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异星要塞调查
2.6
编辑推荐

异星要塞调查

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玩家评价

QHyes 2020-07-18 12:00:55
1首先还没开始游戏,就被封面追猎者加毒爆虫的怪物形象给惊到了,你至少也要改改在用吧。。。
2游戏内没有瞄准机制,机枪对着空气一阵突突,
3手榴弹更是随缘投掷。还好你游没有子弹数量限制,可以随意突突,不过你这不能主动瞄准,也不带辅助瞄准的。是让玩家通过走位拉枪嘛??
4游戏人物对话过于沙雕,你文案稍微带点感情色彩不成问题吧。而且可以增加点击跳过对话或者加速对话的选项吧
5游戏里的补给掉落判定很迷,经常明明碰到了却没吃到最后。
总结【说实话我篝火计划游戏玩的不多,偶尔有空的时候才能把很久以前就下的游戏试玩一下,这次的游戏体验基本为负数,2分有一分半都是给的人情分,最后半分是像素射击的点,封面还是无力吐槽,一眼就看出来是毒爆加追猎,还有里面隐约长得像雷神的机甲。。。】
夏天没有雪花 2020-07-18 12:00:55
弃游了,拜拜
hhhhhh
我找到充值渠道了,所以说
连设置都没有,你游已经有了首充渠道
而且还是在篝火测试里面(虽然测试并不能充值,但太显眼了一点吧)
Hhhhhh
这好像是我第一次见这种哎
Hhhhh
本身因为内容是英语(而且没有设置页面去改)
直接劝退了但还是玩了会
简短的说,就是小怪无脑长按放风筝,炮台找位置扔雷白嫖,还有啥,这就是硬核?那也太硬了吧,扔雷距离固定,方向固定,机枪打建筑伤害吓人,雷打小怪准度吓人,实在是无能为力?
既然你上篝火了
那么先期标准对象就是拾薪者
并不是每一个拾薪者英语都好
而且既然你是面向国内玩家
英语是个什么鬼东西
不给一星是因为我没有玩
给两星是因为不考虑玩家体验
就这样
耐着性子玩了一会
没有新手教程
充满年代感的bgm
怪物的迷之伤害和迷之血量
不显示一些小怪的血量可以理解
毕竟当年噬神者psp能打自闭也没弃坑
但真的有点迷
有时长多的大佬打脸的话
那我就改评论哈哈哈哈
神坑羊驼 2020-07-18 12:00:55
真的不行
操作手感极差,伤害也低,前期宛如水枪
说难听点,十多年前玩赤色要塞都比这感觉好
优化也不行第一个boss出来直接卡成慢镜头
一般我也还是会提一点可以改进的地方,不说有没有用,但是也是份心意,但是这个我实在不知道说啥了,抱歉。结果如何取决于你们自己的态度,加油吧(ง •̀_•́)ง
镜中人 2020-07-18 12:00:51
已打通第一个小关(就是那个水滴状的巨大的虫子),各种难受完全玩不下去。
子弹和手榴弹不能调整方向,要不是长按一会儿能自动锁怪,而且子弹还没有容量限制早玩不下去了。
车子就比怪快一丢丢,除了固定或固定轨道的怪,炸弹根本没用。
走位的方向键没法调整,我常用是锁定位置的方向键,这个方向键根本用不惯,划着划着就不走了。
