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骑士的魔法战争(测试服)
3.4
编辑推荐

骑士的魔法战争(测试服)

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推荐理由:一款具有魔法的策略战斗游戏

简介

《骑士的魔法战争》计费删档测试即将开始,感谢大家一直以来的等候与支持。
喜欢策略类游戏的玩家们,欢迎诸位来到骑士与魔法的世界,希望大家能在游戏里体验到乐趣。

安卓版预计在7月30日上午18:00开放预下载,7月31日上午10:00正式开服。
本次测试持续时间为9天,在8月8日24:00结束并关闭服务器。
本次为删档计费测试,在本次游戏测试期间进行充值,将在公测时获得充值金额200%的钻石返还。
请各位玩家保存好测试期间的账号信息,以免丢失信息无法获得返还福利。

本次测试的内容包括,新手引导关卡,剧情战役前5章,无尽试炼模式。
限于团队规模,这次发布的版本在有些地方的表现上还有不尽人意的地方,我们也在持续的进行修改,不代表最终的游戏品质。
本次测试的主要方向为玩法与规则的调整,也希望广大玩家能把游戏中各种问题都反馈给我们,让我们之后的修改能更有针对性。
我们并不是游戏行业的大神,只是一群有兴趣有热情的游戏爱好者,所以在设计与制作的时候,难免会有考虑不周的时候。
如果喜欢我们的游戏,希望你们多多支持,提出你们宝贵的意见,让我们一起,把这个游戏做得更好。

【简介】
这是一个致敬英雄无敌的策略游戏。
我们并不想做出无限升级的城堡和英雄来让玩家肝或者氪。
但是依然保留了最经典的城堡发展,招募部队,魔法改变战局的特点,尽量还原英雄无敌以少胜多的特点和成就感,以及后期平推一切的快感。
为了适应手机游戏碎片化时间的需求,在玩法上我们也反复的做了多次调整,不再有冗长的地图探索,而是让玩家集中精力到战斗和发展中来。
我们不会强制让玩家肝,但我们希望你们会喜欢它,不停的玩下去。

【特点】
十多个不同特点的英雄,和六十多个不同的怪物,一共六个系统的魔法,三套不同的升级技能树,可以随意搭配出不同的战斗风格。
精心制作的关卡地图,地图上随机生成的事件和怪物,每一关都会有不同的体验。
不论是魔法流,暴兵流,亡灵海,控制流,还是单英雄发育,你总能在这里找到对应的体验。
无尽模式,参考了塔防玩法,需要面对不停冲来的怪物群,他们会越来越强,您能撑到什么时候呢?(玩法还在继续优化中,期待给您更好的体验。)

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
3.4
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

知无涯 2020-08-06 13:17:00
玩法不错,简单易上手,女武神伤害贼高,bug也挺多,
主线任务一直完不成,进出英雄详情有时会有留影,战斗地图墓碑挡路。
还有些可以改进一下,敌方行动希望可以跳过,技能释放图标弄大点,最好加个双击自动释放,属性、抽奖啥的请加上备注,面板0暴击率,手动战斗时却感觉暴击率不低,武器也没加多少啊,十连抽必出完整英雄还是抽满10次就出,也不清楚。
新手关字体重设计吧,糊成一坨影响阅读
Daydreaming 2020-08-06 13:17:00
bug很多,战役方面我觉得可以每个职业都出些特定战役,就像英雄无敌里桑德罗,肯罗哈根那样的故事战役,不然打得莫名其妙的,游戏有剧情,可以讨论的热点也会比较多,也比较好吸引人玩,不然游戏没深度,会给人一种像是在玩连连看俄罗斯方块,随便点下随便玩一小会,有心情不好或者空间不够这种小事就无所谓卸载了。
英雄无敌的核心还是回合战斗,虽然这个自己过去砍砍砍的战斗系统挺有创新的,但是和兵种数量这些东西搞在一起后有点不伦不类,最好还是回归回合战斗比较好,最多像英雄无敌后面几代那样,弄行动条,速度快的可以行动条读的更快。真图快的的人也会点快速战斗也不会在哪看他们砍砍砍。
游戏里面墓碑挡人这个实在是太蛋疼了。
地形要适当的随机加点什么东西会好点。比如国王的恩赐那样,战斗地形里会出现宝箱,沼泽,炸药桶,毒雾什么的。
英雄升级点天赋树基本定死了几个最强的点法,属性还是数值搞低点像英雄无敌那样随机出现技能二选一和升级随机加属性好点,不然你这里面的战士是自己去怼怪就很奇怪,原来攻防是百分百提升部队属性的,到你这变成了英雄自己的属性去砍怪,弱的碾压,强的完全没法打,这样搞战士基本都废了。
还有boss单独弄大数量的顶级兵种,全部这样搞很没意思,要是能像英雄无敌6那样,弄特殊的boss怪加上剧情,或者加些像幻影射手,农民,木乃伊那样特殊的彩蛋兵种。
一只大西瓜 2020-08-06 13:16:57
认认真真的下载下来,认认真真进入游戏。这个游戏严格意义上来说不像英雄无敌,因为英雄无敌核心几大要素都没有,更像是国王的恩赐。挺无聊的,没什么亮点,这一类游戏实在太多了玩家免疫力已经提高太多了。请不要问我有没有认真玩,你应该问我为什么这个游戏打开对我没有吸引力,这真不是玩家认真玩不认真玩的问题。你回去认真玩一个不吸引你的游戏?
夜下寻梅 2020-08-06 13:16:57
首先我不是只玩了一分钟,其次我没有开挂,只是这游戏有bug,比如打到第90多周,兵种几千w,那还好,可以用那个剧毒术秒了,剧毒术一下2亿伤害,没错,打谁都是两亿,毒蘑菇我打不死,然后我被堵了,然后它几百万毒蘑菇还打我1滴血,最后我打了半个小时,再后来直接出现七千万负的兵了,没错是负的,再然后我卡了,卡在那里没有行动条了,暂停退出也是一样,只能让杂兵把我打死,结束潦草的一生。随后我排名第四。我想知道排名第一的人,你是怎么做到的?
还有英雄界面也有bug,直接重叠几个模型在那里。
我……
游戏性还是有的,但对于我这种肝死人不偿命的,这游戏生命周期也就几天,如果你能做出联网的对战,这游戏说不定是一种创意。
fool温哒 2020-08-06 13:16:55
没改版之前我玩过,感觉画风是那时候的好,现在这个玩法相对比的话其实各有所长吧,一个地牢一个战旗走法,唯一相同点就是→_→bug一样的多...我就想问英雄训练的加成进副本一点效果都没有是怎么搞的
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