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类型:音乐
开发商:蓄电游戏
发行商:蓄电游戏
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这游戏是想让人自己做做音乐?是个方向,但比较费劲,很容易让我这种自己尝试做不出好听好玩的玩家失去耐心和兴趣,毕竟不是人人有音乐细胞。
游戏还有许多可以完善的地方,现在的版本可以说还不算一个可以玩的游戏。
音符出现的提示,触碰反馈,UI等方面都需要加强。
还有相邻键误触与同触难的问题需要解决。
希望下次见到,你会是一款能玩的游戏,加油(ง •̀_•́)ง
①打歌界面已经相当不错了,唯一的问题就是手指玩的时候遮挡太严重,尤其是点需要长按的黄色键时,总要担心会不会挡住一些闪出来的蓝色键。
②谱面制作也是稍微体验了一下,然后……被劝退了。不能智能识别音乐,需要玩家自己翻,就很麻烦。之后谱面的制作,感觉其实也挺简单的,普通玩家摸索一段时间后也能学会,但还是希望加一个教程。因为很多像我一样的咸鱼其实也没啥耐心去摸索……
③官谱还是太少,就算是需要玩家撑起来的游戏,也还是需要玩家来发一点力的。
话说真的感觉这不是一个适合篝火测试的游戏……这样一个半社交性质的游戏,是需要大量的玩家来测试的吧。篝火这么点人,怎么可能测得出来一个社交app好不好用……
.
说一些小问题:
1、界面缺少bgm,在打歌以外的bgm也是很重要的,不然游戏整体略显单薄。
2、缺少新手指引,虽然十六宫和蜂巢玩法很早就有了(早期游戏厅街机模式)但新手指引还是很重要的。
3、谱面制作全靠耳听,虽然我已经习惯了这种手机制谱方式,但是会劝退许多想自制谱的新手,希望能够有所突破。
4、尝试一下自动生成谱面?虽然目前许多自生谱打击感不够强,但可以满足制谱苦手想打自己的歌又懒得制谱的心愿?
5、虽然贵游卖点是玩家社交性音游,但也不能放下官方制谱啊!两首范例放入篝火计划又不开发上传谱面,体验不佳,两首范例打击感都不强,还要加油啊!
6、关于彩蛋:
范例的彩蛋我真的无话可说甚至以为是广告。
如果真的决定正式上线后依旧会保留彩蛋玩法的话……建议好好审核彩蛋,要是有什么恐怖图片或者广告的话大家会很头痛的。
7、音游是上手始终有一定难度,玩家自制谱的话难度要怎么判定?我目前还没找到贵游的难度等级区分制度。
问题有点多,还望完善。
.
就这样,建议我就讲完了
自己做了一个谱面,估计晚点会把视频发到论坛里。
给三星,鼓励。
游戏很跟节奏,格子数量感觉还是多,给反应时间不长。
格子在亮的时候,再下一个有时是规律出现,有的是没规律,建议给一个箭头提示方向或者是提前亮之类的稍微提醒一下。
蓝色方块连续亮的时候我以为能划屏,但是我错了,所有的格子都要挨个点嘛,手手会累的。
没玩过这种方式的音游感觉还是很新颖的,主页面的设置有点简单,音乐也挺少的,虽然可以自己导入,但是我也懒得自己搞。。
游戏效果感觉良好,自己手残给游戏甩锅给予三星评价,告辞。
所以说这果然还只是个框架吧?而且连框架都还没搭好,充其量只能说是一个粗制的胚子,而且还刚刚成型,距离一款成熟的游戏真的差的有点远。作为一款创作大于游玩的游戏,在游玩体验内容没能做好的情况下,很难吸引玩家。
至于没有新手教程等等一堆小细节就暂且先不提了,目前游戏最需要的是充实游戏内容,先把游戏内容做起来后再谈其他,不然以目前的质量来看,只能算是半成品的音游编辑器,加了两首范例。
首先是游戏玩法本身。加入mv的设定很棒,两首默认曲子歌词以弹幕的形式随节奏闪过真的很有感觉。但是音符显示时间过短,反应时间不足。点击反馈不强,玩起来手感不是很好。这方面我提出我的建议。
首先把方形按钮改成圆角矩形应该会更美观,加入气泡爆炸一样的点击特效增强反馈。延长音符出现时间,并且增多游戏中按钮数量。
然而游戏最最精髓的编辑器我没有玩到,我用的荣耀10,无线loading,加载不进去。
