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你的位置 : 首页 角色扮演 奥奇传说(测试服)
类型:角色扮演
开发商:广州天梯网络科技有限公司
发行商:广州天梯网络科技有限公司
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第二个问题,UI没有契合手游的感觉
第三个问题,主线剧情关卡,直接打的话代入感会比较强,像这样做成关卡感觉像是三国手游一样的感觉没有代入感
第四个,召唤券这个氪金点不是很友好,精灵靠小游戏活动或者靠打获得的话会比较好中间增加些微氪金点,首先可玩性会提高,也会让高氪玩家不会把低氪玩家甩出太远增加游戏体验,召唤券可能是为了契合精灵升星需要,但这个氪金点有点太大了,可能会作为游戏的主要氪金点,有可能会引起低氪玩家反感,希望官方斟酌一下
第五个问题,游戏透露着一股割韭菜的气息,希望游戏慢慢来不要暴死,前期厉害的精灵貌似很多,新玩家很难上手可以慢慢出,希望慢慢来不要抱着靠情怀割韭菜心思,游戏题材在现在手游里也是可以站起来的,希望好好运营不要暴死
游戏整体玩法方面跟我最近玩的三国题材游戏类似,升星,装备,大量关卡,和端游出入太大了,老玩家有点难接受,说不好听点就像是在模仿其他游戏割韭菜,没有拿出自己游戏的核心玩法,像是对自己玩法的不自信对手游经典套路靠拢,游戏背景游戏题材在现在手游里是没有任何问题的希望相信自己不要让玩家失望
这是我印象里的奥奇传说吗?
我和精灵的羁绊去哪了?抽奖抽来的吗?
进化呢?星神呢?咋没影了?
装备是啥?是要我土猪次郎身披银鳞胸甲,手持屠龙宝刀,背着超级无敌闪耀宇宙黄金大翅膀?
好家伙,精灵还分阶级(别说低阶也能用,如果没有强度区别弄这种区分干嘛)还在内测就透露出一股浓浓的骗氪气息。
没内味了,这和那些烂大街的抽卡游戏有啥区别?
(bb归bb,个别立绘还是超级好看的)
给个三星情怀分吧
1.希望抽卡获取的精灵和挑战获得的能够区分开,抽卡得到的精灵强度限制在一个范围内,免的前期欧皇和氪金大佬甩开平民非酋八条街,这样劝退度能低一些。
2.前期可以通过一些小活动,任务,小游戏得到一些可以过渡到挑战精灵的平民宠物,让毒瘤的抽卡系统存在感低一些,熊猫活动就挺好的(虽然没啥用)免的频道都是一些欧洲人在秀。抽卡获得精灵的满足感远远没有通过一些挑战活动任务得到精灵。
3.精灵的升星简直看的头皮发麻,本来今天的挑战拿了一只星格升到了5星还美滋滋的,结果一看满级竟然12星!想想需要的资源就没什么玩下去的动力了,好好的进化系统不要,学来了三流卡牌游戏的养成系统。
4.天赋和体力的关系,升一级天赋=几百点体力,这还是前期,今天上线买了所有体力升了两个50级,然后就主线都没体力过了
5.人物立绘有些太粗糙了,星格的必杀特效辣眼睛,还有一些跟打了码似的。
最后,这是个精灵养成对战游戏,不是卡牌游戏,谢谢
游戏给我的感觉就是卡,非常卡,特别卡,这肯定不是我配置的问题,我其他游戏就没卡过。还有那个成就可以适当考虑加一个一键完成,一直点实在是太麻烦。
那个抽卡其实有点点小贵,攒钻石真的很费劲,除去你邮件里送的那60发之外,我才攒了几百个钻,当然也不排除我菜的原因啦。而且那个金色概率实在是有点低,除了邮件送的我才抽到了一个金的,我在非也不至于非成那样吧……
战斗我也希望加跳过那实在是懒得等。
还有一件最最最重要的事,龙炎啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,浑身肌肉是怎么回事啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!黑手裁决也没那么强壮啊,力量之王可以理解,是,可以做的强壮些,但那个看起来是真的丑啊,我好长时间不玩页游了,就记着俩皮肤,一个是骑摩托车上的一个是黑手裁决,我觉得那俩皮肤贼好看,和手游相比简直就是一个天上一个地下啊啊啊
我血书求龙炎重画一下吧,真的小炎他在我心中是排第一啊……我看到宣传图片里那红色头发的都不敢相信是龙炎……
这个游戏只是挂着奥奇传说ip的抽卡 卡牌游戏
没有阵法 没有星神 没有花钱点天赋的感觉
看到召唤的第一个瞬间 我其实就已经对这个游戏失望了
我更愿意看到的是类似于移植端游版的手游
做着我以前做过的活动 肝过以前又肝的任务
而不是玩着一款换皮三流快餐手游
玩奥奇传说就是因为阵法 星神等等的系统存在
在当时其他页游1v1战斗的模式中脱颖而出
让我感受到与众不同的感觉
真的不晓得这些年出的各种页游正版手游都是怎么想的
明明把游戏做的和原来的一样都会有人愿意付账
但却不愿意去做 最后把老玩家心中的那点感觉完全拜完
这个游戏作为快餐抽卡游戏合格成功
但不会是我心中合格的奥奇传说
这是哪里的三流卡牌游戏
三十抽,就一个首次十连的废物星格
剧情也是蛋疼,不败传说星蓝龙,就TM没赢过
是哪里的美国队长,还是旗木五五开啊
画蛇添足的副本和体力设定
无聊的主线任务,一步到位,中间不能退出
这卡的一批,看他在那瞬移
对战系统超级无聊,三倍加速跟没有一样