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梦想新大陆(测试服)
4.9
编辑推荐

梦想新大陆(测试服)

类型:角色扮演

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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玩家评价

豪大大 2020-07-17 14:27:30
测试码一拿到手就开始冲了,现在也有个20多级。毕竟是个回合制游戏,好像因为是测试服人有点少,有点小孤单。做什么主线任务或者跑地图都是自己一个人完成的,没有加入帮会,世界上也没多少人。
画风来说还是比较喜欢的,感觉很可爱啊。Npc都是萌萌哒的画风,声音也是,就像是动漫里的女生说话一样,女朋友估计会很喜欢。之前还碰到一个什么谜题解答任务,难了我半天,最后求助游戏人物帮我解决的...
但游戏视角给我的感觉略微有点奇怪,在寻路的时候不能切换视角,但在打斗的时候就可以移动视角了。优化感觉也不是特别的好,还需要再改善改善。玩了1个多小时,手机就有点小烫,可能也是因为游戏太大的原因。
自我感觉这个3d画面确实比其他手游来说好了许多,但这次的测试时间有点短,没有什么特别的感觉,自己来说就单纯的看着很舒服。感觉自己的等级也是有点低了,技能加点到现在还没有完全的加点出来,像影之舞和次元裂痕都需要到30级才能解锁。我只把自己目前有的技能加点到最高,这个银币好像还是比较容易获得的,也不怎么心疼啥的,直接一键升级最高处见。
还有就是宠物?现在好像不让收集宠物,只有一个蛋蛋兽可以使用,不然应该至少可以拥有4个宠物可以进行战斗,打任务会快许多吧。现在日常就是做做主线任务,剧情做的还是不错的,做任务的同时先看电影一样。而且亚特兰的水底世界确实不错,不过许多还没公布,我在这里期待一下。
菜的真实 2020-07-17 14:27:27
昨天晚上刚下载,算起来游戏时间也有四五个小时了,特地回来说下感受先,希望能帮助大家对游戏有更好的理解。
1)首先初印象的好坏肯定是看画质的,现在爱玩游戏的也不缺一台好手机,所以对于游戏整体的画面要求是越来越高了。在我看来,梦新作为一款手游,画质上绝对是顶尖的水平。3D效果以及人物角色设计呈现出来的感觉都是很不错的,发丝都能看清就很真实。
2)聊聊画风,这个方面每个人的口味肯定都不一样。梦新中的人物角色的建模都是属于偏向于“可爱系”的Q版形象,这种设定其实很“男女通吃”,很年轻化。比较搞笑的就是我进去创角色就挑了半天,很纠结。主要后面还有捏脸系统也是比较花时间的~推荐大家选粉毛玩星芒,人美招式也美!
3)再聊聊初期的游戏体验,作为回合制RPG游戏,两者相结合的感受来说并不尴尬,反而上手很简单。任务有导航,战斗可自动,手残的很可,感觉可以成为我老年游戏库的一大成员~有个推箱子的解密真的给我情怀到了!
4)最后想说些比较新奇的亮点以及我希望得到提升的地方,实时局内天气绝对是最吸引人的,好像也有生活休闲的玩法比如钓鱼,反正自由度高的东西都是亮点!我更希望社交系统能够强大点,毕竟很多单机玩家玩着玩着就没了,所以组队什么的还是挺重要的,还有一个就是服务器,不要一下子开太多!玩家分散了就会显得一个服有点冷清。最最重要的就是,游戏平衡度做好,让贫民玩家也有好的游戏体验!
总体五星,体验下来还是很不错的!
