开发者的话
各位同学好,我是汪小小!~
这个游戏的名字,来源于 Bob Dylan 的歌 《Blowin'in the Wind》的第一句。
第一句完整版本是这样--
“How many roads must a man walk down
Before you call him a man.”
其实这句话百度半天,感觉翻译的都不太好,我试着信达雅一点翻译哈~
“小男孩啊小男孩,
你要经历多少人生,
才会成为一个男子汉。”
我觉得不好emmmmm...再试一次
“你来告诉我,
成为一个男人,
要走过多少的路?”
还是不好emmmm....
放弃了!!!
前两个月,我在为这个游戏的名字头疼,我这个人,一头疼就瞎唱歌,还难听。结果哼到了这位伟大的诗人的反战的歌曲的第一句,结果一个激灵,这不就是我渴求的游戏的名字吗?
我真是个小机灵鬼。
所以这个游戏是个叙事的游戏,根据真实故事改编,讲了一个男人的人生旅途。
在我们被《如果一生只有三十岁》折磨的死去活来的间隙,花了几个月的时间,我们做了这个游戏,大概是30分钟朝上,45分钟不到的游戏体验时长。免费,没有广告,没有内购。
希望各位玩的开心!
有任何想找我聊的,欢迎加群找我~!
ps. 《如三》也已经差不多了,但是在等版号。
ps2. 《一个男人》的宣传视频的bgm,来源于 Ney 为《如三》做的专辑里面的一首歌,我当时听完就爱上了,Ney 真是个天才。
ps3. 当我写这段开发者的话的时候, Ney 正坐在我右边看锤子的发布会,他永远不会知道,我偷偷瞄了他一眼。
这个游戏的名字,来源于 Bob Dylan 的歌 《Blowin'in the Wind》的第一句。
第一句完整版本是这样--
“How many roads must a man walk down
Before you call him a man.”
其实这句话百度半天,感觉翻译的都不太好,我试着信达雅一点翻译哈~
“小男孩啊小男孩,
你要经历多少人生,
才会成为一个男子汉。”
我觉得不好emmmmm...再试一次
“你来告诉我,
成为一个男人,
要走过多少的路?”
还是不好emmmm....
放弃了!!!
前两个月,我在为这个游戏的名字头疼,我这个人,一头疼就瞎唱歌,还难听。结果哼到了这位伟大的诗人的反战的歌曲的第一句,结果一个激灵,这不就是我渴求的游戏的名字吗?
我真是个小机灵鬼。
所以这个游戏是个叙事的游戏,根据真实故事改编,讲了一个男人的人生旅途。
在我们被《如果一生只有三十岁》折磨的死去活来的间隙,花了几个月的时间,我们做了这个游戏,大概是30分钟朝上,45分钟不到的游戏体验时长。免费,没有广告,没有内购。
希望各位玩的开心!
有任何想找我聊的,欢迎加群找我~!
ps. 《如三》也已经差不多了,但是在等版号。
ps2. 《一个男人》的宣传视频的bgm,来源于 Ney 为《如三》做的专辑里面的一首歌,我当时听完就爱上了,Ney 真是个天才。
ps3. 当我写这段开发者的话的时候, Ney 正坐在我右边看锤子的发布会,他永远不会知道,我偷偷瞄了他一眼。
简介
简介
1. 类似《Florence》的叙事游戏;
2. 免费,无内购无广告;
3. 整体游戏时长 30~50 分钟;
4. 波点美漫风格;
1. 类似《Florence》的叙事游戏;
2. 免费,无内购无广告;
3. 整体游戏时长 30~50 分钟;
4. 波点美漫风格;
最近更新
### 2019.11.14
第一次上传游戏
第一次上传游戏
详细信息
- 文件大小: 2019年11月14日
- 更新时间: 2019-11-14 15:19:56
- 厂商: 五十游戏
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
游戏描述了一个人创业的经历,感觉是映射现实中的某人,比如洗脑的(脑白金系列),描述的很形象,然后第一款网游大火,暗指哪个我就不清楚了,这些估计有见识广的大佬会指出(那些想指出的就别在我这里留言了,丑拒 ̄  ̄)σ),不想被打扰,懂?
