们的游戏,希望你们多多支持,提出你们宝贵的意见,让我们一起,把这个游戏做得更好。
【简介】
这是一个致敬英雄无敌的策略游戏。
我们并不想做出无限升级的城堡和英雄来让玩家肝或者氪。
但是依然保留了最经典的城堡发展,招募部队,魔法改变战局的特点,尽量还原英雄无敌以少胜多的特点和成就感,以及后期平推一切的快感。
为了适应手机游戏碎片化时间的需求,在玩法上我们也反复的做了多次调整,不再有冗长的地图探索,而是让玩家集中精力到战斗和发展中来。
我们不会强制让玩家肝,但我们希望你们会喜欢它,不停的玩下去。
【特点】
十多个不同特点的英雄,和六十多个不同的怪物,一共六个系统的魔法,三套不同的升级技能树,可以随意搭配出不同的战斗风格。
精心制作的关卡地图,地图上随机生成的事件和怪物,每一关都会有不同的体验。
不论是魔法流,暴兵流,亡灵海,控制流,还是单英雄发育,你总能在这里找到对应的体验。
无尽模式,参考了塔防玩法,需要面对不停冲来的怪物群,他们会越来越强,您能撑到什么时候呢?(玩法还在继续优化中,期待给您更好的体验。)
喜欢策略类游戏的玩家们,欢迎诸位来到骑士与魔法的世界,希望大家能在游戏里体验到乐趣。
安卓版预计在7月30日上午18:00开放预下载,7月31日上午10:00正式开服。
本次测试持续时间为9天,在8月8日24:00结束并关闭服务器。
本次为删档计费测试,在本次游戏测试期间进行充值,将在公测时获得充值金额200%的钻石返还。
请各位玩家保存好测试期间的账号信息,以免丢失信息无法获得返还福利。
本次测试的内容包括,新手引导关卡,剧情战役前5章,无尽试炼模式。
限于团队规模,这次发布的版本在有些地方的表现上还有不尽人意的地方,我们也在持续的进行修改,不代表最终的游戏品质。
本次测试的主要方向为玩法与规则的调整,也希望广大玩家能把游戏中各种问题都反馈给我们,让我们之后的修改能更有针对性。
我们并不是游戏行业的大神,只是一群有兴趣有热情的游戏爱好者,所以在设计与制作的时候,难免会有考虑不周的时候。
如果喜欢我们的游戏,希望你们多多支持,提出你们宝贵的意见,让我们一起,把这个游戏做得更好。
【简介】
这是一个致敬英雄无敌的策略游戏。
我们并不想做出无限升级的城堡和英雄来让玩家肝或者氪。
但是依然保留了最经典的城堡发展,招募部队,魔法改变战局的特点,尽量还原英雄无敌以少胜多的特点和成就感,以及后期平推一切的快感。
为了适应手机游戏碎片化时间的需求,在玩法上我们也反复的做了多次调整,不再有冗长的地图探索,而是让玩家集中精力到战斗和发展中来。
我们不会强制让玩家肝,但我们希望你们会喜欢它,不停的玩下去。
【特点】
十多个不同特点的英雄,和六十多个不同的怪物,一共六个系统的魔法,三套不同的升级技能树,可以随意搭配出不同的战斗风格。
精心制作的关卡地图,地图上随机生成的事件和怪物,每一关都会有不同的体验。
不论是魔法流,暴兵流,亡灵海,控制流,还是单英雄发育,你总能在这里找到对应的体验。
无尽模式,参考了塔防玩法,需要面对不停冲来的怪物群,他们会越来越强,您能撑到什么时候呢?(玩法还在继续优化中,期待给您更好的体验。)
详细信息
- 文件大小: 2020年07月27日
- 更新时间: 2020-07-27 19:07:01
- 厂商: 上海刃贤网络科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
主线任务一直完不成,进出英雄详情有时会有留影,战斗地图墓碑挡路。
还有些可以改进一下,敌方行动希望可以跳过,技能释放图标弄大点,最好加个双击自动释放,属性、抽奖啥的请加上备注,面板0暴击率,手动战斗时却感觉暴击率不低,武器也没加多少啊,十连抽必出完整英雄还是抽满10次就出,也不清楚。
新手关字体重设计吧,糊成一坨影响阅读
英雄无敌的核心还是回合战斗,虽然这个自己过去砍砍砍的战斗系统挺有创新的,但是和兵种数量这些东西搞在一起后有点不伦不类,最好还是回归回合战斗比较好,最多像英雄无敌后面几代那样,弄行动条,速度快的可以行动条读的更快。真图快的的人也会点快速战斗也不会在哪看他们砍砍砍。
游戏里面墓碑挡人这个实在是太蛋疼了。
地形要适当的随机加点什么东西会好点。比如国王的恩赐那样,战斗地形里会出现宝箱,沼泽,炸药桶,毒雾什么的。
英雄升级点天赋树基本定死了几个最强的点法,属性还是数值搞低点像英雄无敌那样随机出现技能二选一和升级随机加属性好点,不然你这里面的战士是自己去怼怪就很奇怪,原来攻防是百分百提升部队属性的,到你这变成了英雄自己的属性去砍怪,弱的碾压,强的完全没法打,这样搞战士基本都废了。
还有boss单独弄大数量的顶级兵种,全部这样搞很没意思,要是能像英雄无敌6那样,弄特殊的boss怪加上剧情,或者加些像幻影射手,农民,木乃伊那样特殊的彩蛋兵种。
还有英雄界面也有bug,直接重叠几个模型在那里。
我……
游戏性还是有的,但对于我这种肝死人不偿命的,这游戏生命周期也就几天,如果你能做出联网的对战,这游戏说不定是一种创意。