蔚蓝 2020-07-17 14:27:24
玩下来感觉还可以,画面基本和预期差不多。有几个问题提一下,第一个就是视角问题,建模那么棒不能转视角拍照真的可惜了。
战斗动画现阶段过于冗长,可以适当加快一下播放速度,或者把技能的光效削减一部分。毕竟是手游,节奏快一点很重要。
还有职业功能性的划分,首测这几个职业好像都是c,后面应该会开放奶、t这样的角色。如果不开放其他的,只有现在这几个职业的话,那天赋必须要有。
2020-07-17 14:27:21
讲讲我的看法吧,不管是什么游戏,我都十分在意其背景和世界观。纵观游戏史上每一款可以称之为成功的游戏,都有一个宏大的世界观,比如魔兽。魔兽的世界观是非常庞大且错综复杂的,同类型的游戏可以有很多。但是只有剧情和背景故事是独一无二的。在这一点,梦想新大陆不像很多换皮游戏那种,相似的剧情,就是换了一个名字和模型。梦想新大陆的世界观给人一种眼前一亮的感觉。
①首先是架空的七大文明,不同地域的建筑风格也不一样,出生地是在玛哈雅部落。我感觉原形应该是以亚马逊森林那边的原始部落。整个部落都建立在树上,靠着木板连接每一个建筑。画质方面的话,我想只要玩过这个游戏的人,都不会否认它的画面质量确实很好。无论是角色的攻击动作还是过场动画,都很流畅。所以每个文明的特色也体现的淋漓尽致。
②其次剧情设定也蛮合理的,温蒂的爷爷因为不忍心自己让温蒂被骂,于是去神庙寻找治好怪病的方法。主角为了不让温蒂伤心踏上了去神庙寻找爷爷的步伐。我觉得这里有一个很深的伏笔,这个病肯定没有想象的那么简单。毕竟后续还有6个文明等待探索。作为一个剧情党,过场动画和剧情都比较合我的胃口。
③在亚特兰的时候,因为是水下文明,游戏里面也很细节的是以游泳的方式行走。这一点就很真实,不像其他的在水下也能健步如飞。所以总得来说还是很满意的,希望多出一点支线剧情,可以在有些地方隐藏一些彩蛋。
涛子 2020-07-17 14:27:20
玩法上保持了传统RPG手游的原汁原味,由一个事件引出的主线。游戏前期基本都是围绕着主线走,剧情党玩家可能会觉得很有意思。因为新大陆的任务线并不复杂,不会跳出很多杂七杂八的支线任务。主界面看起来很清爽。总的来说就是一个字干净。
几大文明的设定特别吸引人,剧情开始有提到要去收割玉米,其实这个玉米大有来头,是由玛雅哈部落里面的青年猎手从外面的世界带回来的,然后部落里面的人民就开垦荒地种玉米,
改良的野生玉米见证了文明的变迁,从此玛雅哈文明从狩猎文明变成了农耕文明(中国历史也有着这样的变迁,没学好历史的进来挨打)有着优质的粮食作物,所以玛雅哈的农业经济非常发达,也就造就了一个强大的部落。如果对高中历史还有印象的同学,就懂其中所含历史文化知识。在游戏里面也可以了解这么多,听起来也很不错!希望公测后能带来更多剧情。
青葱岁月 2020-07-17 14:27:19
好多年了,这种对一款手游的迫切期待还是难得的一次。新大陆作为RPG回合制游戏,玩法内容上还是很丰富的,捏脸、回合制对战、探险、解谜等等,比较全面,整挺好。
另外,画面上3d风格软萌年轻化很符合大众口味。大家玩游戏一定要开声音!
个人觉得还能提升的地方是日常视角的转动,对战中都可以360°旋转,怎么外面就只能平移呢!不是高玩,总体来说对测试版还是很满意的,也相信正式版会更好,现在就想知道什么时候正式上线啦~
梦醒时分 2020-07-17 14:27:18
四星鼓励吧,说说我玩这么久的体验。画面确实更细腻,更加真实但是同时也是对手机负担的增加。玩1个小时手机耗电快,发烫不可避免,相信以后会优化好点。这次就画面来讲,首先这种偏日式风格的画风。让我有点不适应。当然世界观在这里摆着太过于武侠风格肯定不行 ,画面应该算得上有排面的了,可是我就觉得怪怪的。好像觉得有的东西做的太大了,一个蘑菇能占我一个屏幕,有些东西的模型太大了。是不是你们偷工减料咱也不敢讲,画面可以但是画风就仁者见仁。还有男角色能不能来几个猛男,全是些小学生感觉不太好,没看女角色。游戏玩法有待开发,10人纵横boos应该会有吧,还有社交,玩回合制这东西少不了。反正你们也有做回合制经验这些我也不咋操心,作为首次的画面鉴赏我觉得还是成功的。希望你们继续加油!
