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类型:休闲
开发商:空岛科技
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玩法是消除,不过消除规则做得比较好,线路相对随意且有连消爽感。角色养成是融合了某大厂的卡牌养成机制,宝箱的开启也是。
由于是对战模式,增加了一定的紧张感。获胜的关键就在于消除策略和卡牌的养成程度,有一些看头和操作手感。
一些不明所以的问题:
1、教学引导指引消除一个特殊球的时候,我一直以为是点击消除,没想到却是和相同颜色的一起,可能受别的游戏荼毒影响产生了惯性思维,理解了一会儿才明白。
2、奖杯
①安装包有问题,第一次解析错误,多试几次才能安装上。
②新手教程不太清楚,我以为只要自己这边没有鼻涕虫了就算获胜,结果还需要把进度条搞满。
而且进了主页之后就什么提示也没有了,只能对战对战再对战。
③名字如果不连手机号登录的话没有什么意义,建议像消消乐一样搞
④这个消除的题材太多都烂大街了,建议加点新的元素,比如解锁活动啊或者新的道具什么的,要不然真的打不过别的消除游戏。
⑤建议加上可以对战冲榜那种排行榜,或者指定一对一对战的玩法。现阶段安排的对手太弱了,只要手速快就能打败,建议加强NPC。
⑥画风……挺一言难尽的……改一改吧。
玩法,跟前段时间另一个篝火测试的游戏很像,我就不说名字了,划线连接相同符号,打出某些效果,不是说这两个游戏一样哈,虽然模式差不多但画风游戏内容都不一样,我就对比说说。
那个游戏开始有后来改了的问题,划线想撤销要沿着走过的路线返回。毕竟是一个拼速度的游戏,别的不说,划线体验真的不太流畅。
我看设计者好像也有想深入研究的想法,每个颜色有不同怪,每个怪有不同能力。个人看法哈,这个更适合做成快节奏的娱乐向小游戏,你搞这么复杂我也不会深入研究。不如直接天赋叠加简单。
新手引导,不行,要改,虽然我很不喜欢把玩家当傻子一样的引导,但这种没引导清楚的更不合适。
画风,唔,如果你的目标是做成消消乐那种老少咸宜的官方游戏的话,这个画风可以。没啥特色烂大街,但不至于扣分。