游戏想法很好,但可能涉及版丶权问题还希望作者注意。这个游戏我感觉在圈内很可能不是爆火就是暴死,一切还看接下来的优化和对细节的打磨
1-进入界面和文件音乐导入界面不适配手机,比例失调不能正常显示。
2-22k(蜂窝)模式放在手机上,一个格子太小了,无论怎么调fx都会有误触和吃音的现象,尤其在快节奏下更加明显。我本来想在板子上调试的,可是并没有开ios测试版本,所以先不谈,后续一定是需要慢慢优化的。
3-offset设置,一定是需要键音结合的互动调试,只给出一个基础功能总不能让别人一个一个ms猜过去,安卓的延迟你们应该都知道,延迟很高的能有200-300多ms,这个功能还是需要完善的。
4-谱子的对音问题,感觉自带的两首好多键都没对在整体节拍上,抓音很乱,让人不得不目押游玩。
————————————————————————————
那么我再提一些建议吧:
这种jubeat+DJmax旋风玩法其实不适合在手机上游玩,在平板上是不错的玩法。这和游玩手法有一定关联…手机上动用三指以上的本身就对jubeat读谱有极大的遮盖性。更何况你们做了22k,本身的精准性就有一定目押要求。
就是说,至少蜂窝这类玩法对于手机来说缺乏可行性,加上手感不好,很难聚集玩家群体。
不知道你们是打算做成像别踩白块那种轻松简单的娱乐游戏呢,还是做成像Malody那种硬核的音乐游戏呢。这个定位我有点没有看懂。就目前来说走向是硬核走向,可是部分东西远没有到达硬核音游的基本要求。
还有社区…希望你们会找一个优秀的谱师团队来把关(群魔乱舞的谱面会影响谱面社区的吸引力)
但是整体制作的设计感还是很棒的,彩蛋设定是从来没人想过的设定,非常棒的点子!
希望你们在继续制作的时间里能成功理清思路,整合建议和意见,对模式进行修改,完善基本功能,优化打击手感。
——来自一位目押了俩小时终于收掉谱面的玩家
哦对了!虽然游戏做的不好!但是音乐和BGA做的真的很棒啊哈哈哈!
本评价由Neytsomh(ID:13030158)友情支援:
满分5分给3分吧,因为我觉得这不像是游戏,更像是一个音乐app,交流平台,除非他们把精力放在游戏性上。
1.缺音效
2.缺速度和开头调整
每个曲子开头多长,从什么时候开始进鼓,都没法定义。
3.缺波形(视觉调整)
因为看不到波形,所以世界上也没法对准,只能靠一遍遍播放来卡点。
4.拍号的定义不自由(有些歌是会变拍号的)
5.有些歌是会变速的(比如说渐快,渐慢)
有时候曲子速度会变,所以需要微调。
这个游戏好像是想引导玩家这么干:就是玩家跟着歌自己敲一遍,然后生成一个可以再编辑的谱子供其他人玩或者自己再编辑。他们想让编辑一首歌做到简化,从而玩起来像是个游戏。但是音乐这个东西,是复杂的,编辑器很难避开硬核。
总之我就这个游戏而言,不清楚这款游戏的定位,虽然介绍中说是给音乐制作人玩的,但是编辑器里和音乐制作没什么相关性,更像是一款懂音乐制作的人更懂得怎么玩的游戏。他们要么就把编辑器做得硬核、万能,要么把精力放在自己做曲库上。我建议扩大曲库,不要把精力太多放在编辑器上。让游戏更适合普通玩家,因为一般的玩家很少有这么硬核自己去做曲库的。
音符给你前置反应时间非常短,而且基本只能押早不能押晚。
用拇指挡谱,用食指撞手指。并且误触问题严重,本来大家的判定区间就只有那么一小块,那么多键,挤在一起真的很难受很难受。
自己做谱更是难上加难了。这过于简陋和帧数不够的制谱界面,本来初始那几首成熟的谱都很通过谱来准确的对上音,自己设计的谱子,要对上音更是几乎不可能。我甚至想要打上节奏标记都没办法打,要对节奏只能自己听一遍记一个。
最后,这游戏能优化的地方实在是太多了,我只能说再锻造锻造再拿出来测吧
实际进入游戏中没有一点引导或者提示,游戏内可供游玩的曲目也少的我只看到一首。抛开这些不说为什么一个玩法测试的游戏还要登录,必须要手机号登录。进去后发现啥也没有怎么进行测试。
结果是都不知道玩什么,也没法在游戏性上给出更多的反馈,打扰了。