分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 角色扮演 凡仙

凡仙
3.7
编辑推荐

凡仙

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

恣意 2020-07-18 12:03:31
也玩了这么久了,希望可以开发玩家之间的互动,而不是单一排行榜,境界时装可以多出一点,人物修炼的时候眼睛麻烦闭上,修炼眨眼有点跳戏,脸的颜色有些奇怪,麻烦改一下不要红眼圈,地图可以多扩展一下,灵兽多出几个,丹药炼制还是改回可以选择吧,可以把材料炼制量提上去,多出一些活动地图,单一修仙挪移久了也会腻,本命法宝的材料请改为可以回收,不然法宝满了以后没地方用还占背包空间。同理灵根异变材料也改一下,给这两个材料附加上售出提示即可,防止操作失误。
卑鄙的我 2020-07-18 12:03:30
说一下感觉吧,就是,一开始我就感觉挺新奇的,1,投骰子历练,比走网格,好多了,而且消耗体力不大,恢复的又快,不像某些手游,点两下就要恢复体力,非常喜欢。2,打斗的画面感觉也不错,,就是,怎么都是丢东西啊,丢来丢去的,我是修仙啊,不是玩太吾啊。修仙吗,就是把战斗画面做华丽点也是可以的,什么元神出窍啊,变身,喷水喷火啊,,丢符咒招雷啊,也是可以的吗,没有颜色的剪影(忘了这种皮影戏一样的状态叫啥了)也是能弄的很好看的。提点建议,1,就是经验数字不要太大,动不动就是几百万,看的人都不好了。还有就是以后出人物属性,不要动不动就是防御几万,攻击几万,神识几万,打怪的伤害数字999999999,晃眼,最多几千的伤害就可以了。3,雷劫动画都是一样的,可以修为越高,雷劫画面的次数越多,元婴期独什么雷劫,应该渡雷龙啊嘿嘿嘿,成仙前最好有个单挑雷劫的选项。4。能不能自已改变发型和衣服,我这黑衣服,黑眼圈看起来也不像是修仙的啊。5,我能不能去修魔,穿这衣服我想去修魔。6,希望制作组越来越好。
计划之王 2020-07-18 12:03:29
炼丹好真实,高品丹药的成功率要靠练废一堆低品丹药才能提高,就是随机性太高,饲灵丹多的,那老虎快成撑死了,都还有40多个。
渡劫也很真实,失败了真就一点灵力不剩,而且越后面丹药消耗越高。
灵根巨真实,花费大量灵石和不可再生的仙玉,失败后成功率几乎不加,真的逆天全靠资源和运气。
但法宝,遇怪还有功法就不真实了。
法宝不能发挥百分百法力加成,自身的数值加成太低了,完全没有换的必要,而炼器的资源要求太高,根本遇不到,至少宗门卖材料好不?
遇怪全是同阶连护盾都没有,至少来点特殊情况,出现高阶怪,选择战或者逃呗。
功法全靠奇遇,结果一本接一本的同样来,至少可以换成功绩点给宗门呗,或者换成同阶灵石呗,太伤了。
这游戏内容仔细,细节也可以值得推敲,但还是要加点内容,不然很容易无聊,当然,最好出点道具,能指定到某地,剑冢至今没进过
叶云澈 2020-07-18 12:03:28
之前也玩了蛮多个放置修仙类的手游,个人觉得比现在市面上主流的放置修仙好玩可以说是一股清流了(虽然有点夸张)历练玩法挺有意思 不再是千篇一律的过图过图再过图,而是投掷点数触发随机任务(没错就是大富翁的掷骰子!)穿插一些到达一定境界才可以触发的剧情任务 有一种眼前一亮的感觉!(还能看看剧情!哈哈。)就是触发的随机任务有点少可以在多加一点,给的奖励好多都是重复的:比如图纸 总得来说还是挺不错的,希望这款游戏越来越好!
2020-07-18 12:03:26
说说我的看法
玩了两天的老咸鱼(化身初期)
宠物安抚,逗趣以后就没了(除非用丹药升级)
炼丹容易,刷材料(几乎随便拿)随机出丹很有趣(看脸的时候到了)
修为很难,越到后期越乏力,进阶几十亿修为,然后六七十的成功率给我进阶失败??(给萌新建议别留着筑基丹分神丹什么的,这些炼丹之后都会有)
如果你像我一样佛,一天早上刷一次,晚上刷一次,基本每天进阶一个大段不是问题
