开发者的话
大家好,这里是《无光之夜》的开发团队。
首先很高兴我们倾注心血的游戏能在这里和大家见面。
实不相瞒,在当前的市场环境下,制作这样的游戏是一件非常艰难的事。但我偏执的认为,游戏制作的本质是“传达”,我们希望能做一款这样的游戏,它酣畅淋漓,足够的有趣和好玩,它拥有或晦涩或离奇的故事剧情,它能承载起你我作为玩家对一款好游戏的期待,它能作为一个完整的小世界,从制作者手里传达给有可能玩到它的每一个人。
所以就有了《无光之夜》的问世,我们希望每一个有机会体验到游戏的玩家,都能在过瘾的动作游戏操作、本格的Roguelike元素和精心撰写的剧情中获得快乐。
我们作为一个小型工作室,其实在开发过程中,也包括现在,遇到了很多棘手的难题和困境。说实话,我们并不知道《无光之夜》最后是否能让我们和大家足够满意,但有一点是肯定的,我们会尽全力认真的将它做到最好。
期待在不久的将来,我们能和大家在修道院中见面,希望届时《无光之夜》能带给大家最好的游戏体验,也希望它能获得大家的喜欢。
首先很高兴我们倾注心血的游戏能在这里和大家见面。
实不相瞒,在当前的市场环境下,制作这样的游戏是一件非常艰难的事。但我偏执的认为,游戏制作的本质是“传达”,我们希望能做一款这样的游戏,它酣畅淋漓,足够的有趣和好玩,它拥有或晦涩或离奇的故事剧情,它能承载起你我作为玩家对一款好游戏的期待,它能作为一个完整的小世界,从制作者手里传达给有可能玩到它的每一个人。
所以就有了《无光之夜》的问世,我们希望每一个有机会体验到游戏的玩家,都能在过瘾的动作游戏操作、本格的Roguelike元素和精心撰写的剧情中获得快乐。
我们作为一个小型工作室,其实在开发过程中,也包括现在,遇到了很多棘手的难题和困境。说实话,我们并不知道《无光之夜》最后是否能让我们和大家足够满意,但有一点是肯定的,我们会尽全力认真的将它做到最好。
期待在不久的将来,我们能和大家在修道院中见面,希望届时《无光之夜》能带给大家最好的游戏体验,也希望它能获得大家的喜欢。
简介
《无光之夜》是一款风格独特的克苏鲁题材Roguelike动作游戏
【游戏特色】
◆畅快的动作游戏体验
你需要把握每一名敌人的攻击方式,并借此做出敏捷快速的反应,使用连续的攻击瓦解对手,否则你就将葬身在神秘恐怖的地牢之中。
◆本格Roguelike元素
高度随机的地图场景与物品掉落让你每一次进入地牢都能获得全新的体验,通过获取效果各异的超凡道具和自身技能风格的搭配,你的战斗风格构筑将不拘一格、百花齐放。
◆精心设计的首领挑战
在地牢之中,你将遭遇到数十位特点各异的强大首领敌人。他们拥有各具特色的关卡机制,你需要做的是活下去,并且在连绵不绝的压制下找寻到突破之法。
◆九种武器的自由更换
游戏中你可以获得九个种类共计百把武器,武器之间有着不同的攻击动作和输出性能,超凡武器上附带的专属效果也将成为你战斗风格构筑中非常重要的一环。
◆风格各异的主角人物
你可以选择扮演探索小队中的任意一个人,他们目的各异,各自心怀鬼胎,但作为精锐,他们都拥有着完全不同的技能、战斗风格和擅长武器,同样的,他们也有着不同的剧情与命运。
◆意想不到的剧情发展
剧情设计将从纯粹的克苏鲁神话出发,不到最后一刻,你都无法探知到真相。更为重要的是,被黑暗笼罩的大陆如此辽阔,发生在无光之夜中的故事只不过是其中的沧海一粟。
【背景设定】
故事发生在一个被黑暗笼罩的大陆,这里只有月亮,不见太阳。
黑暗深处传来的呓语正不断加剧,群星也开始缓缓移动,沉睡的旧神们行将复苏。在黑暗生物的威胁下聚集在西海岸艰难生存的人类,终于决定向黑暗大陆的深处发起远征,但一路高歌猛进的远征被一场来历不明的暴风雪所阻断。
为了应对暴风雪的侵扰和旧神回归的威胁,人类在远征军前线要塞启动了名为“登神计划”的秘密行动,结果一切都在一场永不熄灭的大火中付之一炬……
一个世纪后,一座名为“修道院”的破碎边境世界突然与现境建立了联系,“静默隐修会”因为不可知的目的,派出了由数位编织者和猎鹿人组成的探索小队深入到了边境世界深处。在那里,某个恐怖的变化就此发生,这只小队被困在了永远轮回不停的边境世界之中。
为了逃离这里,他们在黑暗生物的环伺下开始了无尽且疯狂的挣扎……
这个世界到底发生了什么?
天穹上为何高挂着两轮月亮?
旧神是否行将苏醒?
神秘的修道院中又隐藏着什么?
你……究竟是谁?
