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你的位置 : 首页 模拟 深空:迷失(测试版)
类型:模拟
开发商:Yi Ling
发行商:Yi Ling
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玩了一会,说一下吧。
没准心,你只知道向前射,弹道也有延迟,基本上打中全靠接的好。你要不然做炮塔模式:方向键、控制视角区、开火键。要不然做空战模式:方向键、前方自锁定/准心、开火键。我玩了一会出现过炮塔自己打人,但是不知道怎么触发的,逻辑没搞明白。
操作异常变扭,你这个操作我实在难受。一般来说上是机体抬头向上飞,下机体前压向下飞,你给整反过来了。左右是向左右转(至于是开车那种转(游戏里面可以用双发解释平转怎么来的)还是整个机体斜飞转都可以),你左右是自旋=_=。这套操作逻辑我不知道你怎么设定的。你也够硬核的就开始,重来,退出3个键没有个设置,我适应快是因为有点像战雷的设置(战雷控制还需要鼠标才不变扭,你这个加上鼠标都比他变扭),我不知道一般玩家怎么适应的。
至于是demo我也不说什么目的和剧情了,简单来说就是自嗨的个人作品嘛。你一个人想做大必须找到投资和工作室,不然一个人掏心掏肺做5年可能都没工作室一个月做得好。
恕我直言我不知道怎么给你这个demo打分,我是很喜欢看见国产的有玩法的游戏。但是你这个除了创意什么都很差,给一星吧有点不人道,给三星又讲不出其它两个星怎么来的,五星鼓励我是不会给的。两星算了吧
1,没有索敌,击败敌军只能看预判,而且还打不完(测试可以理解)
2,对太空鱼雷就只能开护盾,没有冲刺,太难了(一个鱼雷的cd刚好等到护盾的cd,极其乏味)
3,建模还算过得去,飞船太笨了,我一开始一直往地球飞。。。。。。。有索敌就能建立坐标系了。没个通关条件(如果这个游戏就是看存活时间的话。。当我没说)
所以说就俩,没游戏目的,没操作空间,难顶。
玩了一下体积的碰撞有点不灵敏 还有方向键以后可以登陆星球就好了宇宙中不只有陨石吧?希望作者大大可以多加一点 玩法 比如星际旅行?虫洞穿越?星球大战? 还是比较希望开发大大把游戏往沙盒方向 开发吧...
第二.开了几次,每次都是被导弹结果掉,体验极差,让一个不会飞的新手对付掌握了飞的ai虐了
给四星是因为期待你的完成品
1.游戏画面不错,但是玩法太单调了,刚进去我根本不知道该干什么,摇杆加开火,之后呢?没有操作说明或是新手引导,让人不知道要干什么,一个游戏一定要有目的性
2.操作灵活性不够,可以参考吃鸡类游戏的增设灵敏度之类的
3.开火,一般人根本就打不到,可以弄成单向开火,或是多向集中开火。开火条下面多设一个能量条,击中增加能量,能量蓄满时发射镭射炮
4.这种游戏如果加入一些剧情会加不少分,建造一个庞大的游戏世界观,然后再更新,很耗时间,但比边做边构建要好很多,我见过不少剧情类游戏都是中途夭折的(其实可以参照三体的世界观,个人建议)
5.战斗机以后可以多出几个机型,有不同功能
6.星球建议按照事实排列好,那样会有代入感,如果只在太阳系这个范围,应该还是比较好构建的
7.星球建议设有停靠战机的地方,补给升级,因为如果要设置剧情,基本就是围绕星球来说。
8.敌方战机,那个鱼雷谁能告诉我怎么躲??
以上是目前的个人建议,如果以后想到什么会有补充,希望这个游戏能一直更新下去,单人开发制作不易,加油!
有一些构思,游戏可以往宇宙生存经营向转变,其中加入科技树,资源取舍,可存档。
剧情设定,地球毁灭,宇宙流浪计划开篇,地球建造了数个宇宙飞船,向宇宙四散逃亡,希望留下人类的种子,你作为其中一个飞船的最高决策者,要带领整个飞船的幸存者活下去,直到寻找到适合生存的星球。
游戏设定,为了节省资源,飞船仅有几个清醒的人,其他均为处于冬眠状态的各类人才。清醒的人越多,资源消耗的越快。资源可以从飞船周围的陨石中获取。科技可由各类人才来研究。
以上都是些粗略的构思
总之,游戏空间很多,期待作者慢慢补充,做出心目中完美的游戏。
因为是测试版本所以先四星观望吧
宇宙题材自游戏发展初期就存在了,且大部分都在凸显沙盒与科幻战斗的因素,其中涌现出一大批优秀的游戏
而当年移动端上的浴火银河1和2都是很优秀的作品
我认为哪怕达不到这样的水准(毕竟人家是带公司带制作),也至少要在游戏元素上与之看齐(沙盒,战斗)
游戏完成度太低,等成品出来之后再另做评价
创作不易,作者加油(๑´∀`๑)
但是,还是有些生硬,主要是摇杆的方向只有八向,不是全向,这里说的是实际操作画面表现出来的。
模型部分重做,石头出现体积碰撞,然后航行模式就鬼畜了。(石头突然出现,然后把先出现的挤飞了)感觉敌人AI好像比之前低一点?打中我的概率变低了。
视角太近了,导致很多情况不是自己不灵活,而是视角太窄啥也看不见,建议下回更新改一下。
我给4星的原因是非常期待游戏完成的时候会是什么样子,飞船居然只能控制方向,原来飞船是不可以加速的,一进去就被追杀,真的很莫名其妙啊。
感觉么
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UI有些简陋、内容玩法太过单一、教程没有、
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貌似这款游戏是一个人完成的小游戏,详情说还会添加别的玩法
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虽说有不足之处,也有令人期待的地方
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陨石即将撞击飞船会有声余音提示,以及在撞击到后设定了震动,刹那间还真以为是自己开飞船了呢!
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竟然可以切换两个视角,相对还是喜欢第一视角,感觉那种自己驾驶的感觉,躲陨石更便捷
(视角切换,表示还是自己无意间找到的,嗯...有点感觉像是故意设定的彩蛋)
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总体上来游戏还有待提高,加油,如果是一个人制作完成的话,辛苦了!