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也许你可以从短短的时间中体会到很多,或许你并不会有太多的感受。
游戏是死的,但是人却是活的,我们的一生并不会如同游戏一般,每一个人都有着自己的人生。
道理和鸡汤这里我就不说啦!相信你们也听烦了。
—————
游戏用三个按键来进行探索性闯关,在规定时间内完成闯关,游戏的难度性并不是太高,即使有不会的也可以通过提醒过关。
至于为什么要扣一分,就是扣在了在通关过后弹出来的广告。
游戏就我个人而言,如果说是解谜的话有些简单了,连跳的操作手感有些奇怪,会感觉第二下不容易点上。
剧情,玩过之后想到了一句话,子欲养而亲不待。但是剧情有些简单,可以再扩充,再充实,关卡可以增加更多的道具元素,丰富剧情的同时也增加可玩性。
仅是个人观点,请各位一同交流。
总的来说还不错,但是游戏的操作着实蹩脚,移动,跳跃需要再优化一下,还有就是游戏内容,目前有点少,并且太简单了,如果可以设置的难一点的话,更可以提现无论如何都要到达彼此身边的爱,希望越做越好。
• 游戏简单,整体比较容易,花了十分钟通关了,操作很传统,但是游戏操作很僵硬要是摁住了一个左(或右)就不能点跳了,扣的一分就在这,期待你们的其他游戏。
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一星给怀旧玩法
三星全给游戏剧情(已经哭了)
扣的一星就输在操作僵硬上了~
望采纳~
---- --(#゚Д゚)(#゚Д゚)------------
这款游戏,虽然只有二十多关,却让我一个学生党,明白了学习的意义,让我知道了家长们钱财的来之不易,家长都是为我们好不会害我们的,这句话我相信都耳熟了吧,可是谁会记到心里呢,都是耳旁风,过一天就忘了。
直到我玩了这款游戏尤其是小主人公与爸爸妈妈吵架时,我放下手机好好想了想自己干过的事情,突然觉得好真实,还有爸爸拿着来之不易的钱给长大成年的小主人公上大学,这一幕幕无不提醒着我们珍惜现在的美好时光吧,别到了老了一切都来不及了。送给大家一句经典诗句:少壮不努力,老大徒伤悲。加油吧,奥里给!
努力的十几年终于考上了理想的大学,对大学的生活充满了期待,憧憬着崭新的校园生活,同时也充满了紧张与焦虑,结果现实却与憧憬中的校园不太一样,没有想象中的自由作息与美好邂逅,只有6:30早操与严重不平等的性别比例(小声bb一句当时看见这我是笑喷了)
父母经常打电话问我的生活,可频繁的电话是我觉得烦躁,常常应付几句就挂断了电话
每天都有各种各样的课,社团和班级活动要参加,每天都在繁忙中度过,直到没有了动力,开始变得慵懒,开始跟朋友聚餐,K歌,玩游戏,还跟父亲以学习的名义要了台电脑,结果大多数的时候都是拿来通宵打游戏,直到有一天父亲来送学费碰巧遇见我翘课打游戏,原以为要挨骂结果父亲只是说了一句“你已经成年,你有自己的想法和判断,凡事要把握好度,管好自己,不要茫然!”(说真的当时我看到这一句话就觉这位父亲一定是位伟大的父亲,没错仅仅只是因为一句话)
剧透就到这里吧,这次更新相比于上个版本而言在剧情上可以说是飞跃式成长,仅仅一句“你已经成年,你有自己的想法和判断,凡事要把握好度,管好自己,不要茫然!”就可以让我深深地感受到这位父亲的深沉的父爱,而且在这之后主角的迷茫醒悟努力确实有很强的代入感,这一次我觉得五星很值
————以下为旧版本评论————
纠结了半天,最终还是决定给三星吧
