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类型:动作
发行商:朝夕光年
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还有就是元素化和霸气机制,首先是元素化,就可以设置专门元素化的按键,用来规避和攻击敌人亦或者一某个按键一起使用就类似于亚索eq那种方式,当然元素化要有一定的能量槽,用完需要恢复,还有霸气,武装色可以克制自然系这点不用说,强化攻击也不用说,见闻色也不知道怎么弄弄,最后是霸王色这个可以用在pve里面,一下子秒掉大半也是十分的爽的
还有就是换人机制,就比如说我出战席上有索隆,路飞和山治,当我路飞将敌人击飞时可以切换索隆或者山治直接给对面一击(类似于友情连击那种),还有就是我路飞给击飞了,直接换索隆,攻击敌方有一种友情防御的那种感觉,还有就是当别人友情防御以后还可以有一种友情破坏,就是对面友情防御之后我也换人,从而到达破坏对面友情防御那种
突破极限机制,可以设置个怒气槽怒气满后可以突破极限,像路飞那种就可以升档,二挡三挡四档,剑士人物的攻击速度加快斩击增强,动物系如那个暴龙果实的那个,可以变成暴龙来攻击,自然系角色可以将附带元素的攻击伤害加强,毛皮族可以变成月狮子什么的,艾尼路变成动漫里那个超大号雷神什么的,最后还可以在突破极限后使用终极大招,比如黄猿就可以用那个他打泽法的aoe招式,艾斯就可以炎帝,路飞就可以看档位使用不同的大招,索隆就是大三千世界,艾尼路就是雷迎,青雉就是冰河时代等等。
还有就是角色间的克制,艾尼路的攻击对路飞大幅度削弱,山治对女性角色大幅度削弱,艾斯的攻击对赤犬削弱(别揍我,官方可以不要这个),或者女帝的石化对某些直男属性的人物无效,比如路飞索隆等,对像山治这种色胚属性按属性来提升概率
还可以弄一些角色羁绊,比如草帽三大战力,还有那些cp羁绊,三大将羁绊,不同的羁绊有不同的buff,比如草帽三大战力,路飞可以防御增强,索隆可以攻击增强,山治可以移速攻速增强,还有那个鸡冠头遇到路飞就可以攻击或者防御增强什么的
还有就是在抽奖机制的基础上大部分卡可以通过贝利来购买,可以出个赏金机制,弄个悬赏的东西,让玩家用自己的角色与悬赏人物打,击败后可以获得一定的贝利(当然不能特别少,除非赏金特别低)这样稍微减轻我们平民玩家的负担啊
还可以出些皮肤什么的,比如女帝娜美罗宾二嫂等人的泳装啊(手动狗头)索大路飞等人在剧场版里的服装(索大西装贼好看)什么的
还请官方考虑一下这些机制,亦或者参考下端游海贼王燃血的机制
最后跪求官方出兔子加洛特啊(手动狗头)
手动@官方
感觉游戏还不错 目前观望 先打四星
首先说一下游戏真的可以,海贼ip终于有好游戏了。
1,人物模型问题还要再修改。(角色界面多加点动作吧,一个动作重复太尬了)
2,打击感的问题。
3,总感觉操作视角怪怪的不知道为什么。
3,pvp要是能像火影格斗一样一直连就好了,这个破防属实有点太快,普攻一套加两个技能就破防了。格斗一直连才爽。(折磨人)
4,能不能把日常任务啥压缩一下,玩法是挺多的,但是也肝啊。
5,抽奖我艾斯艾尼路鳄鱼都有,不知道是不是运气好还是保底,但是怎么也抽了300多了吧,就是希望公测时候有保底机制,让非洲人舒服点,如果现在已经有了当我没说。
6,虽然罗布路奇啥的都没出,但是我希望策划可以让动物果实能力者能自由切换形态。而不是短暂放一个技能会出形态然后技能动画结束就没了(就像乔巴),希望能保持动物形态并有新的技能,简单来说,也就是正常人一套,变动物一套技能。
最后祝游戏越来越好。
四星给的是期待,扣一星是希望官方可以多采纳测试过的玩家的意见
燃烧意志实在玩不动了,半个月一出的新角色,0氪微氪党需要攒好几个月的金魂才能让一个角色升8星,当升完8星之后新出的角色能力直接克制老角色,现在的竞技场也只是有钱人才能打的,这么好的ip为什么要沦为无时无刻都在圈钱的工具呢,我希望热血航线可以让0氪微氪的玩家有条活路,肯定跟氪金大佬比不了,但希望热血航线最起码能让普通玩家享受到这个游戏带来的乐趣以及情怀吧!
评论来自一个十多年的老海米
一个是的画面制作方面,别忘记了人物表情,然后打击感方面可以参考一下延时帧和时间戳的意思。
然后,最重要的,角色品级,NO,不要有,不要有什么白绿蓝紫橙,什么稀有普通史诗什么的,希望策划们再三考虑一下,可以用修炼段数,赏金数,官职,职位,这种给大家一个参照,但是千万不要出现俗不可耐的品阶分级,这一点如果你们做到了,这将是海贼游戏,甚至是PRG收藏冒险游戏的一大突破,里程碑的意义,其实关于这方面我还有想说的,很想与策划交流,期待你们的回复。
然后,地图,较为开阔的地图,可破环的场景道具,原剧情地图的一些小元素,都是不错的点。
其实,这是海贼游戏就要有海贼的特点,恶魔果实能力者在水中战斗力和技能受到限制,没错,地图水域区域,果实克制,能力克制,一些原剧情的小彩蛋,大大们不用担心平衡,数据上的调整完全可以制衡,而且海米们很愿意看到这些符合他们印象的设定。艾尼路打路飞0.5倍伤害,山治对战女性角色属性下降50%等等。。。
多了就不说了,期待策划的回复,希望与你们讨论,大家有什么有特点的想法也可以在下面回复,一并看到!!
萌新想法,大家多多指教
说实话,对于3D决斗场还是很期待的,这个游戏要想长久下去,在这个方面真的需要好好打磨,多下功夫,角色技能可以选出具有代表性的,不一定要全,招式太多对于一般的玩家自身也是一种负担,表现出角色的特色亦可满足玩家的热情。
在竞技场方面,养成类元素所给的加成一定不能多,甚至可以非常少,属性拉平才是留住玩家(喜欢竞技类玩家)的关键
希望热血航线的游戏策划大大可以看到