。。。。 2020-07-17 14:27:16
一不留神,在选职业选脸型上,还有研究各种小东西上花了好长时间!希望下一次开放的测试时间能够久一点,让我有时间好好体验其他的!主要这段时间刚好期末考试(大学狗备考等于预习,你们懂的)玩游戏的时间也不是很多也没多做了解,收到通知就直接冲了。这里说下我个人的首测感受,评分打五星,主要是期待值比较高,游戏很ok,提升空间也ok。
画风,开局选角色就能让人很纠结了。由于是3D的软萌角色形象,无论男女,形象都给人一种耳目一新的感觉。全员大眼睛都很可爱,每一个都想要!捏脸环节还是比较简单的,选一选也快的。不过,嫌麻烦的话可以直接下一步,初始形象也挺能打的,女孩子的话眼线上有两款比较醒目的,一个恶魔尾巴一个爱心绝对是必选!场景、地图和人物画风一样,在画质ok的条件下,简直是视觉享受。
玩法,剧情推动战斗,作战系统上我还是觉得可以提升的。可以自动,但是不能调倍速,会让心急的觉得很拖,不过总体来说我个人还是能接受的。战斗画面的特效效果看起来很华丽,尤其开局结束的画面切换我觉得很新颖,不过我觉得战斗方面还能再更有特色一点,还有操作难度的体现,我选了五星的星芒,但是感觉没啥难度啊!另外,30级之后玩法我了解的不多,但是看样子是很丰富的,只能等到下次再了解了!
古文明的场景设定,每一个文明点的背景音乐都是独特且有代表性的,这很奈斯。黄金国,亚特兰斯等等都是自带传说的神秘色彩,一听就让人很好奇!
实时天气,对于游戏体验的影响确实不大,但是这种小设定真的会给人小惊喜。我就是自己观察发现有天气上的变化,被小震撼到。
游戏好不好有多好大家还是自己亲身体验后再去判断把,我个人觉得是“真香”的!
笙黯 2020-07-17 14:27:13
体验了不到两天时间,37级,剧情玩法基本上体验的差不多了,聊聊我对梦想新大陆的体验感受。
本人算是硬核回合制游戏玩家,所以比较注重游戏玩法,新大陆的玩法给我一种比较亮眼的感觉,个人比较喜欢在对战的时候,被威力比较大的技能打中后出现的击倒或者击退的动画,真实感体现的比较明显。
另一个比较有意思的玩法是可以就地取材,根据地形刷新的物品或者道具来做出进攻策略。目前在过主线的时候遇见过草丛和炸药桶两种战斗中出现的道具,可以使用火把点燃来对小怪造成伤害,这点感觉还是蛮有意思的,希望大大们在以后的战斗场景里多出一些这种类型的道具。
再说说我觉得游戏里比较给力的地方吧,玩过之后觉得地图里的环境和场景设定是真的有点东西,过玛哈雅那段剧情的时候会有雨天的天气特效,雨滴落下的动画和雨滴落地的声音真的很真实,移动人物也能听到踩水的声音。
游戏里每个场景自带不同的音乐我觉得是真的顶,进玛哈雅的时候就能听到那种类似影视剧里玛雅文明的音乐,跑图做任务的时候就很有代入感。走黄金国的时候背景音乐就有种埃及音乐的调调,感觉文化特色这方面应该是下了大工夫的。
亚特兰给我的印象比较深一些,这个应该是参考海底的亚特兰蒂斯做的地图,游泳的特效做的也很棒,推荐戴耳机玩亚特兰那段剧情,游泳的时候水流声做的很真。
最后说说宠物吧,个人感觉宠物更像是一个伤害补充的角色,30级之后可以收集更多的宠物来帮助作战,前期过图伤害不行的时候宠物可以补一手伤害,玩起来就很舒服,没有那种卡关的焦躁感是我觉得最香的地方,安利!
