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你的位置 : 首页 角色扮演 梦想新大陆(测试服)
类型:角色扮演
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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玩家评价 ( 20 个评价)
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战斗节奏拖沓,实在是太慢,希望在不降低技能特效的基础上加速战斗节奏。
任务指引可以。坐骑移动速度相较于这么大的地图显得很慢。
目前只开放了4个输出职业,无法做比较,听说弓手较弱,影舞输出较强,职业平衡望把握好。
地图有熔岩和另一个地图颜色昏暗,希望调好亮度。
最后,期待内测,望早日开杀。
不过仔细一想也确实,0202年还有制作人敢于去做一款回合制的手游,确实是勇气可嘉,可以说是逆流而上了。出于对于回合制游戏的情怀,提一点建议吧,希望这款游戏能够火起来。
一款逆潮流的游戏想要火起来,只能走精品路线,回合制能够创新的地方并不算太多,这款游戏融合了mmorpg的设计已经算是一个不错的尝试了,但是显然还是不够的。个人觉得最重要的还是要打磨内容,最主要的就是世界观。一款游戏是否有足够的深度,很大程度上由它的设定所决定,比如说wow,其实我个人觉得这个游戏的内核其实也就是普通的rpg游戏,但是在美术和故事情节的加持下让wow成为经典。
其实梦想新大陆的底子还是不错的,七大古城的魔法文明与机械文明之间的冲突还是很吸引人的。像是以亚特兰蒂斯文明、古埃及文明等等古文明为原型的城市也拥有独特的风土人情。但是在故事上显得有些过于直白,以太作为设定中的大反派阵营,除了以太霸王龙这个boss之外,暂时没有能够让人印象深刻的人物,后续希望能够提升一下讲故事的能力,丰富一下设定。
除了主线之外,七大古国之间的文化差异也应该会导致冲突什么的,这个是一个应该去考虑的点,不然剧情就太过于简单了。在主角的设定上也需要做出一点特色,从出身到职业的功能性细化都值得再打磨。我觉得后续还是值得期待一下的,毕竟才首测,还有很大提升空间。
首先就是玩法,新大陆回合制的玩法其实目前市场上不算少见。但新大陆在打斗之前有很多的剧情,无聊可以当动漫一点点刷下去。
画风和画质许多玩家都觉得不错的话,那应该也差不到哪里去。自己也是蛮喜欢新大陆的画风,算的上目前国产手游的前端。但就是优化好像做的还不是很行,玩了一两小时手机有点烫。
视角好像也有一些奇怪的问题或者说是设定,在自动寻路的时候视角是锁定的,但在战斗的时候视角又变成可以移动的。不知道正式出来后能不能出个第一人称玩游戏的模式,感觉应该也会挺有意思。
因为玩的时间也不是很长,都没有到30级。但听我朋友说30级之后的世界好像会稍微有点不同?但其实新大陆升级还是挺快的,主线任务源源不断,不想看剧情动画直接跳过就是。因为等级不高自己的装备有些也不能使用,但已有的装备能升级我都升级了。金币好像挺多的,也不担心花不花得完...
Npc和宠物方面呢,还是挺可爱的,选了一个比较Q萌的小妹妹。宠物只有一只蛋蛋兽,测试服好像还不能收集其他的宠物,可惜了。一共没记错的话好像可以最多收集4只,但我具体也不知道去哪里可以收集宠物。
还有便是因为是测试服许多的地图都没有开放,像亚特兰——海洋中的帝国,好像就开放了一个地方。自己挺喜欢跑到那边去玩的,游泳还是有意思啊。
最后也希望开发组加油吧!
总体来说,前期的新手过渡时间一点都不肝,作为一个回合制游戏还是有一种耳目一新的感觉。
我比较期待正式版的更多玩法,比如说,可以在各种文明地图里面找彩蛋,可以自行设计地图等等,让这个回合制游戏变得不那么回合~
玩法的话,感觉还是有点创新的,有个副战场,以及可以跟环境互动(烧草点炸弹啊什么的,在回合里有种开放世界的幻觉…当然不是开放世界啦)技能手感很好,实实在在,一点都不飘。
人物建模的话,其实不是我喜欢的那个类型……但是因为RPG走在地图上都差不多还是能接受,就是头可以小一点吗……真的不太爱大头孩子。捏人物的话,有发型选择,换色,腮红啥的,记不清了,我对不是纳米级的捏脸都没有感觉-。-
战斗可以有倍速吗(我感觉这个应该会加的吧?正常回合不是都有,可能没有这次没有开放),还有人物走路能不能快一点哦,看着着急,骑上恐龙都还不够快。这次没有玩到飞行部分,不知道骑龙飞怎么样。
发烫还是有的,闪退没有(可能是我手机好?)期待下一次测试~~(主要期待你们再给我一次资格让我再丸丸//)
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我居然有!!!!一直都蹭那种不限量下载的测试,这个居然能拿到码!!先五星占个坑,等有WiFi了玩一下再来回评
首先大家都在聊的画面,原来以为官方放的视频是cg动画不是实机测试,没有报特别大的期望,但是进游戏以后发现确实建模和视频里差不多,还算是蛮惊喜的,就官方把这次测试定义为美术品鉴来说还是相当成功的。
然而界面交互有点不习惯,对话框太大,有种在玩上个世代游戏的感觉(回合制游戏追求复古?)。还有就是镜头问题了,测试里除了战斗的时候,其他时候的镜头都不能自由推拉缩放!这个后续肯定会解决的,不然也太难受了吧,这么好的画面不能多角度拍照实属浪费了嗷。
再就是游戏性方面了,第一个想要吐槽的就是职业了。虽然我只玩了一个法师星芒,但是看来看去这个游戏里的职业定位全是输出???回合制游戏没个加buff、给奶的是认真的吗……希望官方后续能够推出新的职业,或者出一个天赋或者转职系统,功能细化在回合制游戏里真的很重要啊!
宠物系统这次测试并没有全部开放,我体验到的只有蛋蛋兽一个,总体也算继承了其他回合制游戏的一贯传统,还算不错。作为回合制的重中之重,希望能把捕捉驯化做得更加完善一点,每个职业和宠物有不一样的联动特性那就更好啦~
最后就是两个官方文案里有提到的纵横战场和天气系统,算是游戏的特色,但是首测里的确没啥明显的感觉,之后的测试里还是要把自己的特色做出来啊!总体来看还可以,不过也有细节要打磨!
我记得还有其他几大元素的,都可以利用互动起来吧?一开始的剧情有提到会迷晕恐龙的草。就可以用风吹过去,达到昏迷的效果。这样战斗不就更有意思了吗,希望被采纳!