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节奏快闪
3.3
编辑推荐

节奏快闪

类型:音乐

开发商:蓄电游戏

发行商:蓄电游戏

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玩家评价

零零七 2020-07-18 12:13:57
音符出来点击和乐曲搭配很怪,像那个电音就直接满屏幕速度很快的无限出,还不如那慢歌我还能感觉到我自己弹了,所以不能像普通音乐游戏只是拿速度和音符数量来划分难度。
这游戏是想让人自己做做音乐?是个方向,但比较费劲,很容易让我这种自己尝试做不出好听好玩的玩家失去耐心和兴趣,毕竟不是人人有音乐细胞。
飞羽之白 2020-07-18 12:13:57
在最后一天通过了篝火认证过来体验一下。
游戏还有许多可以完善的地方,现在的版本可以说还不算一个可以玩的游戏。
音符出现的提示,触碰反馈,UI等方面都需要加强。
还有相邻键误触与同触难的问题需要解决。
希望下次见到,你会是一款能玩的游戏,加油(ง •̀_•́)ง
零零七 2020-07-18 12:13:52
首先,游戏最大的优点估计就在玩法上了,不得不说竖屏的音游很适合休闲化的操作。而且在预设的格子里点击也很是方便,易于操作。除此以外,没了。
所以说这果然还只是个框架吧?而且连框架都还没搭好,充其量只能说是一个粗制的胚子,而且还刚刚成型,距离一款成熟的游戏真的差的有点远。作为一款创作大于游玩的游戏,在游玩体验内容没能做好的情况下,很难吸引玩家。
至于没有新手教程等等一堆小细节就暂且先不提了,目前游戏最需要的是充实游戏内容,先把游戏内容做起来后再谈其他,不然以目前的质量来看,只能算是半成品的音游编辑器,加了两首范例。
霖少 2020-07-18 12:13:52
总的来说,一般,如果不是测试我可能会给一星,不过内容过少,无法体验的太深入,这个评分不太客观也正常。这种模式的音游确实少见,但是六七年前年前还很火的那些游戏厅里面就有了这种模式,按键和这个游戏的默认按键样式一模一样,也不算什么创新。完全没有新手指引,prefect我都不知道怎么按出来的,歌曲只有两首,体验下来有一定的打击感,但是歌曲太短了,而且按键只有长按和点按两种类型,不够多样
cao44114的尸体号 2020-07-18 12:13:51
延迟体感巨高,个人感觉基本只能靠目押。
音符给你前置反应时间非常短,而且基本只能押早不能押晚。
用拇指挡谱,用食指撞手指。并且误触问题严重,本来大家的判定区间就只有那么一小块,那么多键,挤在一起真的很难受很难受。
自己做谱更是难上加难了。这过于简陋和帧数不够的制谱界面,本来初始那几首成熟的谱都很通过谱来准确的对上音,自己设计的谱子,要对上音更是几乎不可能。我甚至想要打上节奏标记都没办法打,要对节奏只能自己听一遍记一个。
最后,这游戏能优化的地方实在是太多了,我只能说再锻造锻造再拿出来测吧
近来作死否 2020-07-18 12:13:51
不看简介只看图片预览我以为会是个很好上手的音游满足我这个音游重度上瘾的菜笔。然而看了简介后发现这是个更偏向创作的游戏?
实际进入游戏中没有一点引导或者提示,游戏内可供游玩的曲目也少的我只看到一首。抛开这些不说为什么一个玩法测试的游戏还要登录,必须要手机号登录。进去后发现啥也没有怎么进行测试。
结果是都不知道玩什么,也没法在游戏性上给出更多的反馈,打扰了。
笔记RE 2020-07-18 12:13:51
?时长六分钟请不要在意,从内置两张谱面到两个打歌结构的自制我全部体验了一遍。(甩锅)我觉得就当前节奏快闪的内容将近三小时的体验足够总结了。
以下是体验内容:
①开屏雷击。你游的UI适配做的……真的粗糙,5英寸的小屏幕在文件选择的时候直接溢出屏幕滑动不能。(就描述来看是游戏性测试,那么这个暂时抛开,下一次测试请务必做好优化)这一星先扣了。
②内置两张谱面中规中矩,难度不高,体验总结:一个蜂巢格,一个传统4X4,键型都一样,单点Note,hold,滑条;蜂巢格算是个小创新,增加读谱要求的同时也能扩大谱面表现空间,也能上传视频作为BGA(假如节奏快闪能顺利出产这个功能我很看好)。其他的内容,作为一个音游,偏移调整什么的该有的基设也都有了,合格,这一星保留。
