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你的位置 : 首页 模拟 深空:迷失(测试版)
类型:模拟
开发商:Yi Ling
发行商:Yi Ling
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但是,还是有些生硬,主要是摇杆的方向只有八向,不是全向,这里说的是实际操作画面表现出来的。
模型部分重做,石头出现体积碰撞,然后航行模式就鬼畜了。(石头突然出现,然后把先出现的挤飞了)感觉敌人AI好像比之前低一点?打中我的概率变低了。
视角太近了,导致很多情况不是自己不灵活,而是视角太窄啥也看不见,建议下回更新改一下。
1,没有索敌,击败敌军只能看预判,而且还打不完(测试可以理解)
2,对太空鱼雷就只能开护盾,没有冲刺,太难了(一个鱼雷的cd刚好等到护盾的cd,极其乏味)
3,建模还算过得去,飞船太笨了,我一开始一直往地球飞。。。。。。。有索敌就能建立坐标系了。没个通关条件(如果这个游戏就是看存活时间的话。。当我没说)
所以说就俩,没游戏目的,没操作空间,难顶。
——————————第二个测试版本————————
我傻了,诚意这么足吗,ui换的更加漂亮了,我喜欢hhh
然后就是转向,希望能在下个版本继续优化操作,这次整得太飘了,然后就是那些飞机没有骚操作打不中[死亡]
那个导弹一击必杀,太致命了
然后就是那个加速系统没得了,还挺可惜的,没法漂移了
————————————————第三个测试版本
好像…看上去ui比以前更好看了
之前蛋疼的操作好像也没那么蛋疼了
就是那个破飞机飞得好快还是打不中hhhh
就是不知道未来会不会有能停在行星/空间站的功能,
XD
————————————————第四个版本
姗姗来迟!靠有了准星就好多了
因为玩法就是躲避陨石
就是让我特别怀念之前gof2在小行星带那边躲石头
咳咳....走偏了
推荐一下空间潜行者vr
里面第一关就是躲避陨石的玩法
希望可以提供灵感
————————
“游戏玩法是最重要的,美术问题只是钱的问题”
——某令人尊重的开发者(反正不是我)
————————
现在......讲道理连demo也算不上....
单纯只是测试了一个可行性...........
实体碰撞体积只有船舱
xy轴偏移....
讲道理...
太小了,让人几乎感觉不到有偏移,除了在真的擦肩陨石的时候
那么大的空间,可以尽可能得扩大,毕竟是宇宙对吧,可大呢
船内的装扮挺有意思的,讲道理
代入感还是有点的,挺有意思的
希望可以稍微细化一点........
不过能自己建模的都是大佬,这个......真的只是那么说
(毕竟自家boss就是建模的,那头发......嘶...)
碰撞只掉血,+手机震动
希望摄像头震动+玻璃破碎特效
加速的镜头拉的太过了,太浮夸了,毕竟不是e迅/狗头保命
其他的......玩法现在也就那么多了.....
挺期待的.....有点意思
最后说点
字体ui太丑了.......
————————
敬礼所有独立开发者
都是为爱发电的大佬
加油^0^~
溜了溜了
我给4星的原因是非常期待游戏完成的时候会是什么样子,飞船居然只能控制方向,原来飞船是不可以加速的,一进去就被追杀,真的很莫名其妙啊。
感觉么
.
UI有些简陋、内容玩法太过单一、教程没有、
-
貌似这款游戏是一个人完成的小游戏,详情说还会添加别的玩法
-
虽说有不足之处,也有令人期待的地方
.
陨石即将撞击飞船会有声余音提示,以及在撞击到后设定了震动,刹那间还真以为是自己开飞船了呢!
.
竟然可以切换两个视角,相对还是喜欢第一视角,感觉那种自己驾驶的感觉,躲陨石更便捷
(视角切换,表示还是自己无意间找到的,嗯...有点感觉像是故意设定的彩蛋)
.
总体上来游戏还有待提高,加油,如果是一个人制作完成的话,辛苦了!