简介
有传闻说,有那么一些瓷质的吊坠。
在他们每个里面,都藏着一个被诅咒的灵魂。
这些灵魂被困在瓷质的躯壳内,
但灵魂却被困在永恒的梦魇中,
被无休止的折磨到永远。
唯一能让他们脱离梦魇的方式,
就是通过灵巧的摆动,躲过种种障碍,
三次叫醒这个沉睡的生灵,
这样,就能够粉碎一直困扰他们的恶魔,
并让这个灵魂重获自由。
梦境世界中,充斥着黑暗与恐怖,
不用说那些蹦蹦跳跳的怪物,
仅是绕过一路的障碍,
保护这个脆弱的瓷娃娃不受伤害,
就已经是足够大的挑战了。
你能做到吗?
游戏特色:
- 精致而极具瓷质特色的角色;
- 幽深可怕的梦境;
- 远方的怪物boss虚影;
- 简易好学,难以精通的操作;
- 充满沉浸感的音效,令人难忘。
更多游戏交流,请加入官方QQ群:592089076
在他们每个里面,都藏着一个被诅咒的灵魂。
这些灵魂被困在瓷质的躯壳内,
但灵魂却被困在永恒的梦魇中,
被无休止的折磨到永远。
唯一能让他们脱离梦魇的方式,
就是通过灵巧的摆动,躲过种种障碍,
三次叫醒这个沉睡的生灵,
这样,就能够粉碎一直困扰他们的恶魔,
并让这个灵魂重获自由。
梦境世界中,充斥着黑暗与恐怖,
不用说那些蹦蹦跳跳的怪物,
仅是绕过一路的障碍,
保护这个脆弱的瓷娃娃不受伤害,
就已经是足够大的挑战了。
你能做到吗?
游戏特色:
- 精致而极具瓷质特色的角色;
- 幽深可怕的梦境;
- 远方的怪物boss虚影;
- 简易好学,难以精通的操作;
- 充满沉浸感的音效,令人难忘。
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最近更新
修复一些兼容问题
详细信息
- 文件大小: 132.19MB
- 当前版本: 1.0.3
- 更新时间: 2019-12-13 15:16:50
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:1.0.3 iOS:1.0.3 近7天 : 0.0
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3
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2
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1
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排行榜
游戏很好玩,氛围营造的还可以,瓷娃娃也好看。
就是对手残有一些不友好。。
扣一颗星的理由:本菜鸡(保命卑微)觉得有些技巧是需要慢慢练的,但是体力有太少,还没总结出经验,体力就没了。一分钟没三条命很消耗新手对游戏的兴趣(菜鸡的个人感觉别骂我,我怕了)。有人在评论里说,苹果有内购无限体力,安卓的在哪里?求告知,我没找到。还是说得等过第一关才有,我哭了。
当然您是高手觉得游戏简单,请嘴下留情,还是存在我这种爱玩游戏又手残的人。
有恐怖氛围,但又不会吓人,很有趣的游戏,诶,算了…我,第一关都没过去,我还能有说啥,什么我都没体验到,碎的不是娃娃,是我的心啊…我菜不关游戏的事(保命)。
新手引导等于小学考试水平,然后我的手和我的脑子告诉我这个游戏很简单。
正式开局难度飙升到初中知识水平的考试,我的手说他没学会,我的脑子说你太笨了这你都过不去!
在摆动的过程中,有个别人物的物理模型摆动的不真实。
人物的技能缺乏具体描述,需要玩家自行尝试。
摆动的方法太过单一,应该有意设置一些场景可以让玩家做出意想不到的操作。
游戏的玩法太过单一,可以设置额外的娱乐模式。
缺乏和人物的互动,在成就表里只有一个头像,其他什么都没有。
体力比较少,可以适当增加体力。
当我通关的时候再想要不要再闯一关的时候,广告自动蹦了出来跟我说:别玩了把游戏卸载,有重要的好事情要做,下载某某APP立刻领取现金。我突然想起来我确实有事情要做,然后我就把游戏卸了,十分感谢广告提醒
先说下 碎碎平安 给我的感受
1.暗黑的风格,正好满足我这个克苏鲁文化爱好者。
2.操作相对简单,只有两个按键,但不像一般的闪避类游戏,这两个按键是来改变摇摆幅度的,而且是有惯性设定的,这给游戏添加了一些难度。
3.关卡还是很多的,我还没玩完,目前给我的感觉就是单调,仅仅是荡秋千的话,就只能当作休闲游戏来玩。
4.有人说到第二关,难度就大增,我觉得不是,大概是手感的问题。因为第一个任务是吊着头的,第二个是倒在挂在那,重心不一样,如果没有重心这个设定,那就是你感觉重心不一样导致的。
5.游戏内容还是太少了,强烈要求出角色故事。
游戏还有很大进步的空间
比如上面说的角色故事,可以以诸多的形式出现,例如日记,传记,残页,电报,壁画,瓷铜器上的画或字等等。
还有场景的一些细节和互动,如海怪那关,那个鲨鱼有点滑稽,可以改成触手从地底生出然后石化成石头。
还可以制作游戏里的瓷娃娃作为吊坠或手办出售。
•打开游戏,戴上耳机,过新手关,第一感觉,真的好棒!