③打歌过程体验中规中矩(可能是设备问题经常吃音,如果是游戏问题还请注意优化。音游有吃音是大忌),但是打击感还是差了不少,建议增加适合的key音弥补。考虑到音游打歌是核心,这一星先扣着,建议提上日程优化。
④谱面自制还是有点潦草的,虽然不会制谱,但是该有的功能应该都有了(bpm调节?)。制谱我没相关的底子,就体验来说还不错(除了有点掉帧,可能是设备问题。),还请参照其他的谱面自制功能进行完善,这一星不扣。
⑤从描述来看,节奏快闪将以成为一个移动”端类jubeats的社区游戏为目标来制作,就目前的制作情况来看相关内容制作的非常不完善,建议以后完善谱面下载界面的同时加设聊天室、对战室等社区游戏的配套设施,并且加强谱面审核以及社区秩序的管理。(这算是社区音游的一个重点,我不希望那些想成为“一秒256键”的人在这个新音游里面胡作非为)社区建设这一星扣着,希望你们能够做好相关功能。
以上就是我的总结,两星激励,还请加油。
2020-07-18 12:13:51
1先出一个新手教程吧,虽然蛮简单的但是一开始还是很懵不知道怎么操作。
2打击感一般,和音乐切合度不够。
3提示不强,出连续是很乱。因为没有明显提示导致我不知道什么时候是完美敲它的时机,期待加强。
相比其它相同类型的缺少一定亮点和心意,唯一想看的就是可以自己制作音乐。可以自己导入视频或者音乐我的我还没有测试,不知道怎么样。期待更好更完善
Kunologist 2020-07-18 12:13:51
也许是因为自己还接触过一些音游,这里不得不对这个游戏打一个低分。
音游核心主要内容:玩法,谱面,打击感。本作玩法中 Hex 是创新的,Sqaure 一定不是。测试在手机上,Hex 体验不好。谱面,社区游戏需要玩家创作不假,但是从制谱器水准到难度命名,还有到现在没看懂的彩蛋系统,让我无法对这个音游产生任何粘性。玩家没有粘性,也就没有优质谱面,吸引不了中高端玩家。打击感,两种 Note 都试过了,打击感都不好。
音游还需要注意的延迟,调整是可以做到的,但是在制谱器的体验很差。另外,制谱器 Bug 不少,提几个:
- 粘贴的 Note 不会检查是否会和已有键冲突。
- 整个延迟系统在制谱器里几乎无效,作为音游谱师我也在写到 50% 左右的内容时出现节拍差错0.5 bars。因为没有批量删除,我实在不想重写了。
- 保存按钮……没用。只有退出时保存似乎才有用。
- 帧率,帧率,帧率。这直接导致了用户无法对拍。
最后,这个作品完成度实在有些低。个人认为还需要很长一段时间的打磨,想要做好移动端社区音游,首先你需要向 Malody 发起挑战。在玩法止步于此时,优化体验和在其他方面创新,更应该被思考。希望开发者继续加油。
注水的矿工 2020-07-18 12:13:49
我玩过类似的音游,所以免不了比较一番
不过在比较前就有一个巨大的问题,那就是优化,我玩的时候发现这个游戏的帧率真的太低了,但是音游也是很吃帧率的,所以我看到note的打击指示还是很困难的,所以最先要做的就是要优化流畅度。
接下来就是比较了
我且不谈jubeat这种商业音游,来比较一下同样是主社区的malody
首先,快闪有一点比较厉害的地方在于拥有bga,这是其他音游没有的,就算是jubeat也没有
但是,在制谱体验上,快闪离完善还有一大段距离,首先是bpm测试,我发现快闪的bpm测试都偏慢,可能流行曲目普遍低bpm吧,但是核心音游玩家都喜欢高bpm的曲目,所以,我测一个bpm是170的曲目,你们测出来的结果是85……算了,我加倍bpm可以了吧!另一个是偏移,真的,我不管是调100还是10000感觉都没区别,最重要的是,我以为预览是自己测试谱面,结果这个功能其实只是从头播放一边谱面?麻烦把预览改成测试,谢谢,要播放谱面我可以自己来。
最后就是,如果可以,麻烦加入一个偏移向导,我玩这个游戏一开始发现居然有整整超过150ms的延迟!
零零七 2020-07-18 13:17:09
看来是想做jubeat版的osu,观望一波,至少现在看起来不太那么吸引人
狼王 2020-07-18 13:17:07
没想到还有这种方式。我就手残党估计也能玩到个后期了,嗯,先留2星观望一下。
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