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类型:动作
开发商:LostDesigner
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roguelike游戏感觉最大的问题就是刷着没意思,希望游戏在玩法设计上面有更多有趣的内容;
看游戏有不同的角色内容,让我想起了挺进地牢,挺进地牢隐藏内容和彩蛋还是蛮多的,爽感也恰到好处,运气和技术都有非常好的体现,未知内容不停得刺激玩家进行探索收集。roguelike游戏看似内容简单,但还是要靠背后内容的充实才能让玩家刷下去,不管咋说还是期待一下。
克鲁苏的roguelike!!!!!
其实我一直很喜欢克苏鲁,作为一个胆小但是又十分喜欢恐怖元素的我来说,国风的什么僵尸女鬼夜嫁简直要吓尿了好嘛。但是克苏鲁就有一种恰到好处的恐怖,既充满了恐怖的氛围,又不会半夜做噩梦吓到尿床。克苏鲁加上roguelike,不知道为啥我想到了以撒的结合。
说回游戏本身,其实roguelike的游戏玩过挺多。这两年也各种roguelike元素的游戏出来。但是挺多玩起来其实都还不够精致。
我记得之前有位大神在点评鼻祖以撒的时候说过,roguelike的精髓在于,随机性够多,足够多的场景搭配足够多的道具或武器,再加上足够合理的随机算法,才能给玩家上乘的体验。按官方介绍里提到的,武器有九大种类,数百把武器。游戏的丰富度应该是足够的。总之预约了,十分期待,希望能早日体验到你们的游戏!
不晓得制作人看过克苏鲁系列和玩过coc跑团没?个人觉得无论跑团还是原著有一点是高度共同的——san值,即理智,san值影响很大,是很合理的存在,我希望游戏能很好的还原这一点。细说的话,帕斯卡契约也合理运用到了这一点。有关san值的设定不得不提一提异化之地了,不知道现在啥情况刚开测时就个失明,减小视野范围,就这?u1s1我觉得还不如不设置呢。
关于克苏鲁元素如何去理解然后去转化是游戏制作人的事了。鉴于目前没有玩过且没有宣传视屏,不做过多评价,老规矩先五星期待一波。快点内测啊,(虽然每次我都没抽中过内测机会)我们这些任劳任怨的小白鼠随时待命的!
以上鄙人拙见,如有不合,多多包涵。若有言论,欢迎指正,但还请文明理论,洗耳恭听待君言。
san值在一定程度场景会发生变化(精神幻觉到扭曲现实),
从一开始的怪物幻象(你不能打他,他也不能打你,但是攻击指示器会显示导致操作失误),
到半实体(你能打他,他也能打你,但是在联机情况你的队友看不到也打不到,除非他san也高了),
然后是扭曲现实(会出现一些不可抗的环境伤害,例如从地里钻出来触手进行拍打,队友也会被影响,并且san值低的队友会逐渐提高san值(指低语))
三个阶段,在地图中加入一些可以减弱影响的东西(比如信仰一位古神借此摆脱另一个)(或者旧印)人类的道具必然是效果微弱但较为常见的,古神的道具必然是效果好但是副作用大的
(只是想法,突然发觉我写出来也没啥用,但是写出来的还是发了吧(感觉自己好幼稚)(补充:san值高低属于我脑子抽抽搞错了,是掉san_(:з」∠)_)