虔诚的信仰和扭曲的心灵同宿一体,迷途的教众在虚无中呐喊不听。
毫无疑问,你的所见皆实,你的所见也皆虚。
【游戏特色】
◆畅快的动作游戏体验
你需要把握每一名敌人的攻击方式,并借此做出敏捷快速的反应,使用连续的攻击瓦解对手,否则你就将葬身在神秘恐怖的地牢之中。
◆本格Roguelike元素
高度随机的地图场景与物品掉落让你每一次进入地牢都能获得全新的体验,通过获取效果各异的超凡道具和自身技能风格的搭配,你的战斗风格构筑将不拘一格、百花齐放。
◆精心设计的首领挑战
在地牢之中,你将遭遇到数十位特点各异的强大首领敌人。他们拥有各具特色的关卡机制,你需要做的是活下去,并且在连绵不绝的压制下找寻到突破之法。
◆九种武器的自由更换
游戏中你可以获得九个种类共计百把武器,武器之间有着不同的攻击动作和输出性能,超凡武器上附带的专属效果也将成为你战斗风格构筑中非常重要的一环。
◆风格各异的主角人物
你可以选择扮演探索小队中的任意一个人,他们目的各异,各自心怀鬼胎,但作为精锐,他们都拥有着完全不同的技能、战斗风格和擅长武器,同样的,他们也有着不同的剧情与命运。
◆意想不到的剧情发展
剧情设计将从纯粹的克苏鲁神话出发,不到最后一刻,你都无法探知到真相。更为重要的是,被黑暗笼罩的大陆如此辽阔,发生在无光之夜中的故事只不过是其中的沧海一粟。
【背景设定】
故事发生在一个被黑暗笼罩的大陆,这里只有月亮,不见太阳。
黑暗深处传来的呓语正不断加剧,群星也开始缓缓移动,沉睡的旧神们行将复苏。在黑暗生物的威胁下聚集在西海岸艰难生存的人类,终于决定向黑暗大陆的深处发起远征,但一路高歌猛进的远征被一场来历不明的暴风雪所阻断。
为了应对暴风雪的侵扰和旧神回归的威胁,人类在远征军前线要塞启动了名为“登神计划”的秘密行动,结果一切都在一场永不熄灭的大火中付之一炬……
一个世纪后,一座名为“修道院”的破碎边境世界突然与现境建立了联系,“静默隐修会”因为不可知的目的,派出了由数位编织者和猎鹿人组成的探索小队深入到了边境世界深处。在那里,某个恐怖的变化就此发生,这只小队被困在了永远轮回不停的边境世界之中。
为了逃离这里,他们在黑暗生物的环伺下开始了无尽且疯狂的挣扎……
这个世界到底发生了什么?
天穹上为何高挂着两轮月亮?
旧神是否行将苏醒?
神秘的修道院中又隐藏着什么?
你……究竟是谁?
虔诚的信仰和扭曲的心灵同宿一体,迷途的教众在虚无中呐喊不听。
毫无疑问,你的所见皆实,你的所见也皆虚。
详细信息
- 文件大小: 2020年06月22日
- 更新时间: 2020-06-22 17:08:50
- 厂商: LostDesigner
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
p.s:好像有点大,i8玩一小会就会发烫
roguelike游戏感觉最大的问题就是刷着没意思,希望游戏在玩法设计上面有更多有趣的内容;
看游戏有不同的角色内容,让我想起了挺进地牢,挺进地牢隐藏内容和彩蛋还是蛮多的,爽感也恰到好处,运气和技术都有非常好的体现,未知内容不停得刺激玩家进行探索收集。roguelike游戏看似内容简单,但还是要靠背后内容的充实才能让玩家刷下去,不管咋说还是期待一下。
克鲁苏的roguelike!!!!!
其实我一直很喜欢克苏鲁,作为一个胆小但是又十分喜欢恐怖元素的我来说,国风的什么僵尸女鬼夜嫁简直要吓尿了好嘛。但是克苏鲁就有一种恰到好处的恐怖,既充满了恐怖的氛围,又不会半夜做噩梦吓到尿床。克苏鲁加上roguelike,不知道为啥我想到了以撒的结合。
说回游戏本身,其实roguelike的游戏玩过挺多。这两年也各种roguelike元素的游戏出来。但是挺多玩起来其实都还不够精致。
我记得之前有位大神在点评鼻祖以撒的时候说过,roguelike的精髓在于,随机性够多,足够多的场景搭配足够多的道具或武器,再加上足够合理的随机算法,才能给玩家上乘的体验。按官方介绍里提到的,武器有九大种类,数百把武器。游戏的丰富度应该是足够的。总之预约了,十分期待,希望能早日体验到你们的游戏!
同类型的游戏玩过不少以撒细胞挺近地牢 暗黑地牢等等
不说最喜欢哪一个应为每个都有各自的特点在这一类型游戏在现在的单机游戏里是个热门类别 毕竟某种意义上算是碎片化时间的产物
希望你们做出自己的特色而不是千篇一律毕竟同类型中能让人记住的必然是有特点的
没有游玩不做评价希望别加入一些手机上恶心的设定 比如体力系统再比如 单机游戏要联网才能玩等等
最后望早日面世蟹蟹