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你的位置 : 首页 角色扮演 无尽战记
类型:角色扮演
开发商:白银时代
发行商:万达院线游戏
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请先登录后,再进行操作
画面也是卡通风
吃相也离谱,上来就是通行证和大包,大包还用红点标注,生怕看不见
动作游戏的操作性有,但是不高,只要面板够硬,管他什么克制生怼过去,怪物的大范围强制混乱buff,boss的大范围地火,这个地火就离谱,碰到就强制硬直击退,腿毛和三叉神经直连是吗,就你特殊,boss的各种强制的debuff强迫你堆面板
视角还强制锁定人物屁股,wdnmd,打怪还是看屁股
还是国产垃圾快餐手游的一贯尿性
1、玩的人少的可怜,3个的组队都能匹配3,5分钟匹配不到人,打活动基本靠单刷,组队没人,官方还不加电脑人,而且也没什么交互系统,整个就一单机游戏。
2、游戏服务器也很差,服务器就这么点玩家,组队最多也就3个人,动不动就说延迟过高。(跟我网没关系)
3、外挂横行,贴吧、某宝到处都是卖脚本的,各种秒杀无cd脚本,官方还不管。
4、可玩性很低,因为组队匹配不到人,每天上线就是收个菜扫荡一波体力,就下了,慢慢憋战力刷图(买挂另当别论),即使这样,我也懒得玩了,再见。
一个法师,普攻近战,1技能施放时,磨磨唧唧,2技能既然能造成扇形伤害,为什么还要冲到敌人身边,难道就是为了配合普攻打不远?没有控制能力,两个技能又不连贯。
没有手感,确实是法师;非要设计成近战,又不像隆美尔一样有手感,弄成个鸡肋。
必杀技说明不清不楚,冷却120秒,究竟回血能力是不是也被冷却?反正必杀技用起来,实在感觉不出有什么厉害的。
丽的武器好丑,难看死了,认真的吗?
削弱角色,怎么不削弱怪。这游戏回血能力辣鸡要命。回复当前血量百分比,血越少,回复越低,人才设计,恶心。
现在的游戏公司都是那套逻辑,为了钱,死命恶心玩家,然后以为玩家就会像shazi一样充钱。
我只能告诉你,你想多了。
刚开服当天建了两新号都是一开局没邮件,然后下午登录后邮件有了,但是进入邮件里领取之后,邮件显示已领取,但是根本没到账,一直到今天都没补偿。
第三个号是今天更新前建的,开局10连照样没看到,邮件有收到,但是一件提取提示没有可以领取的物品,然后放着不管,每打几关主线就去试一下,直到主线第三章主线后才成功领取了,很莫名其妙。
这个游戏建模还是很精致的,挺符合我的口味,但是官方这么装死我很无语啊,希望这次更新后改一下吧!
画风可以,但是技能特效光污染,甚至会挡住敌人攻击的预判线。
人物移动速度稍快,感觉像在滑行。
战斗不够流畅。可以总结两点个人看法,首先是攻击硬直不能使用技能取消,必须攻击完以后才能释放技能。哪怕是我按了攻击键,攻击判定没下来之前我按其他技能了,你取消掉这个攻击去释放技能都会让战斗流畅度好很多。第二个问题是技能设计太过独立,很多时候角色的技能都没办法很好的适应当前战斗,比如男主站桩戳,还有那个神女的超长位移。
闪避机制就是单纯的闪避机制还是感觉有点无聊。
总的来说还算可以吧,但是游戏水准不太达标,希望制作组继续修改。
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让我玩这类游戏可能会有两个因素一是画质和建模,二是玩法和创新。在建模上,实在无法言喻,一个过长动画能这样粗糙,音质也是十分爆炸,各种穿模炸耳机人物细节各种不到位,别和我说这是画风,画风不影响细节。在玩法上普攻回能量的确挺适合的,但是这个背击机制是不是有点问题呢一个法师在正面放了技能只要到了背面在技能生效的情况下就可以算作背击?那对于另外俩个来说是不是有点不平衡了。最后,关于剧情,我觉得还是先不说了,因为我认为对于一个游戏而言最重要的是游戏性,但很明显,这款游戏并没让我感觉有做到 ,假如下次测试也参加篝火计划,我会再来的,希望下次见到会有较大改进。
作为ACT游戏,打击感和操作手感都欠佳。目前接触到的所有角色都有长得离谱的攻击间隔或者技能后摇(比如开局那个双剑男角色最后一下攻击前,还有一个用冰的妹子的攻击后摇),感觉像一瞬间角色卡在那里一样,导致整体操作都显得非常的不流畅。
另外视角真的很迷,不是自由视角,但也不是鬼泣那样的锁定视角。我站在这里,看到的是我角色的脸,绕场跑一圈回到同样的位置,看到得又是屁股了。如果想做锁定视角的话,最好还是优化一下这部分,不然有时候看着自己的角色正脸,看不到怪物,有点难受。
老实说这款游戏的作为act来说是问题很多的,但值得一提的是,3d建模目前还是有可取之处的,希望制作组能继续做到细化,精益求精。
那么其他内容呢?
有一说一,确实,不够好。
那还是一桩桩一件件分开说吧。
首先是剧情,在渲染感觉诡异的背景里(划重点),人物经历着没什么带入的悲喜人生。
很明显这不是玩家想要的。
不过当下跳剧情的玩家大有人在,但是在主线关卡中还是需要优化一下,每一次都会显示“第一章”的标题,零散的剧情关卡设计,loading中过长的背景介绍,这些迷惑行为都是可以通过整合和优化,带给玩家更加舒适的游戏体验的。
再说回角色塑造,无论是台词还是技能,还是需要一定程度上的深挖,毕竟采用了娘化历史人物,这点还是尽量不要粗制滥造。同时也需要更多的个性技能来突出角色价值。
最后说回act最核心的内容。打击感和反馈。
这两点是游戏音效和画面的结合,也可以说是灵魂。无尽的战斗确实有点不够精致。具体怎么做,就不是我们这些外行人可以插嘴的领域了。
顺带一说,过场cg的音效也是值得吐槽的一点,同时护盾和血条的显示方式也过于模糊,并没有实际上的感觉。
最后,希望未来能够看到更好的游戏。
首先是打击感,也有玩家也反馈了,就是不太够,这里不多说。
进而就是索敌,这个有点迷……为什么没有自由攻击,有自动索敌也应该给玩家一个更高的操作空间,自由攻击才是3D游戏的精髓(描边机),自动索敌的缺点就在于,BOSS战的时候一套连招打一半突然头给我笑掉了,你怎么就打小怪身上了(滑稽),索敌方面还需要再改进改进。
还有就是角色动作,硬直时间过长,前后摇太明显,动作不流畅,特效太恍眼,技能衔接基本上没有无缝,普攻不能插入技能等等等等,很多都是小毛病,但是非常影响游戏体验,希望能在下一次测试中做得更完美一点吧。