4.3
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简介
在寶可夢們聚集的這間咖啡店中,將由玩家擔任店長。
與寶可夢一起在關卡中製作料理或飲品,好好地款待作為顧客來店的寶可夢們吧!
遊玩不論是誰都能輕鬆享受樂趣的關卡,與寶可夢一起打造繽紛可愛的咖啡店如何呢?
■「轉來轉去串聯起來」的嶄新玩法!
用手指在裝置的畫面上四處滑動,就能串聯起相同的「寶可夢」並消除牠們♪
料理的材料也會在關卡中登場!
達成關卡的目標,與寶可夢一起完成料理吧!
■不論顧客或店員,通~通都是寶可夢!
咖啡店的每一位顧客都是寶可夢!?
並且,幫忙咖啡店工作的店員也是寶可夢!
寶可夢們聚集的咖啡店即將開幕囉♪
■吃掉太可惜!以寶可夢為主題的咖啡店料理
每一道料理都可愛到讓人捨不得吃♪
以寶可夢為主題的料理及飲品種類豐富!
新料理的登場也讓人萬分期待!
■與寶可夢變得親密,牠就會幫忙咖啡店的工作喔!
過關並完成料理後,將會由寶可夢來品嘗料理的滋味。
透過提供美味的料理,可以提升與寶可夢之間的「友好度」喔。
讓友好度達到MAX後,寶可夢就會加入店員的行列!
■咖啡店設備越充實,菜單越豐富!還有新的寶可夢登場!
隨著關卡前進,將會追加新的區域或設備,讓咖啡店更加豪華!
還會有新的寶可夢受到咖啡店的改變所吸引,來到店裡光顧!
接下來將會有什麼樣的區域或寶可夢登場呢?
・Android OS 7.0以上 / 64bit
※並非保證使用上述作業系統的裝置皆可運作。
※根據裝置的功能、規格或裝置固有的應用程式使用狀況等因素,可能無法正常運作。
※關於最新的OS作業系統,可能需要一段時間才可支援。
與寶可夢一起在關卡中製作料理或飲品,好好地款待作為顧客來店的寶可夢們吧!
遊玩不論是誰都能輕鬆享受樂趣的關卡,與寶可夢一起打造繽紛可愛的咖啡店如何呢?
■「轉來轉去串聯起來」的嶄新玩法!
用手指在裝置的畫面上四處滑動,就能串聯起相同的「寶可夢」並消除牠們♪
料理的材料也會在關卡中登場!
達成關卡的目標,與寶可夢一起完成料理吧!
■不論顧客或店員,通~通都是寶可夢!
咖啡店的每一位顧客都是寶可夢!?
並且,幫忙咖啡店工作的店員也是寶可夢!
寶可夢們聚集的咖啡店即將開幕囉♪
■吃掉太可惜!以寶可夢為主題的咖啡店料理
每一道料理都可愛到讓人捨不得吃♪
以寶可夢為主題的料理及飲品種類豐富!
新料理的登場也讓人萬分期待!
■與寶可夢變得親密,牠就會幫忙咖啡店的工作喔!
過關並完成料理後,將會由寶可夢來品嘗料理的滋味。
透過提供美味的料理,可以提升與寶可夢之間的「友好度」喔。
讓友好度達到MAX後,寶可夢就會加入店員的行列!
■咖啡店設備越充實,菜單越豐富!還有新的寶可夢登場!
隨著關卡前進,將會追加新的區域或設備,讓咖啡店更加豪華!
還會有新的寶可夢受到咖啡店的改變所吸引,來到店裡光顧!
接下來將會有什麼樣的區域或寶可夢登場呢?
・Android OS 7.0以上 / 64bit
※並非保證使用上述作業系統的裝置皆可運作。
※根據裝置的功能、規格或裝置固有的應用程式使用狀況等因素,可能無法正常運作。
※關於最新的OS作業系統,可能需要一段時間才可支援。
详细信息
- 文件大小: 2020年06月25日
- 更新时间: 2020-06-25 09:05:33
- 厂商: The Pokemon Company
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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而且基本每关都很看运气和技巧,不然就会差1-3步(总之就是要花钱,但除了破关和完成任务根本没其他赚钱的途径了)我承认这游戏我算是白嫖党,除了充了只皮卡丘就没充了,说真个人认为超级不值得
希望下次更新时可以加点真的是关于经营的元素或者除了通关和任务赚钱的途径……在这游戏还有更新的前提下……
说难听点如果不是打着pokemon IP 真的不会下载来玩,毕竟其实自己本身也不是特别喜欢消除类,3星给最爱的可爱初三代
另外这游戏有中文,多平台,手机上用加速大概率就能玩,想体验的还有啥不知足的。想玩传统的请买个设备,每年出一款新游戏,绝对玩到腻为止。
说到主流,那自然是以《梦幻家园》为代表的,将“三消、建造、叙事”融合起来的玩法。这个模式本身非常成熟,也十分具有吸引力。
但如果你像我一样,在《梦幻家园》里至少打了700关的话。我相信你不会想体验第二款《梦幻家园》。这也是目前市面上许多家园like三消的弊端:千篇一律。
消除方式、障碍设计、道具效果、建造模式全部一模一样,不同的仅仅只是美术换了层皮。好在《宝可梦咖啡馆》不同。
它的消除方式不再是传统的交换式,而是手摇式。满屏幕的珠子都可以搅动,只要你手速够快,你可以将满屏幕的相同珠子全部消除。
这个核心玩法至少产生了以下的亮点:
最显而易见的一点:每一关的节奏都比传统三消要快得多。试想,在其它的三消游戏里,你想一口气消除同屏的所有相同元素,那必须得借助道具才能做到。而且一旦达成,那必然是分数大幅加成,轻松过关的节奏。但在咖啡馆里,你几乎可以每一步都做到这一点。这势必使得游戏节奏加快。传统三消是缓慢的元素交换,因此步数设计较多,给予玩家容错率。而本作每关的步数明显就少得多,就是因为考虑到玩家每回合的动作,破坏力过大,因此对玩家做出了限制。
其次,这个核心玩法还巧妙展示了任天堂游戏固有的“上手容易,精通难”的特点。在手摇式的关卡里,任何一颗珠子都不是独立的个体。它们会受到物理法则的影响,在你移动某颗珠子时,它身边的珠子都会受到牵连而移动。因此在某些关卡里(比如要把西红柿移动到篮子里),你往往可以通过挪动西红柿旁边的珠子,来精细操作,将西红柿拱进篮子里。问题在于,珠子的移动是有时间限制的,这意味着你必须在短时间内,精准地完成这个操作。也就是说,它无形中考验了玩家的微操水平——什么?我玩个三消还要考验微操?这就是任天堂的厉害之处了。
但是,如果你以为这就完了,那可就错了。
咖啡馆最厉害的地方来了:它突破了传统三消看脸看运气的模式,硬生生将消除游戏变成解谜策略游戏。
传统三消,比如《梦幻家园》,它后期的很多关卡难度都十分夸张。夸张到你必须在系统开启无限体力的时候,不断重开,直到刷出完美开局,否则几乎不可能过。这是传统玩法里,节奏缓慢与高难关卡障碍导致的必然后果,几乎无解。
但是宝可梦咖啡馆没有这个问题。它每一步都可以消除所有元素,使得初动节奏极快。打个不恰当的比方,大概就是《炉石传说》的第一回合跟《游戏王》第一回合的区别。
但只有这些还不够,想要做成解谜策略游戏,除了消除随机性,还要考虑短步数的限制下,如何给玩家提供快速过关的思路。
这个答案很简单,就是:绝招。
只需要消除2次左右,就可以生成绝招珠子。它可以直接消除一部分珠子。简单、粗暴、直接。同时为了避免元素过多,其它三消游戏里的3连,4连,5连的绝招区别,咖啡馆通通没有。绝招只有一个(取而代之的是,不同的宝可梦绝招不同)。
有了这两点之后,咖啡馆就可以专注思考怎么做出:能够让玩家展示微操水平和解谜水平的关卡了。
举个例子:有个关卡让你消除冰块和甜点。其中甜点被冰块固定在屏幕上方。冰块跟甜点可以被绝招一次消除,问怎么短时间过关?
正常玩家如果按部就班地积攒绝招,然后依次消除冰块、甜点,步数绝对不够。尤其是当冰块被消除,甜点滚落到屏幕下方后,犹如大海捞针的消除体验,会直接让你崩溃。
但是如果我们换个思路呢?
正因为冰块固定着甜点,所以甜点不会乱动,反而是个集中消除的好机会。我们反过来利用障碍,先快速消除甜点,之后的冰块就简单了。
《宝可梦咖啡馆》里,这样的关卡设计比比皆是。设计者不仅对玩家的手速提出要求,还对玩家的关卡思索能力也做出了挑战。
最后,游戏的美术风格也无疑值得称赞。明亮、简单、可爱,完美符合宝可梦系列的一贯特点,令人赏心悦目。
游戏画风非常可爱但是感觉玩法有点单一,适合休闲玩家用来打发碎片时间还是不错的。
-
画风不多说,可可爱爱,一开始就是冲着画面去玩的
玩法在line:disney tsumtsum重力式连线消除的基础上加上了挤压推模式,连成一串后可以圈成任何形状同时改变周边的珠子位置
宝可梦技能也只是消一列、消一行或者消一个圈,因此消除思路和传统的消消乐十分不一样
后期需要考虑将障碍物挤压推成特定的形状来配合技能一次性消除,或者不消除某些障碍物来维持特定的形状,解谜成分其实比传统的消消乐要高很多(挤番茄还要靠运气,真要命)不是无脑爽游
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唯一遗憾的是每隔几关增加的装饰不能多种选择,与招成店员的宝可梦互动性也基本为0。现在唯一的动力就是收集到所有店员了,过来点单的宝可梦似乎是随机的,我太非了到现在还有6只宝可梦没招到ಥ_ಥ
p.s. 7月1日开炎兔儿活动
再修改:签到获得皮卡丘与商店皮卡丘算两个宝可梦,两者技能不同。商店皮卡丘的技能是消除上方与周围,并将周围的宝可梦转换为加油棒并发动效果。
再再更新:大师模式打到30关了,发现有相同关卡,派对关卡和大师关卡相同,可能是因为派对不是主线的原因,也有可能是游戏刚出关卡相对较少。
修改:皮卡丘可以签到获得,商店卖的皮卡丘应该是装扮。两个皮卡丘技能是否一样等我签到获得再更新。
再更新;101关过了开了新模式叫大师模式,这个模式是暂时的,出新关后这个模式就结束了。在这个模式中得到的点数在后续出新关后可以兑换物品。
更新:打第一百关了,拿到了杰尼龟。96关往后难度上升,充钱过的容易点,不充钱多试试也能过,主要氪金点就在皮卡丘身上,一个皮卡丘礼包大约36人民币。其他精灵都是免费获得的。
玩到98了,目前封顶是96,后续没有新的宝可梦和菜肴了。很治愈,需要一些小技巧,很有意思的游戏。目前皮卡丘只能在商城买,淘宝上买个礼品码就行了。期待后续的更新。游戏也不大,是个放在手机里无聊玩玩的休闲游戏。
过了不扣体力,一共五个体力,一格体力恢复要半小时有点小难受。不过这种游戏就是想起来玩玩,不是主力游戏,佛系一点也可以接受。
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