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你的位置 : 首页 角色扮演 无尽战记
类型:角色扮演
开发商:白银时代
发行商:万达院线游戏
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不过丑话说在前头,作为网游,是真的很难硬得起来的。不过在你游我玩出了三崩子刚开服时的感觉,挺好的(而且还融合了我大DNF的一些元素~)。但随着内容越来越多,玩家差距越来越大,数据膨胀是不可避免的。
好在,有三崩子这个前辈在,如何运营这方面真的要多学习。平衡角色之间的数值不是第一要点,而且也不可能平衡,别把心思花错地方了。先平衡一下技能特性,搞多点有意思的组合(支援的技能和援助的被动过于无趣了)什么的,然后在活动关卡的设计上多花点心思。
——
再说说游戏目前存在的硬伤:
①攻击中无法召唤支援,召唤还有动作,连招都连不起来,极其影响操作(支援来了盾好了,打个锤嘛)。
②某些角色攻击后摇太长,只能通过闪避解决。而闪避又有次数限制,并且闪避的后摇也不短,很影响操作。闪避有次数这个不是问题,就是能不能闪完之后角色能立即做出反应?闪避距离能不能别闪到八百里开外?或者改成短按短闪,长按长闪?还有闪避在一层以上能不能时给出冷却时间?
③某些怪物的目标跟踪导致其动作极其不自然。希望花点时间把怪物们的转身动作给做了,还有目标追踪要有缓冲,不要我转圈它也原地转圈,很沙雕。
——
其它问题:
①UI简陋,毫无主题关联性。
②游戏画面整体偏亮,色调也不统一,看着难受。
③角色没有细节动作。
④结算画面的部分角色动作和表情简直不忍直视。
⑤特效几乎是纯动画,没有光效也没有粒子效果(好像有丁点)。
——
bug:
①暂停了时间不停,有些图连怪都还会动。
②第二章boss的反伤盾能把开着大招的角色反死(大招期间的无敌呢?)。
——
目前打到熊猫那里过不去了(打不动),不过游戏体验还是可以的。
画面真的是辣眼,跟vgame差不多,不会调色,但你又不是赛博朋克。
现在情况还是有点小乐观的,bug修一修,操作改一改,画面就尽力而为吧。
#我,不咕了!
「无尽战记」是由『万达院线游戏』发行的ARPG游戏,游戏以中世纪魔幻世界『永恒大陆』上的故事为展开,大陆三足鼎立,黑暗势力入侵,草根逆袭奋斗,组队刷怪清野。。。这一切要素在本作中都可以找得到,这也说明本作依旧沿用了传统的魔幻风格故事框架,这是日系ACG领域常见的题材,不过近年来这些题材已经显得老套,本作的故事难以成为游戏的亮点或卖点。
但是游戏的完成度比较高,相比于一些登录「篝火」,滥竽充数的半成品,本作给玩家提供了一个较完整的游戏体验。游戏内采用2D动画风格渲染的3D人物模型观感确实不错,但是在模型细节上和人物动作细腻程度上都必须精尽。本作的游戏玩法为即时战斗,每个角色都拥有自己的输出风格和各种技能,游戏中魔法和物理输出各具特点,算是完成了本作应有的要素,但是本作的游戏手感不敢恭维,在砍击怪物时,我可以明显感受到技能释放的延迟,作为角色躲避伤害最重要闪避技能释放起来也并不灵活,更重要的是,角色的招式比较单调,而同一关卡内怪物的种类少,数量多,于是游戏内极易产生厌烦感,更不用提缺少令人眼前一亮的独特动作设计或者更优秀的操作手感。
即使是登上了「篝火」,我对于本作也尽可能苛责,因为这是一部工作室的作品,还是由正儿八经的发行商发行的作品,如果它来到水深火热的国产手游市场,以当下这种品质本作很难留住玩家,更不用提让玩家掏出荷包为其氪金。本作在诸多方面没有得到我的满意,我期待开发者能够尽心尽力,为本作添加更多富有创意和有趣的游戏内容。
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19.09.24
打击感还可以,技能少,所以也别想打出特别帅的连招,不过游戏还是以搭配角色,体验不同的组合为主,问题不大。不过最近又开放了星级强化,大大提高了培养成本,希望这只是锦上添花,而不是成为通关门坎。
剧情一般,没什么出彩的地方,勉强能看。
画面还过得去,算不上精美,但至少玩起来很流畅,发热少。
氪金倒是很良心的了,每天做完日常,满星一个角色很快的了。肝度也不高,日常一个小时左右。
玩法上就是每天打打boss,难度倒很高,战力不碾压的情况下碰一下非死即残,boss招式也赖得不得了,偏偏这样的boss每天还要打多次,心累,要是能部分换成杀杀群怪,开开无双的玩法就好了,或者出些敌人伤害没那么爆炸都玩法也好。每日教导很赞,奖励很好,还能免费体验不同英雄的组合,希望能更新拓展一下这个玩法。
活动少了点,活动关卡就出过一次,一个boss打了十多天,单调得很。
组队玩法是真的坑,不是特定的时间根本组不到人,特定的时间也不一定组得到,再次建议,组不到人的时候配两个AI给玩家完成日常吧。断线不能重连很难受,网络波动一下就得重来,还不一定组得到人。
卡池是真的毒,没有保底的时候还是碰不得的。
pk还是玩不来,对手都鸡贼得很,还有开挂的,好在现在不用看智障的AI pk了。
本来只想给四星的,看着玩家流失这么多官方还没放弃,再给一星鼓励鼓励吧。