销声匿迹 2020-07-17 14:27:11
平时我也挺喜欢玩手游的,尤其是那种半休闲的手游。新大陆的游戏玩法,目前也不会让我觉得太肝。试玩过后,感觉这游戏挺符合我的胃口的。主线剧情一溜烟就走玩了,回合制的战斗也不需要我有太多的操作,毕竟手残党伤不起。自动寻路就真的解放双手了,完全就当看风景就可以了。
2020-07-17 14:27:07
玩了也有一段时间了,讲点这个游戏和其他同行类游戏相比的优势吧,顺带提点建议。
首先是过场动画方面,可以感受到这游戏的一大特色就是流畅的战斗画面,还有画质也很ok。在选择初始人物的时候,都会放一段其战斗动作,时间感觉起来还是蛮长的,对于其他人可能是享受。不过我想要看不同职业之间的对比,切换一次就要看一次就比较不方便。建议左上角增加一个关闭功能,想开就开,不想看就关。
第二是行走时候的摇杆,摇杆可以是固定位置,然后再增加一个3D视角,能放大缩小,还可以隐藏UI的那种。亚特兰这么好看的水底世界,不截图可惜了
捏脸系统让我觉得最棒的地方在于,可以先选任务再选职业。像其他游戏人物和职业都是锁定的。有时候我觉得这个人物的模型好看,但是我又想玩输出职业,就很纠结。捏脸系统也在保持画面风格的情况下,尽可能的提升了捏脸的自由度。包括衣服上下裙摆都可以做不同的颜色。
剧情主线长度在我感觉刚刚好,不过支线可以适当增加一点。对比同类型的游戏,常常是我主线做到一半,支线任务已经多到看不完了。复杂冗余的任务会影响到玩家的心情,所以支线任务设置的时间,可以在主线中穿插一两个。等主线告一段落之后,支线能给多一点。
实时天气系统好评!不同天气下的玛哈雅挺不一样的。希望公测之后继续保持!
游戏性方面我还在探索,就目前而言日常的强度不高,每天上线刷刷以太。打卡各个场景,风景党绝不认输。
ServantAlter 2020-07-17 14:27:03
说实话觉得官方还挺有勇气的,这个时代还敢于去制作一款回合制的mmorpg游戏实属难能可贵。之前也玩过好多这个类型的游戏,不过毕业之后弃坑了,最近闲下来就想着参与一下测试吧,甚至很顺利地拿到了一测的激活码,玩了大半个晚上,简单说一下吧。
这次的测试比较倾向于画面跟美术吧,感觉比大多数手游的建模都要精细,我个人比较喜欢这种比较Q的风格。一共六张地图,都是黄金国、亚特兰帝国、玛哈雅这些古代文明场景,主要是很多动物的建模比较吸引我。不过主界面看得不那么适应,可能之前也玩的游戏看惯了比较简单的,不太习惯主界面有这种对话框,不过也还算可以接受。
职业方面我选的是影舞,一路独狼上去的,没跟人进过以太。技能倒是挺华丽的,伤害那啥,属实有点低哈。而且四个职业看了一下好像都挺能打?后续要怎么细化角色定位,团队分工现阶段我是一头问号。不过这些都好说,毕竟才一测,我也还没深入把四个职业都玩一遍,就不细说了,希望后期能多出一点角色吧。还有就是战斗节奏有点慢了,这个很多玩家都有提到,希望官方能够重视一下,后续能带来更好的体验。
宠物系统应该是大家比较关注的点,毕竟回合制能够变化的东西不多,所以宠物应该是游戏的重中之重。虽然现在初始的蛋蛋兽挺可爱的,技能资质现阶段也还不错,不过后续还是很期待有个霸王龙啥的坐骑~
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