游戏讲述着“我”和父亲的故事,很真实
但是游戏中没有把父亲描写成什么“天塌下来我帮你扛”讲真,太普通了,以至于我甚至怀疑这个父亲都付出过什么
你可以说是父亲不会让儿子知道自己的苦楚,但是当你长大了之后你总能通过各种方式主动或者被动的了解到父亲
当游戏中的儿子考上大学之后提及父亲的工作时他是十分简单的一笔略过,这是十分不应该的,这也是为什么我感受不到游戏中父亲的付出,困难的原因
这就像什么你知道吗?你要写一篇作文,题目是我的父亲,你写了一大堆他长啥样干啥的,怎么怎么严厉,怎么怎么苛刻,然后就匆匆写下他为了你付出了很多,还是一笔带过,这是什么?最重要的地方被你省略了那些没什么用的地方却长篇大论
这个故事就是为了打动人的,让玩家产生共鸣,可是我玩完之后内心毫无波澜,甚至有些发困,废话谢了60%,铺垫铺了30%,高潮却只占个10%,关键这铺垫还是豆腐渣工程不走心,高潮完全带动不起玩家的情绪啊(为啥感觉我在批改作文?原来老师读我作文的时候是这样的感觉吗。。。)
讲完故事再讲讲游戏本身吧
解密要素但凡玩过解密类游戏然后又摸清楚套路之后说真的,这个解密要素基本就是摆设,我只花了不到10分钟就通关了(十点钟下完,评论写到现在才十点十二分)当然这也不是主打解密的游戏
操作的话感觉太飘了,没有重量似的
总体来说这游戏本身就只能勉强达到中流水平,下次想做这种煽情类游戏麻烦把自己的语文水平提高一些,这剧情做的实在是太强差人意了,如果单单只是添加了父亲打工的一关也不至于这么差
PS:下面某个睿智秀他的智商把我乐到了,没想到没把控好情绪就刷刷刷的写下来一堆“称赞之语”希望大家别太在意
PS2:秀智商的那位“勇士”终于被封号了,普天同庆啊!就是我的小号也被封了搞得我很难受,唉。。。不过没关系,少一个这种“勇士”tap环境就更加美好
总体游戏偏于简单,可玩性个人感觉也不是特别高,且操作手感也不是也别流畅,所以这个游戏是希望用剧情来吸引玩家,当然它是勾起了一些玩家的回忆,比如逃课代沟,并且通过一些场景的变化,和含蓄的故事[又或者是没讲清楚]。来使这个故事更加丰满。但我觉得吧,故事依然有些空洞,有点过于平缓,缺乏足够的波澜来使这个故事更加引人入胜身临其境,所以觉得应该在剧情方面再添加些内容,比如弄两条故事线什么的。
画面的话对于一个讲故事的游戏没必要苛求什么,所以不多bb。但是我觉得BGM,虽然还不错但是我觉得可以稍微添加一些变调,使音乐和游戏剧情的起伏更加符合,这样玩家的代入感会更强。
个人觉得如果游戏还能继续完善的话,会是个不错的作品,但是现在的感觉打满星太牵强,所以扣你一星观望一下,希望游戏可以完善并且做的更好。
by普通玩家
游戏最聪明的地方就是用场景的直接来隐喻故事,比如来到小学后,道路将不再是那么简单,并且开始出现了陷阱和谜题。考试不及格可以选择直接面对父亲或者绕路,但无论如何最终也都要遇到父亲。新学期开学可以获得新同学和朋友之后再向前走或者直接选择哈哈学习。。。。。不同的路代表着不同的选择,但无论如何都不会对结局造成影响。游戏中的人物会随着年龄变化而产生外貌变化,我希望在此基础上增加一些设定,比如可以让小学之前的主角跳的比父亲低,之后再变得跳的比父亲高来这一细节来表现时间的流逝。
作为游戏来看,评分设定很鸡助,评分由时间决定,而知道了解法就很容易三星,所以我认为很没有意义,部分关卡存在不符合作者本意的多解,需要改正。操作手感不太好,还没走到平台边缘就容易坠落。