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无光之夜
4.6
编辑推荐

无光之夜

类型:动作

开发商:LostDesigner

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玩家评价

2020-07-17 15:09:28
哟,克苏鲁啊,期待,emmmmmm装备系统能不能人性化一点,我玩死亡细胞手游没更新自定义打的那叫一个憋屈,玩个绿流全是红武紫武伤害还没盾反一下高T_T想头铁都铁不起来
深秋 2020-07-17 15:09:22
今年小型工作室和小型团体出了不少好游戏啊,都是创意十足,核心玩法也有趣,就是可惜一半都死在ch手上,公测在看吧,起码这宣传还行,先给个五星宣传宣传,免得胎死腹中了
醒久啊 2020-07-17 15:09:13
先五星鼓励一下,本身偏爱肉鸽游戏,加上宣传图的画风,你们成功吸引了我得注意
S.T. 2020-07-17 15:09:01
看游戏截图战斗有点像Hades,如果品质真的跟哈迪斯差不多那就蛮吊了,风格还是蛮讨喜的;
roguelike游戏感觉最大的问题就是刷着没意思,希望游戏在玩法设计上面有更多有趣的内容;
看游戏有不同的角色内容,让我想起了挺进地牢,挺进地牢隐藏内容和彩蛋还是蛮多的,爽感也恰到好处,运气和技术都有非常好的体现,未知内容不停得刺激玩家进行探索收集。roguelike游戏看似内容简单,但还是要靠背后内容的充实才能让玩家刷下去,不管咋说还是期待一下。
绿箩 2020-07-17 15:08:58
被略带诡异悬疑的宣传图画风吸引进来,原来是克苏鲁,无光之夜的策划师对这款游戏设计的理解不要太nice~在看到宣传图的画风上,就超级期待游戏里的每一个角色和剧情,希望你们的系统人性化和科学一点,游戏音乐也要符合游戏气氛和剧情基调,现在很棒的产品太少了,策划能有这样的设计简直很awesome~
2020-07-17 15:08:53
哦豁!看我发现了什么!
克鲁苏的roguelike!!!!!
其实我一直很喜欢克苏鲁,作为一个胆小但是又十分喜欢恐怖元素的我来说,国风的什么僵尸女鬼夜嫁简直要吓尿了好嘛。但是克苏鲁就有一种恰到好处的恐怖,既充满了恐怖的氛围,又不会半夜做噩梦吓到尿床。克苏鲁加上roguelike,不知道为啥我想到了以撒的结合。
说回游戏本身,其实roguelike的游戏玩过挺多。这两年也各种roguelike元素的游戏出来。但是挺多玩起来其实都还不够精致。
我记得之前有位大神在点评鼻祖以撒的时候说过,roguelike的精髓在于,随机性够多,足够多的场景搭配足够多的道具或武器,再加上足够合理的随机算法,才能给玩家上乘的体验。按官方介绍里提到的,武器有九大种类,数百把武器。游戏的丰富度应该是足够的。总之预约了,十分期待,希望能早日体验到你们的游戏!
2020-07-17 15:08:49
鹅鹅鹅,我爱克苏鲁!五星期待!?说起来这是单机还是联网,想和朋友一起玩
远古灬豆浆 2020-07-17 15:08:42
克苏鲁题材在国内感觉还是比较小众的,除了在跑团圈子里比较热。其它方面运用的还是比较少的。值得一提的是“闺蜜之主”有克苏鲁元素和scp基金会,算是走出了自己的路子。不扯太多,现在大家估计也都知道。国内手游圈子里更是少之又少,很少有厂商选择这个题材的。Tap上现在有四个有克苏鲁标签的游戏,按预约时间来排最早应该是奈奥格之影、阿比斯之旅、异化之地以及寄居隅怪事件簿。除去仍在预约状态的阿比斯之旅和我未玩过的寄居隅怪事件簿,我觉得奈奥格之影对于克苏鲁元素运用和理解要比异化之地要更为到位。不排除氪金和coc跑团的影响。当然制作一款游戏,全看制作人的意见,哪怕你把克苏鲁和旧神全部娘化我都没意见。说的有点过,但目前来看大部分都只是拿个ip不干正事。算了,扯太多容易上头,一上头就得杠。
不晓得制作人看过克苏鲁系列和玩过coc跑团没?个人觉得无论跑团还是原著有一点是高度共同的——san值,即理智,san值影响很大,是很合理的存在,我希望游戏能很好的还原这一点。细说的话,帕斯卡契约也合理运用到了这一点。有关san值的设定不得不提一提异化之地了,不知道现在啥情况刚开测时就个失明,减小视野范围,就这?u1s1我觉得还不如不设置呢。
关于克苏鲁元素如何去理解然后去转化是游戏制作人的事了。鉴于目前没有玩过且没有宣传视屏,不做过多评价,老规矩先五星期待一波。快点内测啊,(虽然每次我都没抽中过内测机会)我们这些任劳任怨的小白鼠随时待命的!
以上鄙人拙见,如有不合,多多包涵。若有言论,欢迎指正,但还请文明理论,洗耳恭听待君言。
33囧囧 2020-07-17 15:08:38
关于san值我很早就有一个想法,就是进行探索或进行战斗都会提升san值,然后技能方面有增加抗性的天赋,
san值在一定程度场景会发生变化(精神幻觉到扭曲现实),
从一开始的怪物幻象(你不能打他,他也不能打你,但是攻击指示器会显示导致操作失误),
到半实体(你能打他,他也能打你,但是在联机情况你的队友看不到也打不到,除非他san也高了),
然后是扭曲现实(会出现一些不可抗的环境伤害,例如从地里钻出来触手进行拍打,队友也会被影响,并且san值低的队友会逐渐提高san值(指低语))
三个阶段,在地图中加入一些可以减弱影响的东西(比如信仰一位古神借此摆脱另一个)(或者旧印)人类的道具必然是效果微弱但较为常见的,古神的道具必然是效果好但是副作用大的
(只是想法,突然发觉我写出来也没啥用,但是写出来的还是发了吧(感觉自己好幼稚)(补充:san值高低属于我脑子抽抽搞错了,是掉san_(:з」∠)_)
陨落de星辰 2020-07-17 15:08:36
付费方式确定了吗?
2020-07-17 15:08:34
五星观望,游戏的雏形有了吗,希望可以快点上线
背锅侠 2020-07-17 15:08:33
暗黑破坏神视角
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