炼器,比较有趣的是材料攒的话说简单也简单,说费劲也费劲,历练全是邪道,出材料的几率真的低(炼丹材料还行)PS:吐槽一下刷了半天的材料炼器灵品顶级的盾,世外高人送的袋子开出来了
蘇梵箬畫 2020-07-18 12:03:25
游戏有几点要说一下仙石大部分拿来升灵根 歪管升不升的上 强了再说 灵石好像没什么用处都十几万了 不知道拿来干什么 还有包裹 能不能整合一键删除一个一个点太麻烦Ծ‸Ծ 还有会话系统能不能再方便些还有好友怎么加?至今为止都不知道怎么弄emmmm还有签到能不能做成长期的别过了七天就没了啊活动可以增加一些别的吗 太少了
还有图纸能不能别重复啊 太多了 而且卖出去灵石就那么点最后一点 炼器材料可不可以 适当增加一些到商店里 太难打了游戏后期就是 耗时间加耗时间 再加耗时间 要哭了撒 ⊙﹏⊙
孤身白云端 2020-07-18 12:03:22
    咳咳,作为一个热爱修仙游戏的玩家。老乐水也玩过许多诸如xbxxz,xyjx,zm,ftqxx等等,这些市面上流传比较火的放置类游戏。
最开始的时候,他们确实给我一种眼前一亮的感觉。毕竟当时的市场基本上流传的都是崩3之类的二次元(其实我也挺喜欢的),或是农药之类的moba手游,基本上都是快节奏的异国文化。
在当时,修仙中国风的游戏也不能说没有,大都是一些诸如全民仙逆,这类的中型rpg(当时又肝又氪又非,太难了),简直没有人情味。而后来紧随而至的放置修仙,确实拯救了一波修仙这个题材。(当时刚发现时还挺激动的)
但慢慢的,随着加入的人越来越多。修仙,也开始沾染了些许凡尘气。渐渐地,也离放置二字愈来愈远。(***,天天半夜11.59还得看着官职,太他妈难了)。
随着游戏的玩法开放越来越多,终于,财侣法地中的财,开始逐渐出现了巨大的偏移。
凡事总须研究,才会明白。以前时常肝氪,我也还记得,可是不甚清楚。我打开手机一看,这时间已过12点,简介里歪歪斜斜的每行都写着“挂机放置”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝看出字来,满屏都写着两个字是“充钱”!
嘛,开个玩笑。不过确实,在现在修仙类题材越来越多的环境影响下,抄袭,模仿,千篇一律的玩法,让我愈来愈失去了兴趣,慢慢的开始觉得无趣。于是,我卸载了他们。也许是还对于修仙有些恋恋不舍,虽然卸载了他们,但我每日一闲下来,却情不自禁的的打开tap,试图在一大堆***相似的游戏里寻找对得上胃口的(朱一旦:“只要你不放弃,总能发现惊喜。”)
昨天晚上吃完饭,无所事事中又打开了tap。唉?我很难想象tap里居然会有这么没牌面的游戏,被一堆各式各样,甚至重复刷新的游戏给挤到角落里。
我轻轻吹了吹,一大片尘土飞扬。emmm,看着面相还不错,我忍着心中的嫌弃,犹豫了一下,还是点开了他。
哦?居然明天公测。我熟练的点了他可怜的论坛,果然有内容介绍。然后,我很好奇,一个133预约的游戏,是怎么让我产生期待的。
我加了群,群主很热情,聊了很多。我能感觉到群主对此的热爱,一个很上进的团队。我开始看好他们了,于是我准备试一试。
19日上午十点。我下载了游戏,emmm,看起来还不错,(至少在妹子原画上)体验体验吧,不行就卸载。
然后......
几虚体验三分钟,雷就会和我一样,耐相介个游嘿。
哈哈哈,插个广告。游戏玩法整体很新鲜,区别于其他放置,他摒弃了传统的刷怪挂机过图挂资源。而是一种随机的,完全公平的机缘模式,丝毫感受不到过图压力。
剧情上也让我有一种耳目一新的感觉,(主要是剧情可以认识妹子)画风方面也选择了比较让人舒服的水粉风格。
在材料方面,目前并没有太大的要求,体力两分钟回复一点,目前上限200点,一步四点。这种有限机制让我感觉很舒服,不肝。
而且每一次的走路,都会有不同的奇遇(目前不算太多,策划说会慢慢加入新的。)并且随着境界越来越高,剧情线也会越来越远,妹子也是越来越多。让我感觉就像看小说(主角代入感特强),但又不缺乏修仙游戏的精髓。
哎呀,一不小心说的太多了。不过,这个游戏确实带给我一种不同于其他游戏的惊艳。