总之,游戏流程估摸也就一节课的时间,引人深思,反思自己,果然需要改变,更加努力才行啊……
_(:3 」∠ )_
这个游戏虽然图标跟名字都很容易让人想起无限广告的那些小游戏,但是简介上的第二点却郑重承诺不含任何副作用。
所以大家可以放心食用
最后需要一下,如果略微增加下美术效果,不那么滑稽的话,还是希望这个游戏能获奖的
大起大落到大起其实实际做起来真的是一个很难的过程,无异于一场豪赌,没有人可以确定努力了就一定可以成功,但无论怎样这个过程足够让人心动。我不是一个现实生活中的怀揣勇气与决心下手去做的人 但跟着这个游戏,我仿佛参与了这个过程。
没什么太大的感想 就五个字,这是真的爽。
这个游戏不显枯燥乏味,不知不觉看完了一整个故事,超级畅快。
ps:可能有些时代的梗会触动一些人的心吧,小年轻是不太懂了,这个画风嘛,em,说实话还不太理解为啥是用美漫风讲述中国八九十年代的事情,可能有什么特殊含义吧……
算了,不太懂,既然有人说我认为不太好的地方是一些回忆,那应该是特殊的回忆吧,给你们的情怀加分。
挺励志的,描述了一个大学生从毕业,决心创业,小有成就,破产落魄,重新开始,做自己喜欢的事,再到最后退休旅行,就像放映影片一样,将一个人的人生播放给我们看。
没有花里胡哨的特效,没有刺激奇遇,就是这样平平淡淡的故事,却能留下深刻印象。现在社会里的年轻人,每天机械式上班下班,回家吃饭睡觉,渐渐遗忘了自己最初的梦想,看到故事里的那个男人,我有一丝感概,毕竟并不是每一个人都能坦然去做自己想做的事,我想说,人生短暂,每个人都有自己的想法,有机会的话,不要退缩,大胆的闯一闯。只要自己坚信并坚定,遇到自己喜欢的事就抓住它,用尽力气去完成它,哪怕在别人眼里是徒劳的,没有意义的,可对自己来说,就是一种成功。
第一次玩游戏玩出这么多感概(・・)就是这么简单的游戏,可以带来自己内心深处的想法,当你迷茫的时候,下载一个玩玩看,看看能不能找到自己从未注意到的东西。
时代不同,成败的难易程度也不同,随着时代的进步,对成功者的要求也越来越高,并不是说90年代那会成功容易,只是现在更难了。
回归游戏,故事性很强,很有代入感,操作简单,需要的时间也恰当,如果太短内容压缩太厉害,如果太长容易枯燥乏味。
但是以目前的游戏内容,后期并不好更新新内容。个人认为有两个方向,一个是加入新的人物列传,比如马老板和马老板等,哈哈哈。另一个是可以加入更多的模式,丰富游戏内容。比如目前的就是故事模式,还可以加入游戏性更多的创业模式,类似经营类游戏了(可能有点违背游戏的初衷)。
一代商业巨子史玉柱,充满传奇的人生本该是波澜壮阔,结果玩下来像是读了一篇人物自传的简介,只有旁观感,没有参与感,我没有体会到他面对挫折的痛苦,破釜沉舟的勇气,背水一战的决心,通通都没有,只有满满的疏离。
三星,一星给画风,一星给国产游戏,一星给未来更好的游戏制作组。
游戏当中也有很多的小游戏和解谜元素,例如其中的“盖房子”等,出发点虽好,用的似乎不太巧妙,与游戏剧情契合度过低,没有太大关联,但是却引射了史老师为了投资巨人大厦而险些破产的事件。
总之游戏整体给我的感觉就像是在刻意阐述别人的经历而不是在讲述故事本身,所以游玩游戏过程中我没有太强烈的感动,反而被一些突兀的“插曲”搞的晕头转向。这款游戏与其被称为”游戏“倒不如说这是人物传记更妥贴些。
最后还想提一点就是,“鼓励”的音效太死板,完全听不出是鼓掌的声音。
看到评论 原型史玉柱 的时候更有兴趣 ✓✓
巧在这俩学期老师总是提及 史玉柱 举例子什么的
刚好可以更细致的了解下 又以游戏的形式呈现 nice
如果着急的话 真的会容易中途歇 躺在手机里吃段灰再继续 —⭐ 原因在我这急脾气( ͡ಠ ʖ̯ ͡ಠ)
但静下心来 体验感更佳哟
反思自己现在在做什么吧 年轻人(oẅo)