捡到的小道具(小三角)没有任何说明,对最高储存量也没有说明。除了能体现在弹药数量上的之外,捡了钻石之外的东西都不知道有什么用。
武器介绍都是英文,我这点词汇量,重新开始,音乐这种的还可以,介绍就算了吧,认识几个也拼不成句子。
怪的血量太娇小了,界面上的一个图标就全挡住了,我还以为是不可破坏的呢。
boss一放大招就卡顿,子弹时间什么的,用不着,还是好好做做优化吧。
叶枫 2020-07-18 12:00:51
游戏美术风格还行
玩法上,手雷真的很迷,感觉完全就是随缘乱丢。
然后第一关和第二关难度跨度太大了,其实也不算难度差太多,主要是第二关都不知道去哪,我就是在第二关乱逛被机关打死了。建议出个小地图之类的。
技能详细也没有,虽然能从图案上大概知道它的作用,但是不知道具体范围和伤害数值也很不方便。
最后,为什么怪物会穿墙,是本来就这么设计的还是是bug?
零零七 2020-07-18 12:00:51
看视频觉得是个四星以上游戏,然而进来之后让人大跌眼镜。虽然美术风格不错,整体操作感也还说得过去,但也难以掩饰诸多的不足之处。没有新手引导也就算了,既然是玩法测试,不开放充值也将就,5000晶矿一把武器是什么鬼,打到5000需要多久?那么多把武器多久能体验全?所以到底是体验性测试还是玩法测试?
BUG:
1、哑雷。此游戏最严重的BUG没有之一。投雷抛物线根据车辆前移而变远,玩法设计本身是好的,但是为啥我雷落点在模型上就是不炸?似乎扔地上也没炸,怎样让雷爆炸真的很迷。
设计缺陷:
1、自动锁定判定问题。看起来自动锁定是个圆形,而没有考虑到地形因素。假设一个怪离我很近,但是在障碍后面,另一个怪离我远,但是之间无障碍,自动锁定只会锁直线距离最近的那个。
2、不知道如何获得晶矿。怪物掉晶矿也是个迷,看起来像随机,但感觉应该不是。补给箱给的晶矿也是杯水车薪。
3、无任何技能卡和枪械效果的展示或说明。虽然一部分技能卡看icon能猜个7788但是仍然需要详细的效果说明,打多远,技能范围多大等等。枪械也是,完全靠蒙,体验极差。
coke 2020-07-18 12:00:51
第一篇评价,我只能说,贵游令我觉得蛋疼。
画面尚可,美术风格其实还行,但是操作方式以及游戏性我着实琢磨不来,操作方式之谜?感情您家机枪是乱打的?感情您家手榴弹是乱丢的?我玩过不少和贵游类似的游戏,但是让我这么无语的,贵游还是第一款,就算不能双摇杆,不能控制,那你好歹也来个锁定吧,而不是手榴弹机关枪全部乱打,真的很无语,游戏体验极差,游戏性基本报销,美术风格一般,还望贵游努力
圣骑士的眼镜 2020-07-18 12:00:49
很荣幸,这是我作为拾薪者的第87篇评价。
令人发指!
你们家机关枪不会调整角度吗?你们家手榴弹不会控制距离吗?是的,你们家的游戏通通都不会!!!
自动瞄准手动瞄准都不支持,完全无法瞄准,而且怪物的移动速度快到连放风筝和回头杀全用不了,那你告诉我怎么玩?
茅山上的怪物已经将穿墙术修练到随心所欲的程度,亲身实践着“两点之间,线段最短”的公理。
无话可说,好自为之!
零零七 2020-07-18 12:00:58
一部应该登录红白机的作品。