唯一的缺点是,这是第一次测试。因此可能会有一些轻微的bug,不过群里策划人很好,只要不是在改代码,就会回复并记录你的建议和bug。(平民发财靠维护啊)
总之,相对于一个刚起步的团队,在各方面都可以说是佼佼者了(策划好评),也许他们会有所不足。但,我所在意的,并不是完美无缺的代码,而是对待错误认真道歉的态度。
好了,就到这里吧,老乐水要去玩游戏找妹子了。各位道友,凡仙见。
简简单单 2020-07-18 12:03:25
游戏还不错,虽然玩了没多久,但是没氪金点感觉高大上(虽然感觉不可能不出),玩法也不错,当然能美化下,优化下更好!
最主要的是,发现个问题:昨天升级到emui10,居然提示游戏老版本的不能玩,关键是打开游戏就调用支付宝自动打开,这是要干嘛?抱马云的大腿吗
口哨 2020-07-18 12:03:24
确实好玩 不过东西少了 灵宠应该可以有更多的选择 熊猫 鹤 甚至后期的
友闻舰X乎 2020-07-18 12:03:24
先吐槽:安装的时候直接楞了一下,凡仙?红尘修仙?修仙录?这个图标?武侠江湖????
还有这个画风,不统一,有些地方明显还没有细加工,当然啦是测试嘛。
其他评价:玩法整体上都有创新(相对其他修仙手游)。没有什么走网格地图,摇骰子在一些地点之间随机走,会有一些奇遇事件,玩起来还挺有趣,当然事件种类还需要丰富。
画风,目测是水粉风格,然而并不统一,人物的画风的话,个人感觉,【人物】头像那个工笔风格挺不错,当然这种风格体现不出来比较多的细节。其他人物的一些立绘(比如道侣),又是另一种风格,所以这种风格不统一很奇怪。还有宠物的风格,竟然又是3D的。_(•̀ω•́ 」∠)_
炼丹炼器,也算有些特点,炼丹是用两类材料(草药类和兽丹类,并不是什么批发的白菜材料)盲炼。炼器,需要得到图纸,还有相应品级的几种材料(你前期可能会得到稀有装备图纸,然而你并没有相应稀有材料)。这些机制,从逻辑上来说,比较真实。
门派里还有随机任务啥的。
【总结】比较看好,画风统一协调一下。探险还可以拓展一下,比如可以进入一些特殊小地图(山洞、遗迹之类),在小地图里再进行更特殊的随机事件。
秘密QQal 2020-07-18 12:03:24
修炼咋感觉有些怪异???小说是提升修为慢的,这里的却是一个小时就有了金丹修为,这么快,修为还可以送的???有些假。。历练地图是不一样,但是就只有几个地点,有用吗?对了,加载可不可以快些??还有主界面UI也是个问题,性别不能修改,或是我点的太快了,名字也是,宗门功能少也就算了居然功法也少。。。。。战斗页面不说了吧,我就只看到了两个黑影扔个东西扔来扔去。。。。。。还有黑影太小了点,文字看着不太舒服(所有文字)顺便加一句,因果可不可以关联。。。。因果不关联的一大堆
◆◇浅秋◇◆ 2020-07-18 12:03:23
玩了两天,个人一些小看法:
放置游戏最核心的元素就是不肝,所以扣一星是因为想要快速提升门派贡献每半个小时就要登录一次,建议改为一次可以接取多个,然后门派任务可以留存着,等上线再接取,不然太麻烦了。
因为是测试,所以目前氪金点没有,只有日常任务出仙晶,正式运营建议可以出终身卡这类,别像隔壁那样,开局要跑得快就要买书,还死贵那种,一个人氪金1000都不如一千个人氪1块!
其次灵兽可以增加种类,比如青龙,朱雀,反正最好是山海经那种,带有古典国风的,每一种灵兽带有独特的助阵技能。
其次是历练这块,个人感觉是最好的,做到平衡,境界提升完全看人品,不过后期还可以增加新地图,然后收获也可以进行更新下一个档次,避免玩家审美疲劳!
暂时考虑到这些,后面有想法会继续添加!
对了,忘了一点,战斗页面建议美化加工,两团黑影互相丢东西有些尬,哈哈!
建议官方后期可以出装备系统,武器,头肩腰,鞋子,六件套就好,获取方式可以是历练探宝出,也可以在门派藏宝阁兑换!



历练顿悟和采药,建议做成单独隔离任务,方便玩家没仙晶却有很多体力的时候继续扔骰子,不然就干等个五分钟很尬的,望采纳!
x
x

请先登录后,再进行操作