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节奏快闪
3.3
编辑推荐

节奏快闪

类型:音乐

开发商:蓄电游戏

发行商:蓄电游戏

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玩家评价

笔记RE 2020-07-18 12:13:51
?时长六分钟请不要在意,从内置两张谱面到两个打歌结构的自制我全部体验了一遍。(甩锅)我觉得就当前节奏快闪的内容将近三小时的体验足够总结了。
以下是体验内容:
①开屏雷击。你游的UI适配做的……真的粗糙,5英寸的小屏幕在文件选择的时候直接溢出屏幕滑动不能。(就描述来看是游戏性测试,那么这个暂时抛开,下一次测试请务必做好优化)这一星先扣了。
②内置两张谱面中规中矩,难度不高,体验总结:一个蜂巢格,一个传统4X4,键型都一样,单点Note,hold,滑条;蜂巢格算是个小创新,增加读谱要求的同时也能扩大谱面表现空间,也能上传视频作为BGA(假如节奏快闪能顺利出产这个功能我很看好)。其他的内容,作为一个音游,偏移调整什么的该有的基设也都有了,合格,这一星保留。
③打歌过程体验中规中矩(可能是设备问题经常吃音,如果是游戏问题还请注意优化。音游有吃音是大忌),但是打击感还是差了不少,建议增加适合的key音弥补。考虑到音游打歌是核心,这一星先扣着,建议提上日程优化。
④谱面自制还是有点潦草的,虽然不会制谱,但是该有的功能应该都有了(bpm调节?)。制谱我没相关的底子,就体验来说还不错(除了有点掉帧,可能是设备问题。),还请参照其他的谱面自制功能进行完善,这一星不扣。
⑤从描述来看,节奏快闪将以成为一个移动”端类jubeats的社区游戏为目标来制作,就目前的制作情况来看相关内容制作的非常不完善,建议以后完善谱面下载界面的同时加设聊天室、对战室等社区游戏的配套设施,并且加强谱面审核以及社区秩序的管理。(这算是社区音游的一个重点,我不希望那些想成为“一秒256键”的人在这个新音游里面胡作非为)社区建设这一星扣着,希望你们能够做好相关功能。
以上就是我的总结,两星激励,还请加油。
2020-07-18 12:13:51
1先出一个新手教程吧,虽然蛮简单的但是一开始还是很懵不知道怎么操作。
2打击感一般,和音乐切合度不够。
3提示不强,出连续是很乱。因为没有明显提示导致我不知道什么时候是完美敲它的时机,期待加强。
相比其它相同类型的缺少一定亮点和心意,唯一想看的就是可以自己制作音乐。可以自己导入视频或者音乐我的我还没有测试,不知道怎么样。期待更好更完善
Kunologist 2020-07-18 12:13:51
也许是因为自己还接触过一些音游,这里不得不对这个游戏打一个低分。
音游核心主要内容:玩法,谱面,打击感。本作玩法中 Hex 是创新的,Sqaure 一定不是。测试在手机上,Hex 体验不好。谱面,社区游戏需要玩家创作不假,但是从制谱器水准到难度命名,还有到现在没看懂的彩蛋系统,让我无法对这个音游产生任何粘性。玩家没有粘性,也就没有优质谱面,吸引不了中高端玩家。打击感,两种 Note 都试过了,打击感都不好。
音游还需要注意的延迟,调整是可以做到的,但是在制谱器的体验很差。另外,制谱器 Bug 不少,提几个:
- 粘贴的 Note 不会检查是否会和已有键冲突。
- 整个延迟系统在制谱器里几乎无效,作为音游谱师我也在写到 50% 左右的内容时出现节拍差错0.5 bars。因为没有批量删除,我实在不想重写了。
- 保存按钮……没用。只有退出时保存似乎才有用。
- 帧率,帧率,帧率。这直接导致了用户无法对拍。
最后,这个作品完成度实在有些低。个人认为还需要很长一段时间的打磨,想要做好移动端社区音游,首先你需要向 Malody 发起挑战。在玩法止步于此时,优化体验和在其他方面创新,更应该被思考。希望开发者继续加油。
注水的矿工 2020-07-18 12:13:49
我玩过类似的音游,所以免不了比较一番
不过在比较前就有一个巨大的问题,那就是优化,我玩的时候发现这个游戏的帧率真的太低了,但是音游也是很吃帧率的,所以我看到note的打击指示还是很困难的,所以最先要做的就是要优化流畅度。
接下来就是比较了
我且不谈jubeat这种商业音游,来比较一下同样是主社区的malody
首先,快闪有一点比较厉害的地方在于拥有bga,这是其他音游没有的,就算是jubeat也没有
但是,在制谱体验上,快闪离完善还有一大段距离,首先是bpm测试,我发现快闪的bpm测试都偏慢,可能流行曲目普遍低bpm吧,但是核心音游玩家都喜欢高bpm的曲目,所以,我测一个bpm是170的曲目,你们测出来的结果是85……算了,我加倍bpm可以了吧!另一个是偏移,真的,我不管是调100还是10000感觉都没区别,最重要的是,我以为预览是自己测试谱面,结果这个功能其实只是从头播放一边谱面?麻烦把预览改成测试,谢谢,要播放谱面我可以自己来。
最后就是,如果可以,麻烦加入一个偏移向导,我玩这个游戏一开始发现居然有整整超过150ms的延迟!
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