这个游戏有很多的要素都是当年红白机所具备的
我个人甚至感觉这像一个情怀向的作品
让人头皮发麻的操作
像素级的美工
任何道具都需要自己探索的尿性

一模一样

如果放在十年前,一定是一部优秀的作品。

但是
作为一个接受了互联网时代无数狗游戏洗礼的玩家,这款游戏我接收不到点

1.操作:可移动的摇杆操作让人难受,大部分时间的操作失误都是因为脱离操作区域。
炸弹略显鸡肋(除了炸建筑物和救科学家?)和车辆行驶方向一致的炸弹方向,让跑路杀人成为了泡沫,在后期机枪升级之后,炸弹的功能更是如此贫瘠,食之无味弃之可惜。
希望自动操作能够可选
炸弹方向能够可选
2.美工:大哥,如果你用像素就别放贴图好嘛?贴图的气泡,贴图的科学家和整个游戏格格不入,何必呢
3.机制:那个复活机制让我想到了十多年前一款射击游戏,一旦你死亡,你的所有强化全部消失,当前怪物强的鸭匹,复活与其说是再给你一个崛起的机会,不如说是枪毙改吊死,何必呢。?
加油吧。。。。
南宫羽 2020-07-18 12:00:58
之前篝火里面全是音游……我对于音游体验不怎么好,一个是手残二个不太喜欢这类型的游戏,所以这游戏他就像万花丛中的一点绿,凸现了出来。本来这篇评论应该早就打出来的,但是事情比较多所以咕咕咕到了现在……以下正文。
游戏画风像素风还不错,那么随之而来的就是对于配置要求比较低,所以流畅度目前来看没什么大问题。不过游戏耗电量比较大。
玩法上,这种玩法其实早就出现了,那么玩法创新上就会给一个叉。但是在同类游戏中,这个游戏处于什么地位呢?在我看来,目前这个游戏处于尚且能玩的地步。以下有几个集中问题。
1.新手引导。这个游戏我开始玩的时候甚至还没有中文,现在更新出来了。然而新手引导还是没有。都快2020了,咱们做游戏不能再想前面老哥说的红白机时代,啥引导都没有,上来就摸索。但是人家卡带好歹有个说明书吧,现在啥游戏还有说明书呢?所以新手引导就显得尤为重要。
2.怪物种类。因为这种弹幕通关游戏怪物多种多样,玩家应该在每一关都能体会到不同的怪物,不同的攻击方式,从而考虑不同的进攻思路和站位选择。但是这个游戏我目前感觉怪物长的的确不一样,但是进攻方式换汤不换药,玩下去就会有疲软的感觉。这一点我觉得官方可以考虑加进来,而不是单纯的地图机关。
3.怪物图鉴。现在我们有了不同的怪物种类,不同的关卡,那不同的怪物被击败之后,是不是应该加一个图鉴,记录下来。一个是作为玩家积累经验来用,二可以作为激励自己的东西。看看自己的成就,挺有成就感的。
4.手雷问题。我看也不止一个玩家吐槽手雷定点定向问题了。其实这个东西有两个思路。要么你把手雷投掷做成双***,让玩家可以有更多的方向选择,作为补偿适当削减手雷伤害;要么你照样定向,但是可以选择投掷距离,让玩家有更多站位选择。总之不管什么样的,你都应该把落点标记出来。不然这样盲扔,手雷的区域溅射伤害作用就没什么可以凸现出来的地方。现在手雷其实很尴尬,出了卡怪物位和解救科学家之外,别的用手雷还不如子弹来的快。
5.地图问题。我不清楚是就这么设计的还是出了bug,对面的子弹基本打不穿墙,但是我的子弹就可以穿墙。那我就把对面一卡,子弹穿墙,根本就没手雷什么事儿。其实我觉得这个东西应该是墙只能手雷可以扔出去,但是子弹打不穿,或者说掩体存在生命值设定,一定程度掩体就会毁坏。
6.存档问题。多关卡,存档你好歹做的明显一点,或者你要走硬核路线,死一次从头再来那种,那就干脆从头到尾都硬核。其实我感觉做成关卡存档制,整体难度降低一些,给手残党玩家一点活路吧
狼受君 2020-07-18 12:00:58
能看的出这款游戏有潜力,但如果想要玩家给出客观合理的评测,请把游戏先完善到该有的都有(像新手教程,各种介绍)等在拿出来测试。
第一:里面的怪强度差异大,却又放在同一关卡里(像第一关机枪怪和其他的怪更本不是一个强度),把怪的强度分好类然后安关卡难度安排会更合理。然后里面的boss比小怪要简单,没有boss的样(虽然我才达到第四还是第五关就被小怪打死了)。
第二:武器的瞄准AI很差,经常出现靠的很近都不瞄准。手雷我虽然觉得手雷无法控制距离这没什么(像合金弹头那些也没法控制,而且游戏里向前跑时扔手雷会扔的更远),但原本移动操作上就出现不够灵敏的问题,导致手雷也十分难扔中。关于战车本身的判定和怪攻击的判定我也是迷的很,被打中有时扣血有时不扣。
第三:场景中那移动射激光的建议打回去重做,或者你们自己测试完了觉得没问题再放游戏里,特别是两个激光十字交叉时,你以为你在中间放的那块小石头有用?更本躲不了。每玩一次在那种地方扣一次血。
还是第一句话,把游戏该有的至少都搞好再拿来测试。(该有的都还没有氪金就先有啦?真有先见之明)
吧啦吧啦噜 2020-07-18 12:00:58
因为对这类游戏并不是太喜欢,仅仅了解了开头就卸载了不好意思
站在不擅长这类游戏的角度发现的几个问题
1.方向移动不够灵敏,不知道是不是开头没有自动瞄准还是后面都没有,既然没有自动瞄准那么在操作方面设置的话灵敏度应该要适当调高,尤其在新手关卡,新手关卡是很多萌新的初体验,这个时候因为灵敏度不够高,加大了游戏难度失去了一部分玩家得不偿失
2.画面设置画风稍微有一点不够吸引人,不是指像素画风问题,而是整体色调饱和度有一些廉价手游的感觉,我是被游戏名字吸引的,但带给我的感觉有一点不太称得上这个名字
3.回到游戏操作问题,子弹的攻击稍微加强一点,以及不知道躲在墙体后面扔炸弹是bug还是有意为之,建议把这个改掉,虽然这样使游戏难度降低了很多,但是因为子弹攻击太低,敌方行动路径有规律所以我只要站在墙后无脑点炸弹就好了。或者将敌方发现我方后会自己绕墙过来,新手关卡虽然不能太难,但是好歹还是得让敌方有点脑子啊٩(͡๏̯͡๏)۶
中规中矩给个三星,希望游戏越做越好叭
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