•史上未解之难题1:体力不见了
没有了红红的小爱心,就没有办法开开心心地在游乐园驰骋了,我想和秃头的小丑嬉戏,让乔治娜在刀锋上游刃有余地穿梭,可是,当昨晚我的体力用完以后,睡了一觉起来,竟然只恢复了三个!(゚⊿゚),强烈要求改进,让体力恢复得快一点,不对,要快很多,几个小时恢复一个,这谁招的住啊。
•史上未解之难题2:我的广告不听使唤
我想看时它不出来,我不想看时死了一次它就出来,它钻入我的眼睛,偷进我的眼睛,还不给奖励(・A・)
•想吹一下这个游戏的画风,陶瓷人物,黑色背景,真的太少见了,黑人的视觉冲击太强了,配上滑稽诡异的BGM,体验简直不要太好。
•还有一点,就是游戏总得来说应该算是一个恐怖的跑酷游戏,而对比同类大火过的跑酷游戏神庙逃亡,我们就会发现这个游戏中一个缺点,就是史上未解之难题3:没有无尽模式,每个角色通关了就通关了,之后就很满足玩家的成就感了,单纯刷前面关卡刷钻石,是没法给玩家更多快感的,只会让玩家觉得很肝。
•基于上一点,我觉得可以推出一个无尽模式,然后boss轮流着来,场景也随之改变,就目前来看,应该有六个BOSS,对应六种场景,每个BOSS囚禁了三个灵魂,从前到后分别是……
⁞ つ: •̀ ⌂ •́ : ⁞-︻╦̵̵͇̿̿̿̿══╤─抓住那个想要剧透的人!!!我才不会告诉你呢!自己去玩啊!( •͈ᴗ⁃͈)ᓂ- - -♡
•上一点虽然不能保证就有多好玩,但肯定也能丰富游戏的内容,让大佬们来之不易的一点体力有更长久的游戏体验。
•另外,可以推出一些道具,既增加游戏的趣味性,也给了类似我这样的半手残玩家一条生路。
•还没完,打BOSS的过程是有点单调的,陶瓷小人只要安全地飘到下一个眼的地方,就可以对BOSS造成伤害,我也看见了BOSS的反抗,比如小丑有的时候会突然扔个石头到路边,也许可以给陶瓷小人更多反抗BOSS的设定,像忍者必须死打BOSS的过程,除了钻石,还可以吃一点道具,这些道具可以设定对BOSS在表现造成伤害,但是不造成实质伤害,而奖励则是关卡结束增加奖励,这一点可以算是对上一点的补充。
•然后是对关卡设定以及无尽模式那几点的补充,我们总是操控陶瓷小人在躲避障碍物,小障碍物可以两边都过,大障碍物只能一边过,而除了道具可以让我们有更多选择,还有一种,就是可以增加几个传送门之类的,可以加入无尽模式中,可选择的,传送门可以是一些BUFF加成奖励,可以是一些钻石关,也可以是突然坠入炼狱,难度大大增加。
•总的来说,我很喜欢这款游戏,也很看好这款游戏,希望你们好好做,加油(✪▽✪),也许我的意见挺微不足道的,但也只是说一下我的想法,加油グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,一定不要让我失望啊!!!
非常轻度的小游戏,游戏的内容不深。
玩法有点像荡秋千的形式。瓷娃娃被拴在一根绳子上,玩家需要操控它左右摇摆的幅度和频率来闪避一路上的种种机关障碍,抵达目的地。没到达了一个目的地之后,瓷娃娃会射出移到激光(炮弹?)攻击远处的恶魔小丑,使其损失一定的血量。
游戏的要诀就在于对摇摆节奏的控制上,需要一定时间的练习,初玩会死的很频繁。
除此以外,游戏还提供不同造型的娃娃可供更换,在看腻了初始造型的时候可以替换,缓解审美疲劳