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你的位置 : 首页 模拟 深空:迷失(测试版)
类型:模拟
开发商:Yi Ling
发行商:Yi Ling
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先不管现在这游戏这么久没更不知道怎么回事,现在可借鉴游戏只有浴火银河2了-_-||
甚至设置界面会出现重叠,看得很不舒服
推荐在加速时多点特效,让人多点感觉
陨石十分真实,会互相撞然后分裂(想结束不想玩时撞的很爽)
刚开始吓了一跳(嗯——)
但玩法有些单调
特别是只跑的
陨石可以轻松被击破,只要有时间就可以一直飞下去(两发子弹穿——就没了)
飞行时感觉就是一个2d游戏,缺乏真实感,里面飞船的速度大约多少?拐弯没有拐弯的感觉…我只能从尾焰的烟(这什么科技树,尤里卡!)判断我在拐弯
太空鱼雷…………还会绕圈!从后面第一次没反应过来……
没有目标,不知道在做什么,要干什么
综上所述,有想法再添
不过作为一个人做的游戏算很好了
至少没有穿模(狗头)
就是玩起来有点无聊,后面增加更多游戏内容会更好
还有不知道是不是bug 有的陨石靠近的时候会消失
以及能不能把飞船的上下左右飞行距离弄长一点
能飞的空间小了
然后就是最好把飞行距离标明确,不然有的玩家还是搞不明白
然后后面可以增加一些飞船自卫系统啥的
不然确实像个挂机游戏
不要放弃,一个人能做出这样很强了
——————————第二个测试版本————————
我傻了,诚意这么足吗,ui换的更加漂亮了,我喜欢hhh
然后就是转向,希望能在下个版本继续优化操作,这次整得太飘了,然后就是那些飞机没有骚操作打不中[死亡]
那个导弹一击必杀,太致命了
然后就是那个加速系统没得了,还挺可惜的,没法漂移了
————————————————第三个测试版本
好像…看上去ui比以前更好看了
之前蛋疼的操作好像也没那么蛋疼了
就是那个破飞机飞得好快还是打不中hhhh
就是不知道未来会不会有能停在行星/空间站的功能,
XD
————————————————第四个版本
姗姗来迟!靠有了准星就好多了
因为玩法就是躲避陨石
就是让我特别怀念之前gof2在小行星带那边躲石头
咳咳....走偏了
推荐一下空间潜行者vr
里面第一关就是躲避陨石的玩法
希望可以提供灵感
————————
“游戏玩法是最重要的,美术问题只是钱的问题”
——某令人尊重的开发者(反正不是我)
————————
现在......讲道理连demo也算不上....
单纯只是测试了一个可行性...........
实体碰撞体积只有船舱
xy轴偏移....
讲道理...
太小了,让人几乎感觉不到有偏移,除了在真的擦肩陨石的时候
那么大的空间,可以尽可能得扩大,毕竟是宇宙对吧,可大呢
船内的装扮挺有意思的,讲道理
代入感还是有点的,挺有意思的
希望可以稍微细化一点........
不过能自己建模的都是大佬,这个......真的只是那么说
(毕竟自家boss就是建模的,那头发......嘶...)
碰撞只掉血,+手机震动
希望摄像头震动+玻璃破碎特效
加速的镜头拉的太过了,太浮夸了,毕竟不是e迅/狗头保命
其他的......玩法现在也就那么多了.....
挺期待的.....有点意思
最后说点
字体ui太丑了.......
————————
敬礼所有独立开发者
都是为爱发电的大佬
加油^0^~
溜了溜了
玩了一下体积的碰撞有点不灵敏 还有方向键以后可以登陆星球就好了宇宙中不只有陨石吧?希望作者大大可以多加一点 玩法 比如星际旅行?虫洞穿越?星球大战? 还是比较希望开发大大把游戏往沙盒方向 开发吧...
第二.开了几次,每次都是被导弹结果掉,体验极差,让一个不会飞的新手对付掌握了飞的ai虐了
给四星是因为期待你的完成品