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类型:益智
开发商:The Pokemon Company
发行商:The Pokemon Company
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另外这游戏有中文,多平台,手机上用加速大概率就能玩,想体验的还有啥不知足的。想玩传统的请买个设备,每年出一款新游戏,绝对玩到腻为止。
说到主流,那自然是以《梦幻家园》为代表的,将“三消、建造、叙事”融合起来的玩法。这个模式本身非常成熟,也十分具有吸引力。
但如果你像我一样,在《梦幻家园》里至少打了700关的话。我相信你不会想体验第二款《梦幻家园》。这也是目前市面上许多家园like三消的弊端:千篇一律。
消除方式、障碍设计、道具效果、建造模式全部一模一样,不同的仅仅只是美术换了层皮。好在《宝可梦咖啡馆》不同。
它的消除方式不再是传统的交换式,而是手摇式。满屏幕的珠子都可以搅动,只要你手速够快,你可以将满屏幕的相同珠子全部消除。
这个核心玩法至少产生了以下的亮点:
最显而易见的一点:每一关的节奏都比传统三消要快得多。试想,在其它的三消游戏里,你想一口气消除同屏的所有相同元素,那必须得借助道具才能做到。而且一旦达成,那必然是分数大幅加成,轻松过关的节奏。但在咖啡馆里,你几乎可以每一步都做到这一点。这势必使得游戏节奏加快。传统三消是缓慢的元素交换,因此步数设计较多,给予玩家容错率。而本作每关的步数明显就少得多,就是因为考虑到玩家每回合的动作,破坏力过大,因此对玩家做出了限制。
其次,这个核心玩法还巧妙展示了任天堂游戏固有的“上手容易,精通难”的特点。在手摇式的关卡里,任何一颗珠子都不是独立的个体。它们会受到物理法则的影响,在你移动某颗珠子时,它身边的珠子都会受到牵连而移动。因此在某些关卡里(比如要把西红柿移动到篮子里),你往往可以通过挪动西红柿旁边的珠子,来精细操作,将西红柿拱进篮子里。问题在于,珠子的移动是有时间限制的,这意味着你必须在短时间内,精准地完成这个操作。也就是说,它无形中考验了玩家的微操水平——什么?我玩个三消还要考验微操?这就是任天堂的厉害之处了。
但是,如果你以为这就完了,那可就错了。
咖啡馆最厉害的地方来了:它突破了传统三消看脸看运气的模式,硬生生将消除游戏变成解谜策略游戏。
传统三消,比如《梦幻家园》,它后期的很多关卡难度都十分夸张。夸张到你必须在系统开启无限体力的时候,不断重开,直到刷出完美开局,否则几乎不可能过。这是传统玩法里,节奏缓慢与高难关卡障碍导致的必然后果,几乎无解。
但是宝可梦咖啡馆没有这个问题。它每一步都可以消除所有元素,使得初动节奏极快。打个不恰当的比方,大概就是《炉石传说》的第一回合跟《游戏王》第一回合的区别。
但只有这些还不够,想要做成解谜策略游戏,除了消除随机性,还要考虑短步数的限制下,如何给玩家提供快速过关的思路。
这个答案很简单,就是:绝招。
只需要消除2次左右,就可以生成绝招珠子。它可以直接消除一部分珠子。简单、粗暴、直接。同时为了避免元素过多,其它三消游戏里的3连,4连,5连的绝招区别,咖啡馆通通没有。绝招只有一个(取而代之的是,不同的宝可梦绝招不同)。
有了这两点之后,咖啡馆就可以专注思考怎么做出:能够让玩家展示微操水平和解谜水平的关卡了。
举个例子:有个关卡让你消除冰块和甜点。其中甜点被冰块固定在屏幕上方。冰块跟甜点可以被绝招一次消除,问怎么短时间过关?
正常玩家如果按部就班地积攒绝招,然后依次消除冰块、甜点,步数绝对不够。尤其是当冰块被消除,甜点滚落到屏幕下方后,犹如大海捞针的消除体验,会直接让你崩溃。
但是如果我们换个思路呢?
