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你的位置 : 首页 动作 动物之鬪-Solo Edition
类型:动作
开发商:Digital Crafter
发行商:Digital Crafter
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你会在游戏中见到肌肉发达的黄狗,八块腹肌的鲸鱼,鸡蛋形状的白狗,或者是拥有特殊能力的松鼠等多种趣味搞笑的角色造型。
游戏操作流畅,打击感尚可。连击的操作也较为的简单,并不需要很复杂的搓招也可以打出多段连击。
和端游不同的是,游戏没有联机对战功能,缺乏了人与人斗之间的乐趣。或许在之后版本迭代中会有添加联机功能。
游戏的唯一付费点来自于角色购买。
刚进入游戏的时候,仅有一个黄狗角色可以使用。其他角色均需要氪金获得,每个售价换算成RMB大致为5¥。也可以购买合集包会比较划算。
①游戏虽有一些连段。可通过普通攻击与技能相连接,单这也是有一定的缺陷。就是在这款格斗游戏里,没有拳脚,只有一个普攻键;大多的格斗游戏它的普通拳脚与方向键结合会有不同的效果(例如:站轻拳/脚、站中拳/脚、站重拳/脚;跳轻拳脚、跳中拳脚、跳重拳脚;下轻拳/脚、下中拳/脚、下重拳/脚)而这款游戏却没有这样的机制。
②因为是移植到移动端,游戏自然也做了许多的妥协,比如一键释放大招与技能,但手感尚佳。
③这款游戏有一个点让我很欣赏,就是能够在移动端做格斗游戏时↑键没有与跳跃键分离;为什么这么说呢,我发现现在在移动端的格斗游戏里有一些是↑键竟然与跳跃键分离,这种设计对我来说极其难受(例如:金属对决和鬼斗,但有一些移植到移动端的格斗游戏没有分离,例如:SNK的侍魂和拳皇系列的CAPCOM的街头霸王4)现在的主流格斗游戏都没这样的操作的,让我感觉特别不适应;但我玩了一下鬼斗的PC端,发现PC端的↑键和跳跃键并没有分离,让我对“例如鬼斗或金属对决的格斗游戏在移动端把↑键和跳跃键分离”的设计十分疑惑,查了一下文章中是这么解释的:“为了避免虚拟摇杆带来的方位准确性问题,选择了把跳跃和↑键剥离开来,整体而言无伤大雅”其实对我而言移动端虚拟摇杆没有带来什么方位准确性问题,我玩手机端的拳皇2012感觉手感挺好的,不过我也看到好多人反而喜欢↑键和跳跃键分离,所以这以上只是我的个人观点吧,不知道有没有格斗游戏迷和我有同样的想法。
③没有投技;每个角色平衡性有些差。
总之就是游戏整体的深度与可玩性还远远不够,所以不要把它当做一种硬核的游戏看待,随时玩玩恶搞一下就行了。
也希望这款游戏的开发商能够引进到中国的TapTap平台,找到一个合适的代理商,希望是付费下载版。
祝愿玩家们能玩的开心☺️。