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战争史诗(测试版)
3.6
编辑推荐

战争史诗(测试版)

类型:策略

开发商:HzFyUzT工作室

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玩家评价

林清漓 2020-07-17 13:55:32
挺粗糙的游戏但是可玩性还行(靠单位数量撑起来ww和本rts玩家自带buff)阵营的单位相差不是很大
-可以稍微改改炮兵的弹速和射程 再给炮兵单独加一个a键?定点攻击
-如果以后有pvp大概率就和ra2差不多 开局装甲rush 5分钟的局
-步兵存在感真的好低 (英国的2磅炮直接打对面一个师加抄家 价值500的速射at
-海cromwell跑打是真的快乐 还有可不可以加一个装甲单位跑打的准度减益
-at禁止跑打!!! at跑打顶队友后面会tk(脑补一下一边推炮一边装填
-加强喀秋莎
这盘子也就这么大了 缝合太多东西也装不下 想要大改差不多得重做了
-希望能保留转向系统 但不知道工作室以后想往coh那种靠还是老牌rts靠(coh已经上ipad了)
-还有差评视角的这个...手机游戏那咋办嘛 就不怕角度问题藏一个师
ok先这么多
洛叶无花 2020-07-17 13:55:26
这游戏让我想起了当初打红警一的日子,打了几把感觉,怎么说呢…操作方面十分难受,选择没有那么顺滑,而且选中之后就不能取消,容易误操,另外碉堡伤害太高,没有钢铁洪流根本冲不过去,在这方面建议参考一下手机上的红日和铁锈战争,而且步兵的伤害真实感人,嘛,四星支持一下。
2020-07-17 13:55:23
抱歉我是手残
张本也 2020-07-17 13:55:22
还行,有那味儿了。操作十分反人类,单击貌似选不中单位……页面,教程有点“简洁”。但毕竟不是那种大工作室做出来的,糙一些也无妨。希望越来越好吧。还有,如果没资金了,加个广告也没关系。四星观望一下。
坦克优劣很难显示出来。坦克与坦克之间我找不出什么差距,也就是便宜的快,血少,攻低。贵的慢,血多,攻高。我希望这些坦克能够各有所长,具有独特的功能,互相搭配。
战役很难,根本摸不着头脑,可以在战役开始前对此次战役进行讲解,如何去执行,需要完成哪些目标。
第一关我卡了好久(看教程了),就好比是一个新手去打冷酷敌人。建议战役一步步来,不要一开始就钢铁洪流(具体可以参考红三)。
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没错,我又回来了。
又玩了亿下,发现几个bug。工程师占领油田时,如果让两个工程师占,会吞一个。盟友不分敌友,会强占自己的油田(有点气)。
火炮炮弹效果可以做清楚点,与敌人对轰的我眼花缭乱。
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没错,我又又回来了。
我发现了一个玩法。玩遭遇选绿色阵营,开局一重工,爆250元的小破车,直接推家……刷冷酷真的不是梦……(希望能做平衡)
北寒撷倾 2020-07-17 13:55:18
造兵的速度要是再快一点就好了。
2020-07-17 13:55:08
建议把画面缩放改成和铁锈战争那样的,两个手指缩放和框兵是一起的太难受了,建议学习一下铁锈战争的操作方式
一样啊 2020-07-17 13:55:07
感觉还行,只要把操作玩熟就不会那么反人类,希望建筑物添加 集结点(不然挺麻烦的),各兵种的特色不是很明显,四星支持一下
2020-07-17 13:54:59
大方向不错,沿着这个方向开发绝不会有什么大乱子,但这游戏现在与其说是半成品,更不如说是一款只能用来观摩的“试做型”,希望后续的版本迭代能让他有一个脱胎换骨的蜕变。
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