正因为冰块固定着甜点,所以甜点不会乱动,反而是个集中消除的好机会。我们反过来利用障碍,先快速消除甜点,之后的冰块就简单了。
《宝可梦咖啡馆》里,这样的关卡设计比比皆是。设计者不仅对玩家的手速提出要求,还对玩家的关卡思索能力也做出了挑战。
最后,游戏的美术风格也无疑值得称赞。明亮、简单、可爱,完美符合宝可梦系列的一贯特点,令人赏心悦目。
再修改:签到获得皮卡丘与商店皮卡丘算两个宝可梦,两者技能不同。商店皮卡丘的技能是消除上方与周围,并将周围的宝可梦转换为加油棒并发动效果。
再再更新:大师模式打到30关了,发现有相同关卡,派对关卡和大师关卡相同,可能是因为派对不是主线的原因,也有可能是游戏刚出关卡相对较少。
修改:皮卡丘可以签到获得,商店卖的皮卡丘应该是装扮。两个皮卡丘技能是否一样等我签到获得再更新。
再更新;101关过了开了新模式叫大师模式,这个模式是暂时的,出新关后这个模式就结束了。在这个模式中得到的点数在后续出新关后可以兑换物品。
更新:打第一百关了,拿到了杰尼龟。96关往后难度上升,充钱过的容易点,不充钱多试试也能过,主要氪金点就在皮卡丘身上,一个皮卡丘礼包大约36人民币。其他精灵都是免费获得的。
玩到98了,目前封顶是96,后续没有新的宝可梦和菜肴了。很治愈,需要一些小技巧,很有意思的游戏。目前皮卡丘只能在商城买,淘宝上买个礼品码就行了。期待后续的更新。游戏也不大,是个放在手机里无聊玩玩的休闲游戏。
过了不扣体力,一共五个体力,一格体力恢复要半小时有点小难受。不过这种游戏就是想起来玩玩,不是主力游戏,佛系一点也可以接受。
我的id:3AJ26JKWG3PW 留下你的id我们互加啊
真的没法不喜欢宝可梦!!!
大家都喜欢温柔的你们!!!
—————补充—————
tap tap不光会收录国内已发行或正预约的游戏,同时也会收录国外已发行或正预约的游戏。
由于很多因素,这些国外的游戏是无法直接下载到的,但收录国外游戏的主要目的是给能玩到游戏的玩家们一个公开的交流平台,这对玩家们是很好的帮助。
我想很多国际版玩家会有这样的理解,也希望大家能够了解个中缘由.
上线之后,在google play store下载呦!!!
首先还是因为宝可梦嘛,所以就整体上可爱,然后这种消除相比于其他的消除是不太一样的,至少我没有见过这种乱七八糟的消除法x
而且我能感觉到它也有一些限时限量的这种功能的感觉。但是没有其他的游戏做出来,让人那么的不接受,或者是让人会有一种警惕的心理。
就觉得:啊,如果是小火龙的话也没关系吧。
这样子
因为只玩了一会儿,所以就暂且先五星吧,如果之后再有什么东西继续补充好了。
在手游这方面,宝可梦的游戏基本是一部一个画风。本作偏总体色调偏暖,宝可梦的外观设定和正作是相差不大的。也有很多自己发挥的空间,伊布女仆装爱了爱了(划掉)但必须吐槽的是伊布的嘴画的老大,主观上差评...
玩法还是老生常谈的消除。但不同于常规消除玩法,本作最大的特点就是极大的消除范围和非固定的布局。这样的操作方式带来了非常大的不确定性,即使同一个关卡也几乎不可能打出两次一模一样的情况,玩家无法按照既定的套路去闯关而是需要依靠经验技巧和一丢丢运气。关卡难度不算太高,但每一步仍需要仔细斟酌,争取高质量过关。
目前我认为的短板是过少的游戏玩法和几乎没有的互动,玩起来比较单调,一次打几把也就失去了继续玩下去的动力。还好游戏本身的质量摆在这里,玩法和内容都是可以加的嘛。
猛男必备的快乐消除,外加巨大的宝可梦IP加成。所以要来一杯伊布吗(雾)
游戏画风非常可爱但是感觉玩法有点单一,适合休闲玩家用来打发碎片时间还是不错的。
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画风不多说,可可爱爱,一开始就是冲着画面去玩的
玩法在line:disney tsumtsum重力式连线消除的基础上加上了挤压推模式,连成一串后可以圈成任何形状同时改变周边的珠子位置
宝可梦技能也只是消一列、消一行或者消一个圈,因此消除思路和传统的消消乐十分不一样
后期需要考虑将障碍物挤压推成特定的形状来配合技能一次性消除,或者不消除某些障碍物来维持特定的形状,解谜成分其实比传统的消消乐要高很多(挤番茄还要靠运气,真要命)不是无脑爽游
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唯一遗憾的是每隔几关增加的装饰不能多种选择,与招成店员的宝可梦互动性也基本为0。现在唯一的动力就是收集到所有店员了,过来点单的宝可梦似乎是随机的,我太非了到现在还有6只宝可梦没招到ಥ_ಥ
p.s. 7月1日开炎兔儿活动