分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 综合 异星要塞调查
类型:综合
开发商:上海鑫线信息技术有限公司
发行商:上海鑫线信息技术有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
玩法上打怪捡道具过关,地图元素看起来是可以互动的,目前只能打道具箱子,其余的油桶什么的只有个贴图,并没有实际的作用。地图上面的炮台设计意图不明,部分炮台手雷或者普通攻击都打不到,只有用导弹模样的技能可以打到,没有导弹的时候就干瞪眼,打掉之后也不掉东西,也许就是设计让人躲的,但是炮台也太多了吧,很多都卡在必经之路上,完全没一种爽快打怪的感觉,反而像是躲弹幕游戏。加入的天赋系统显的很鸡肋,首先没有给出教程说科学家怎么找,想必是隐藏元素,天赋主要用来升级手雷,车辆只有个速度可以升级,血量或者攻击都没法升级。先说手雷瞄准,方向跟摇杆方向一致,于是后退的时候是往后扔雷的,完全炸不到追你的怪,然后也没有个爆炸范围提示,丢出去以后不知道打到了什么打了多大范围,基本用不到,属于没用的技能,再结合天赋里面那一堆加手雷的东西,显得天赋也没啥大用。再说自动瞄准,建议开发者对着怪360转圈,同时按住射击按钮看看会发生什么,没错,自动瞄准会失效。武器设计上面,哎,就那么一把机枪可以用,非要攒够矿石才能买新武器,一次5000还不打折,这也太多了点,过关也没有结算奖励,等于就是无限刷怪刷矿石,不想刷就花钱买武器,这么个套路,而且也没有设计武器效果预览,完全无法想象是什么效果,比方散射枪,能打多远,一次出几颗子弹,散射范围多大,都不知道。
需要吐槽的一点是不知道要设计成以撒还是曼陀罗,死了重来像以撒,然而没有随机元素,怪物刷新点固定,武器固定,整体风格又像红白机,过关打怪,但是好歹人家设计有复活,再不济来个通关存档,就是两头都要搞两头都不像。第一关难度略低,boss打人也不疼,第二关之后随随便便就死了,回城之后下面那一排道具里面几个都要花钱,这,套路太明显了点,圈一笔钱跑路的姿态真的好么。
稳定性。。。雷蛇phone2,骁龙845,进游戏没问题,第一个炮台之后开始掉帧,怪多了之后有明显的便秘感,大型怪刷新的时候会卡一下。
平衡性。。。难以界定,武器攻击力过低,初始炮打宝箱得打很多下,打出门的怪就算风筝也要打很久,炮台血量攻击力攻击评率过高,手雷不提了,基本炸不到,相应的血量太低了,随便被打一下血量掉一大格,如果是被大虫子分裂出来的小虫子群咬一口直接死,前期回血包很多,后面血包看都看不见。到二图之后武器伤害明显不够。
目前体验是玩个几分钟就可以丢了的那种快餐游戏,没有太多的可玩性
其次急需解决的问题就是优化。boss出场和攻击时几乎卡到动不了。而且不只是boss战,在流程中,甚至在基地里也会走着走着突然卡起来。优化真的亟待加强。
细节严重缺失。比如基本的教程,对三角技能的描述,对部分地图设施的介绍。比如第二关里打一只会喷火的狗的部分,这块地图究竟是个什么地方?打这个小boss有什么意义?打完以后出来的装置又是啥?什么都不说是让玩家自己猜吗?我觉得大部分玩家没这么多耐心。
还有关于手榴弹的问题。现在手榴弹在战斗中毫无意义,如果机制不改的话还不如直接删了。
关于主武器机枪:遇到了自动锁定的目标不是自己想攻击的目标的情况,希望加一个自主切换攻击目标的功能。
大概就是这些了,游戏本身还是很好玩的,。个人认为现在最主要的问题是优化,太影响正常游戏体验了,希望可以尽快改进
炮管发射子弹时的火焰特效太生硬了,就一个小方块贴图,子弹发射完毕了,它还再停留一会儿,然后才慢悠悠隐下去。
boss一发射密集弹幕就会卡,游戏优化还是不好。
游戏ui不好,特别是移动键和两个攻击键,明显与整体画风不符,有割裂感。
我玩了一关,玩久了这游戏会头晕,我玩游戏经常会头晕,晕的游戏类型还各不相同,一直没找到啥共同点,应该还是不适应这游戏的美术吧。
游戏给我的感受不太好,感觉只是一个大致的框架,太粗糙,继续打磨吧。(这游戏让我又想重温赤色要塞了。)
我之前评论过贵公司的的策马三国志,这两者之间看起来并没有明显的可对比性。
谈谈我的见解。
首先:1.bgm恐怕并不适应于这款游戏。bgm作为一款游戏的配菜,体现了一款游戏应有的质量,可惜还需要进行修改。
2.游戏玩法上,"类似"于小时候玩的赤色要塞。玩法核心上没有问题,可是游戏性过于单薄,且怪物设计和坦克的瞄准设计有大问题(后面细谈)。
3.界面并不讨喜,我还以为回退到了二十年前的红白机游戏。详情可以看看登录界面,很像贴图上去的。
4.最重要的游戏设计方面,这一点需要细谈。首先,玩家操纵的坦克瞄准系统方向固定且死板,面对近距离怪物根本无法抵抗;坦克的炸弹技能没有蓄力和抛出线显示。其次,怪物血量与攻击数值设计的不合理。怪物击杀分裂之后的小怪物在这么笨拙的操作下,很容易将玩家击杀,所以这方面的游戏体验不行。最后请问游戏的设置按钮在哪里??只有战斗界面才有设置,我没有找到设置界面。。
------------------------------------分割线
星级数已+1(官方态度+诚意)
2:游戏难度提升过高,切换不同武器时怪会不同,这就导致了近程武器要打远程怪的局面
3:画质过于简陋,游戏本身是一个像素画质的游戏,那么可以在一些细节方面做出提升,例如boss出场时增添一个动画,小怪死亡时会破坏地形等
4:游戏比较单一化,可以考虑在关卡内做一些改变,不要一昧的添加炮台或者怪物,例如做一个迷宫等不会让游戏单一化
5:添加挑战模式,设立排行榜,让游戏对玩家有一定的粘性
+复古风格,高清赤色要塞
+没有任何广告,6元解锁全部内容
-测试版本除了内购价格外没做任何本地化处理
-缺乏新手引导,我死了两次才知道油桶只能用炸弹引爆
-各种道具及武器都没有任何文字说明
-道具碎片产出机制及战车升级用技能点产出机制不明
建议:1加入适当的铺垫,不然一进来真的懵逼
2新手教程很重要!!
3游戏难度很迷,装备升级没有,商店几乎等于没有,子弹打了基本没伤害,然后没办法从副本(战斗)中退出
4操作不是很舒适,移动按钮和瞄准按钮没有分开,操作难度有点大
5音乐声音太吵了啦,最后我只能关掉玩
6游戏目的不是很懂,要玩家达成的目标不明确,没有给与玩家玩下去的动力啊